# game.libretro.virtualjaguar language file
# Addon Name: game.libretro.virtualjaguar
# Addon id: game.libretro.virtualjaguar
# Addon Provider: libretro
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: game.libretro.virtualjaguar\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: translations@kodi.tv\n"
"POT-Creation-Date: 2017-02-04 09:56i\n"
"PO-Revision-Date: 2026-08-21 16:23+0000\n"
"Last-Translator: Michal Várady <miko.vaji@gmail.com>\n"
"Language-Team: Czech <https://kodi.weblate.cloud/projects/kodi-add-ons-game/game-libretro-virtualjaguar/cs_cz/>\n"
"Language: cs_cz\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1) ? 0 : (n>=2 && n<=4) ? 1 : 2;\n"
"X-Generator: Weblate 2026.8.1\n"

msgctxt "Addon Summary"
msgid "Atari - Jaguar (Virtual Jaguar)"
msgstr "Atari - Jaguar (Virtual Jaguar)"

msgctxt "Addon Description"
msgid "Virtual Jaguar is an emulator for the Atari Jaguar video game console.[CR][CR]Based on code released by David Raingeard (Cal2) of what used to be Potato Emulation."
msgstr "Virtual Jaguar je emulátor herní konzole Atari Jaguar.[CR][CR]Vychází z kódu, který uvolnil David Raingeard (Cal2) z někdejšího Potato Emulation."

msgctxt "#30004"
msgid "PAL (Restart)"
msgstr "PAL (vyžaduje restart)"

msgctxt "#30005"
msgid "Enable Core Options Remapping"
msgstr "Povolit přemapování voleb jádra"

msgctxt "#30006"
msgid "Port 1 > Numpad Buttons to Keyboard Keys"
msgstr "Port 1 > Tlačítka numerické klávesnice na klávesy klávesnice"

msgctxt "#30007"
msgid "Port 1 > RetroPad Up"
msgstr "Port 1 > RetroPad nahoru"

msgctxt "#30008"
msgid "Port 1 > RetroPad Down"
msgstr "Port 1 > RetroPad dolů"

msgctxt "#30009"
msgid "Port 1 > RetroPad Left"
msgstr "Port 1 > RetroPad doleva"

msgctxt "#30010"
msgid "Port 1 > RetroPad Right"
msgstr "Port 1 > RetroPad doprava"

msgctxt "#30011"
msgid "Port 1 > RetroPad A"
msgstr "Port 1 > RetroPad A"

msgctxt "#30012"
msgid "Port 1 > RetroPad B"
msgstr "Port 1 > RetroPad B"

msgctxt "#30013"
msgid "Port 1 > RetroPad X"
msgstr "Port 1 > RetroPad X"

msgctxt "#30014"
msgid "Port 1 > RetroPad Y"
msgstr "Port 1 > RetroPad Y"

msgctxt "#30015"
msgid "Port 1 > RetroPad Select"
msgstr "Port 1 > RetroPad Select"

msgctxt "#30016"
msgid "Port 1 > RetroPad Start"
msgstr "Port 1 > RetroPad Start"

msgctxt "#30017"
msgid "Port 1 > RetroPad L1"
msgstr "Port 1 > RetroPad L1"

msgctxt "#30018"
msgid "Port 1 > RetroPad R1"
msgstr "Port 1 > RetroPad R1"

msgctxt "#30019"
msgid "Port 1 > RetroPad L2"
msgstr "Port 1 > RetroPad L2"

msgctxt "#30020"
msgid "Port 1 > RetroPad R2"
msgstr "Port 1 > RetroPad R2"

msgctxt "#30021"
msgid "Port 1 > RetroPad L3"
msgstr "Port 1 > RetroPad L3"

msgctxt "#30022"
msgid "Port 1 > RetroPad R3"
msgstr "Port 1 > RetroPad R3"

msgctxt "#30023"
msgid "Port 1 > RetroPad Left Analog Up"
msgstr "Port 1 > RetroPad levá analogová páčka nahoru"

msgctxt "#30024"
msgid "Port 1 > RetroPad Left Analog Down"
msgstr "Port 1 > RetroPad levá analogová páčka dolů"

msgctxt "#30025"
msgid "Port 1 > RetroPad Left Analog Left"
msgstr "Port 1 > RetroPad levá analogová páčka doleva"

msgctxt "#30026"
msgid "Port 1 > RetroPad Left Analog Right"
msgstr "Port 1 > RetroPad levá analogová páčka doprava"

msgctxt "#30027"
msgid "Port 1 > RetroPad Right Analog Up"
msgstr "Port 1 > RetroPad pravá analogová páčka nahoru"

msgctxt "#30028"
msgid "Port 1 > RetroPad Right Analog Down"
msgstr "Port 1 > RetroPad pravá analogová páčka dolů"

msgctxt "#30029"
msgid "Port 1 > RetroPad Right Analog Left"
msgstr "Port 1 > RetroPad pravá analogová páčka doleva"

msgctxt "#30030"
msgid "Port 1 > RetroPad Right Analog Right"
msgstr "Port 1 > RetroPad pravá analogová páčka doprava"

msgctxt "#30031"
msgid "Port 2 > Numpad Buttons to Keyboard Keys"
msgstr "Port 2 > Tlačítka numerické klávesnice na klávesy klávesnice"

msgctxt "#30032"
msgid "Port 2 > RetroPad Up"
msgstr "Port 2 > RetroPad nahoru"

msgctxt "#30033"
msgid "Port 2 > RetroPad Down"
msgstr "Port 2 > RetroPad dolů"

msgctxt "#30034"
msgid "Port 2 > RetroPad Left"
msgstr "Port 2 > RetroPad doleva"

msgctxt "#30035"
msgid "Port 2 > RetroPad Right"
msgstr "Port 2 > RetroPad doprava"

msgctxt "#30036"
msgid "Port 2 > RetroPad A"
msgstr "Port 2 > RetroPad A"

msgctxt "#30037"
msgid "Port 2 > RetroPad B"
msgstr "Port 2 > RetroPad B"

msgctxt "#30038"
msgid "Port 2 > RetroPad X"
msgstr "Port 2 > RetroPad X"

msgctxt "#30039"
msgid "Port 2 > RetroPad Y"
msgstr "Port 2 > RetroPad Y"

msgctxt "#30040"
msgid "Port 2 > RetroPad Select"
msgstr "Port 2 > RetroPad Select"

msgctxt "#30041"
msgid "Port 2 > RetroPad Start"
msgstr "Port 2 > RetroPad Start"

msgctxt "#30042"
msgid "Port 2 > RetroPad L1"
msgstr "Port 2 > RetroPad L1"

msgctxt "#30043"
msgid "Port 2 > RetroPad R1"
msgstr "Port 2 > RetroPad R1"

msgctxt "#30044"
msgid "Port 2 > RetroPad L2"
msgstr "Port 2 > RetroPad L2"

msgctxt "#30045"
msgid "Port 2 > RetroPad R2"
msgstr "Port 2 > RetroPad R2"

msgctxt "#30046"
msgid "Port 2 > RetroPad L3"
msgstr "Port 2 > RetroPad L3"

msgctxt "#30047"
msgid "Port 2 > RetroPad R3"
msgstr "Port 2 > RetroPad R3"

msgctxt "#30048"
msgid "Port 2 > RetroPad Left Analog Up"
msgstr "Port 2 > RetroPad levá analogová páčka nahoru"

msgctxt "#30049"
msgid "Port 2 > RetroPad Left Analog Down"
msgstr "Port 2 > RetroPad levá analogová páčka dolů"

msgctxt "#30050"
msgid "Port 2 > RetroPad Left Analog Left"
msgstr "Port 2 > RetroPad levá analogová páčka doleva"

msgctxt "#30051"
msgid "Port 2 > RetroPad Left Analog Right"
msgstr "Port 2 > RetroPad levá analogová páčka doprava"

msgctxt "#30052"
msgid "Port 2 > RetroPad Right Analog Up"
msgstr "Port 2 > RetroPad pravá analogová páčka nahoru"

msgctxt "#30053"
msgid "Port 2 > RetroPad Right Analog Down"
msgstr "Port 2 > RetroPad pravá analogová páčka dolů"

msgctxt "#30054"
msgid "Port 2 > RetroPad Right Analog Left"
msgstr "Port 2 > RetroPad pravá analogová páčka doleva"

msgctxt "#30055"
msgid "Port 2 > RetroPad Right Analog Right"
msgstr "Port 2 > RetroPad pravá analogová páčka doprava"

msgctxt "#30056"
msgid "Crash Detect"
msgstr "Detekce pádu"

msgctxt "#30057"
msgid "Blitter"
msgstr "Blitter"

msgctxt "#30058"
msgid "DRAM Timing (Experimental)"
msgstr "Časování DRAM (experimentální)"

msgctxt "#30059"
msgid "M68K Clock Scale (Overclock)"
msgstr "Násobič taktu M68K (přetaktování)"

msgctxt "#30060"
msgid "RISC (GPU/DSP) Clock Scale (Overclock)"
msgstr "Násobič taktu RISC (GPU/DSP) (přetaktování)"

msgctxt "#30062"
msgid "Network Link Host (TCP Client)"
msgstr "Hostitel síťového propojení (klient TCP)"

msgctxt "#30063"
msgid "Network Link Port"
msgstr "Port síťového propojení"

msgctxt "#30064"
msgid "Network Link Latency Hiding"
msgstr "Maskování latence síťového propojení"

msgctxt "#30065"
msgid "CD Trace (Diagnostic)"
msgstr "Trasování CD (diagnostika)"

msgctxt "#30066"
msgid "BIOS (Cartridges)"
msgstr "BIOS (kazety)"

msgctxt "#30067"
msgid "Jaguar GameDrive (Restart)"
msgstr "Jaguar GameDrive (vyžaduje restart)"

msgctxt "#30068"
msgid "CD BIOS Type (Restart)"
msgstr "Typ BIOSu CD (vyžaduje restart)"

msgctxt "#30069"
msgid "CD Boot Mode (Restart)"
msgstr "Režim spouštění z CD (vyžaduje restart)"

msgctxt "#30070"
msgid "CD Read Speed (HLE Boot Mode Only)"
msgstr "Rychlost čtení CD (pouze režim zavedení HLE)"

msgctxt "#30071"
msgid "Memory Track (Restart)"
msgstr "Paměťová stopa (vyžaduje restart)"

msgctxt "#30072"
msgid "True Color (Gouraud Precision)"
msgstr "True Color (přesnost Gouraudova stínování)"

msgctxt "#30073"
msgid "Internal Resolution (Restart Required)"
msgstr "Interní rozlišení (vyžaduje restart)"

msgctxt "#30074"
msgid "Per-Title Enhancement Defaults"
msgstr "Výchozí nastavení vylepšení pro jednotlivé tituly"

msgctxt "#30075"
msgid "Blit Memoization (Per-Title)"
msgstr "Memoizace blitování (pro jednotlivé tituly)"

msgctxt "#30076"
msgid "GPU Pipeline Timing (Experimental)"
msgstr "Časování pipeline GPU (experimentální)"

msgctxt "#30077"
msgid "Blitter Bus Timing (Experimental)"
msgstr "Časování sběrnice blitteru (experimentální)"

msgctxt "#30078"
msgid "Video"
msgstr "Video"

msgctxt "#30079"
msgid "Blitter implementation and console video standard."
msgstr "Implementace blitteru a videonorma konzole."

msgctxt "#30080"
msgid "Choose which blitter implementation to use. 'Accurate' is SIMD-accelerated (SSE2 on x86, NEON on ARM) and is the most compatible. 'Fast' is the older blitter; it trades accuracy for extra speed on low-end hardware and breaks some games."
msgstr "Vyberte implementaci blitteru. „Přesný“ využívá SIMD akceleraci (SSE2 na x86, NEON na ARM) a je nejkompatibilnější. „Rychlý“ je starší blitter; obětuje přesnost ve prospěch vyšší rychlosti na méně výkonném hardwaru a u některých her způsobuje problémy."

msgctxt "#30081"
msgid "Accurate"
msgstr "Přesný"

msgctxt "#30082"
msgid "Fast"
msgstr "Rychlý"

msgctxt "#30083"
msgid "Render gouraud-shaded pixels at full precision (chroma x 24-bit intensity) to reduce banding in 3D games. The game-visible 16-bit framebuffer is unchanged. Applies to CRY 16bpp video modes only."
msgstr "Vykreslovat pixely se stínováním Gouraud v plné přesnosti (chrominance × 24bitová intenzita) pro omezení pruhování ve 3D hrách. 16bitový framebuffer viditelný ve hře zůstane beze změny. Platí pouze pro videorežimy CRY s 16 bity na pixel."

msgctxt "#30084"
msgid "Render internally at a multiple of the Jaguar's native resolution. Applied when content is loaded; changing it mid-game takes effect on restart. The game-visible framebuffer and all emulation timing are unchanged. Combines with True Color."
msgstr "Vykreslovat interně v násobku nativního rozlišení Jaguaru. Použije se při načtení obsahu; změna během hry se projeví po restartu. Framebuffer viditelný ve hře i veškeré časování emulace zůstanou beze změny. Kombinuje se s True Color."

msgctxt "#30085"
msgid "1x (native)"
msgstr "1× (nativní)"

msgctxt "#30086"
msgid "Apply known-safe enhancement presets automatically for recognized games (e.g. internal resolution or true color for titles verified to benefit). A preset only applies to options you have left at their default value -- any option you change yourself always wins. Disable for stock behaviour on every title."
msgstr "Automaticky použít předvolby známých bezpečných vylepšení pro rozpoznané hry (např. interní rozlišení nebo True Color u titulů, u nichž bylo ověřeno, že jim prospívají). Předvolba se použije jen u voleb, které jste ponechali na výchozí hodnotě – všechny volby, které změníte sami, mají vždy přednost. Deaktivujte pro standardní chování u každého titulu."

msgctxt "#30087"
msgid "Per-Title Enhancement Hooks"
msgstr "Napojení vylepšení pro jednotlivé tituly"

msgctxt "#30088"
msgid "Apply per-game byte patches from the enhancement database to the loaded cartridge image at load time (game-side fixes that no core option can express). Off by default. Each patch verifies the bytes it expects to find and refuses to write anything if they differ, so it can never corrupt a dump it was not written for. Cartridge content only; a change takes effect on restart."
msgstr "Při načtení aplikovat na obraz kazety bajtové záplaty pro jednotlivé hry z databáze vylepšení (opravy na straně hry, které nelze vyjádřit žádnou volbou jádra). Ve výchozím nastavení vypnuto. Každá záplata ověřuje bajty, které očekává, a pokud se liší, odmítne cokoli zapsat, takže nikdy nemůže poškodit dump, pro který nebyla určena. Pouze obsah kazety; změna se projeví po restartu."

msgctxt "#30089"
msgid "Skip blits whose inputs are provably unchanged since an identical earlier blit (some titles re-render an identical scene every engine cycle while the player is idle). Output is bit-identical by construction; enabled per title via the enhancement database. Verify mode never skips - it executes every would-be skip and logs any divergence (for validating new titles). Not available for CD content."
msgstr "Přeskakovat blity, jejichž vstupy se prokazatelně nezměnily od předchozího totožného blitu (některé tituly znovu vykreslují totožnou scénu v každém cyklu enginu, když hráč nic nedělá). Výstup je z principu bitově totožný; povoleno pro jednotlivé tituly prostřednictvím databáze vylepšení. Režim Ověřit nikdy nic nepřeskakuje – provede každý blit, který by byl přeskočen, a zaznamená případné odchylky (pro ověřování nových titulů). Není k dispozici pro obsah CD."

msgctxt "#30090"
msgid "Disabled"
msgstr "Vypnuto"

msgctxt "#30091"
msgid "Enabled"
msgstr "Zapnuto"

msgctxt "#30092"
msgid "Verify (debug, no speedup)"
msgstr "Ověřit (ladění, bez zrychlení)"

msgctxt "#30093"
msgid "Texture Replacement"
msgstr "Náhrada textur"

msgctxt "#30094"
msgid "Present community texture-pack art in place of the title's own blitter tiles (issue #369). Packs live in <system dir>/vj_texpacks/<cart CRC32>/, named by the same hashes Texture Dump Mode writes. Presentation-only: the emulated machine, savestates and netplay are bit-identical with or without a pack. Shown only when a pack directory exists for the loaded title."
msgstr "Prezentovat grafiku komunitních balíčků textur namísto vlastních blitterových dlaždic titulu (issue #369). Balíčky jsou umístěné v <system dir>/vj_texpacks/<cart CRC32>/ a jejich názvy používají stejné hashe, jaké zapisuje režim výpisu textur. Jde pouze o prezentaci: emulovaný počítač, uložené stavy i netplay jsou s balíčkem i bez něj bitově totožné. Zobrazí se jen tehdy, existuje-li pro načtený titul adresář balíčku."

msgctxt "#30095"
msgid "Emulate a PAL Jaguar instead of NTSC."
msgstr "Emulovat Jaguar v normě PAL místo NTSC."

msgctxt "#30096"
msgid "BIOS & Boot"
msgstr "BIOS a spouštění"

msgctxt "#30097"
msgid "How cartridges boot: emulated (HLE) BIOS services or the real Jaguar boot ROM."
msgstr "Způsob spuštění kazet: emulované služby BIOSu (HLE) nebo skutečná spouštěcí ROM Jaguaru."

msgctxt "#30098"
msgid "Which BIOS a CARTRIDGE boots with. 'HLE' has the core emulate the BIOS setup and services itself, which lets most commercial titles boot faster and skips the boot animation. 'Real' runs the actual Jaguar boot ROM, which some titles require. Both boot ROM images are built into the core, so neither setting needs a file; the one exception is an optional jagboot_m.rom in the system directory, which overrides the embedded Model-M image. GPU-only/jagcrypt carts (BootIntro demos) auto-enable the real boot ROM even when this is set to HLE -- they contain no 68K program for HLE to start. Ignored for CD content: there, 'CD Boot Mode' decides and turns the boot ROM on or off to match."
msgstr "Určuje BIOS, se kterým se spustí KAZETA. „HLE“ nechá jádro emulovat nastavení a služby BIOSu, což umožní rychlejší spuštění většiny komerčních titulů a přeskočí animaci spouštění. „Skutečný“ spouští skutečnou spouštěcí ROM Jaguaru, kterou některé tituly vyžadují. Oba obrazy spouštěcí ROM jsou součástí jádra, takže toto nastavení nevyžaduje soubor; jedinou výjimkou je volitelný soubor jagboot_m.rom v systémovém adresáři, který přepíše vložený obraz Model M. Kazety pouze s GPU/jagcrypt (ukázky BootIntro) automaticky zapnou skutečnou spouštěcí ROM, i když je nastaveno HLE – neobsahují program 68K, který by HLE mohlo spustit. U obsahu CD se ignoruje: tam režim spouštění z CD rozhoduje a podle toho spouštěcí ROM zapíná nebo vypíná."

msgctxt "#30099"
msgid "HLE"
msgstr "HLE"

msgctxt "#30100"
msgid "Real"
msgstr "Skutečný"

msgctxt "#30101"
msgid "Cart BIOS Type (Restart)"
msgstr "Typ BIOSu kazety (vyžaduje restart)"

msgctxt "#30102"
msgid "Which console boot ROM a CARTRIDGE uses when 'BIOS (Cartridges)' is Real, or when a GPU-only/jagcrypt cart auto-enables the boot ROM. 'Series K' is the original Jaguar. 'Model M' is the later revision (patch address $4804) that most size-coded BootIntros are built for. Both images are built into the core. 'Custom' loads a 128 KB image from the system directory: jagboot.rom, boot.rom, boot0.rom, or a named '[BIOS] Atari Jaguar...' file, identified by checksum and logged; falls back to Series K if none is found. A jagboot_m.rom in the system directory overrides the embedded Model-M image. Ignored for CD content."
msgstr "Určuje, kterou spouštěcí ROM konzole používá KAZETA, když je nastavení „BIOS (kazety)“ nastavené na „Skutečný“ nebo když kazeta pouze s GPU/jagcrypt automaticky zapne spouštěcí ROM. „Řada K“ je původní Jaguar. „Model M“ je novější revize (adresa záplaty $4804), pro kterou je vytvořena většina ukázek BootIntro s kódovanou velikostí. Oba obrazy jsou součástí jádra. „Vlastní“ načte 128 KB obraz ze systémového adresáře: jagboot.rom, boot.rom, boot0.rom nebo soubor s názvem „[BIOS] Atari Jaguar...“, určený podle kontrolního součtu a zapsaný do protokolu; pokud není nalezen, vrátí se k řadě K. Soubor jagboot_m.rom v systémovém adresáři přepíše vložený obraz Model M. U obsahu CD se ignoruje."

msgctxt "#30103"
msgid "Series K"
msgstr "Řada K"

msgctxt "#30104"
msgid "Model M"
msgstr "Model M"

msgctxt "#30105"
msgid "Custom (external file)"
msgstr "Vlastní (externí soubor)"

msgctxt "#30106"
msgid "Emulate the Jaguar GameDrive (JagGD) flash cartridge: its detection/install interface and 1 MB bank switching of up to 16 MB of cart SDRAM. 'Auto' turns it on only for ROM images larger than the 6 MB cartridge window. 'Enabled' forces it on for smaller images too, for GD-locked homebrew that refuses to boot without the cart (equivalent to BigPEmu's Force JGD). Without it, GD-locked titles hang at boot exactly as on a stock console."
msgstr "Emulovat flashovou kazetu Jaguar GameDrive (JagGD): její rozhraní detekce/instalace a přepínání bank po 1 MB v až 16 MB SDRAM kazety. „Automaticky“ ji zapne jen u obrazů ROM větších než okno kazety o velikosti 6 MB. „Zapnuto“ ji vynutí i u menších obrazů pro homebrew uzamčené na GD, které se bez kazety nespustí (ekvivalent volby Force JGD v BigPEmu). Bez ní se tituly uzamčené na GD při spuštění zaseknou stejně jako na běžné konzoli."

msgctxt "#30107"
msgid "Auto (images over 6 MB)"
msgstr "Automaticky (obrazy nad 6 MB)"

msgctxt "#30108"
msgid "Enabled (force, for GD-locked images)"
msgstr "Zapnuto (vynutit pro obrazy uzamčené na GD)"

msgctxt "#30109"
msgid "CD-ROM"
msgstr "CD-ROM"

msgctxt "#30110"
msgid "Jaguar CD boot path, CD BIOS selection and drive read speed. Only applies to CD content."
msgstr "Cesta spouštění Jaguar CD, výběr BIOSu CD a rychlost čtení jednotky. Platí pouze pro obsah CD."

msgctxt "#30111"
msgid "Which CD BIOS the real-BIOS boot path uses. 'Retail' is the standard consumer BIOS; 'Developer' is the dev-kit BIOS, which applies less strict disc checks and can boot images the retail BIOS refuses. Both are built into the core, so no files are required. CD BIOS ROM files in the system directory are preferred over the embedded images, and this selection picks which file wins when both types are present. Only has an effect when 'CD Boot Mode' is 'Real BIOS' or 'Auto' -- the HLE boot path never runs a CD BIOS."
msgstr "Určuje BIOS CD, který používá cesta spuštění se skutečným BIOSem. „Prodejní“ je standardní spotřebitelský BIOS; „Vývojářský“ je BIOS vývojové sady, který používá méně přísné kontroly disku a dokáže spustit obrazy, které prodejní BIOS odmítne. Oba jsou součástí jádra, takže nejsou vyžadovány žádné soubory. Soubory ROM BIOSu CD v systémovém adresáři mají přednost před vloženými obrazy a toto nastavení určuje, který soubor vyhraje, pokud jsou přítomny oba typy. Má účinek pouze tehdy, je-li „Režim spouštění z CD“ nastaven na „Skutečný BIOS“ nebo „Automaticky“ – cesta spouštění HLE nikdy nespouští BIOS CD."

msgctxt "#30112"
msgid "Retail"
msgstr "Prodejní"

msgctxt "#30113"
msgid "Developer"
msgstr "Vývojářský"

msgctxt "#30114"
msgid "How Jaguar CD discs boot. This OVERRIDES the 'BIOS (Cartridges)' setting for CD content. 'HLE' emulates the CD BIOS services directly and runs with the console boot ROM off -- fastest and the most broadly compatible. 'Real BIOS' runs an actual CD BIOS and forces the boot ROM on: more faithful, still experimental. It prefers a CD BIOS ROM file from the system directory (searched under several common names, and in Atari - Jaguar / Atari - Jaguar CD / jaguar / jaguarcd sub-folders) and otherwise uses the embedded image chosen by 'CD BIOS Type', so no files are required. 'Auto' is currently identical to 'Real BIOS'. If a real-BIOS mode is chosen but no CD BIOS can be staged at all, the core falls back to HLE rather than failing."
msgstr "Jak se spouštějí disky Jaguar CD. Toto nastavení PŘEPISUJE nastavení „BIOS (kazety)“ pro obsah CD. „HLE“ emuluje služby BIOSu CD přímo a běží s vypnutou spouštěcí ROM konzole – je nejrychlejší a nejkompatibilnější. „Skutečný BIOS“ spouští skutečný BIOS CD a vynutí zapnutí spouštěcí ROM: je věrnější, ale stále experimentální. Upřednostňuje soubor ROM BIOSu CD ze systémového adresáře (hledá pod několika běžnými názvy a v podsložkách Atari - Jaguar / Atari - Jaguar CD / jaguar / jaguarcd) a jinak použije vložený obraz vybraný nastavením „Typ BIOSu CD“, takže nejsou vyžadovány žádné soubory. „Automaticky“ je v současnosti totožné s „Skutečný BIOS“. Pokud je vybrán režim skutečného BIOSu, ale nelze připravit žádný BIOS CD, jádro se místo selhání vrátí k HLE."

msgctxt "#30115"
msgid "HLE (Recommended)"
msgstr "HLE (doporučeno)"

msgctxt "#30116"
msgid "Auto (Real BIOS)"
msgstr "Automaticky (skutečný BIOS)"

msgctxt "#30117"
msgid "Real BIOS (Included, Experimental)"
msgstr "Skutečný BIOS (vložený, experimentální)"

msgctxt "#30118"
msgid "Data-transfer rate for Jaguar CD reads in HLE boot mode. '2x' matches the real drive (300 KB/s) and is hardware-accurate. Higher speeds shorten load times but may break timing-sensitive titles (some games rely on the drive rate for code overlays, music cues, and load handshakes); 'Instant' completes each read in one tick and is the most likely to cause hangs. BIOS boot mode always uses the accurate rate. Applied per-read: a transfer already in flight keeps the speed it started with."
msgstr "Přenosová rychlost čtení Jaguar CD v režimu spouštění HLE. „2×“ odpovídá skutečné jednotce (300 KB/s) a je hardwarově přesná. Vyšší rychlosti zkracují načítání, ale mohou narušit časování citlivých titulů (některé hry spoléhají na rychlost jednotky kvůli překryvnému kódu, hudebním událostem a handshakům při načítání); „Okamžitě“ dokončí každé čtení v jednom tiknutí a nejspíše způsobí zaseknutí. Režim spuštění BIOSu vždy používá přesnou rychlost. Použije se pro každé čtení: přenos, který již probíhá, si zachová rychlost, s níž začal."

msgctxt "#30119"
msgid "1x (150 KB/s)"
msgstr "1× (150 KB/s)"

msgctxt "#30120"
msgid "2x (Accurate)"
msgstr "2× (přesná)"

msgctxt "#30121"
msgid "4x"
msgstr "4×"

msgctxt "#30122"
msgid "8x"
msgstr "8×"

msgctxt "#30123"
msgid "Instant"
msgstr "Okamžitě"

msgctxt "#30124"
msgid "Emulate the Memory Track save cartridge alongside the CD unit, as on real hardware. CD games detect it and save settings, progress and high scores to its 128 KB NVRAM (stored in the save file). Disable to emulate a console without the cartridge -- games will warn that game information cannot be saved."
msgstr "Emulovat paměťovou kazetu Memory Track spolu s jednotkou CD, stejně jako na skutečném hardwaru. Hry na CD ji detekují a ukládají do její 128 KB NVRAM nastavení, postup a nejvyšší skóre (do souboru s uloženými daty). Vypnutím se emuluje konzole bez kazety – hry upozorní, že informace o hře nelze uložit."

msgctxt "#30125"
msgid "Network Link"
msgstr "Síťové propojení"

msgctxt "#30126"
msgid "JagLink / CatBox serial link emulation for networked games."
msgstr "Emulace sériového propojení JagLink / CatBox pro síťové hry."

msgctxt "#30127"
msgid "How this console's serial port reaches another player. 'Automatic' uses your frontend's netplay session when one is running -- nothing to configure, no addresses to type -- and otherwise stays idle. 'TCP Host'/'TCP Client' link two emulators directly without netplay; the client picks a host below, and hosts on your LAN are found automatically. 'Loopback' echoes back to this console for testing link-detect menus with no partner."
msgstr "Jak se sériový port této konzole připojí k druhému hráči. „Automaticky“ použije relaci netplay frontendu, pokud nějaká běží – není třeba nic konfigurovat ani zadávat adresy – a jinak zůstane nečinný. „Hostitel TCP“/„Klient TCP“ propojí dva emulátory přímo bez netplay; klient níže zvolí hostitele a hostitelé v místní síti se vyhledají automaticky. „Zpětná smyčka“ vrací data této konzoli pro testování nabídek detekce propojení bez druhého účastníka."

msgctxt "#30128"
msgid "Automatic (use netplay when available)"
msgstr "Automaticky (použít netplay, je-li k dispozici)"

msgctxt "#30129"
msgid "Off"
msgstr "Vypnuto"

msgctxt "#30130"
msgid "Loopback (echo to self)"
msgstr "Zpětná smyčka (ozvěna do vlastní konzole)"

msgctxt "#30131"
msgid "TCP Host (listen)"
msgstr "Hostitel TCP (naslouchat)"

msgctxt "#30132"
msgid "TCP Client (connect)"
msgstr "Klient TCP (připojit)"

msgctxt "#30133"
msgid "Network Link Device"
msgstr "Zařízení síťového propojení"

msgctxt "#30134"
msgid "What is plugged into the serial port. 'JagLink / CatBox' is the raw cable used by BattleSphere, AirCars and Doom. 'Voice Modem' emulates the Jaguar Voice Modem for Ultra Vortek's phone-line versus mode: type 911 on the numpad at the title screen, then one player dials (any number) and the other answers -- the 'call' is carried over the Network Link transport selected above."
msgstr "Co je připojeno k sériovému portu. „JagLink / CatBox“ je přímý kabel používaný hrami BattleSphere, AirCars a Doom. „Hlasový modem“ emuluje Jaguar Voice Modem pro režim souboje Ultra Vortek po telefonní lince: na titulní obrazovce zadejte na numerické klávesnici 911, poté jeden hráč vytočí (libovolné číslo) a druhý odpoví – „volání“ se přenáší prostřednictvím výše vybraného transportu síťového propojení."

msgctxt "#30135"
msgid "JagLink / CatBox (raw cable)"
msgstr "JagLink / CatBox (přímý kabel)"

msgctxt "#30136"
msgid "Voice Modem (Ultra Vortek)"
msgstr "Hlasový modem (Ultra Vortek)"

msgctxt "#30137"
msgid "Which host to connect to. Hosts running on your LAN appear here automatically within a couple of seconds. 'From file' reads <system>/vj_netlink.txt: one line, the address only, no port -- for example '192.168.1.42' or 'myhost.local'. The port comes from 'Network Link Port'. The VJ_NETLINK_HOST environment variable overrides this option."
msgstr "Ke kterému hostiteli se připojit. Hostitelé běžící v místní síti se zde automaticky objeví během několika sekund. „Ze souboru“ načte <system>/vj_netlink.txt: jeden řádek, pouze adresa, bez portu – například „192.168.1.42“ nebo „myhost.local“. Port se přebírá z nastavení „Port síťového propojení“. Proměnná prostředí VJ_NETLINK_HOST má před touto volbou přednost."

msgctxt "#30138"
msgid "127.0.0.1 (localhost)"
msgstr "127.0.0.1 (localhost)"

msgctxt "#30139"
msgid "jaghub.local (host machine named 'jaghub' on the LAN)"
msgstr "jaghub.local (počítač s názvem hostitele „jaghub“ v místní síti)"

msgctxt "#30140"
msgid "From file (vj_netlink.txt in system dir)"
msgstr "Ze souboru (vj_netlink.txt v systémovém adresáři)"

msgctxt "#30141"
msgid "TCP port for the network link (both sides must match). Overridable with the VJ_NETLINK_PORT environment variable."
msgstr "Port TCP pro síťové propojení (obě strany se musí shodovat). Lze přepsat proměnnou prostředí VJ_NETLINK_PORT."

msgctxt "#30142"
msgid "Briefly holds each frame until the link partner's reply arrives, so network latency doesn't round every link exchange up to whole video frames. The wait adapts automatically to the measured connection (a few ms on localhost, more on Wi-Fi) and is capped so audio/video pacing survives. Disable only for troubleshooting or benchmarking."
msgstr "Krátce podrží každý snímek, dokud nedorazí odpověď druhé strany propojení, takže síťová latence nezaokrouhlí každou výměnu propojení na celé snímky videa. Čekání se automaticky přizpůsobuje naměřenému spojení (několik ms na localhostu, více přes Wi-Fi) a je omezené, aby zůstalo zachováno časování zvuku/videa. Vypínejte pouze při řešení potíží nebo benchmarkingu."

msgctxt "#30143"
msgid "Input"
msgstr "Vstup"

msgctxt "#30144"
msgid "Controller handling shared by both ports."
msgstr "Obsluha ovladačů společná pro oba porty."

msgctxt "#30145"
msgid ""
"Enabling this option will let you rebind controllers from the core options, removing the 'Controls' menu limitation that makes Numpad 7, 8, 9, * and # impossible to remap.\n"
"NOTE: the 'Controls' menu can still conflict with the core options remapping, if you're using a remap file it is recommended to delete/reset it."
msgstr ""
"Povolení této volby umožní přemapovat ovladače z voleb jádra a odstraní omezení nabídky „Ovládání“, kvůli kterému nelze přemapovat numerické klávesy 7, 8, 9, * a #.\n"
"POZNÁMKA: Nabídka „Ovládání“ může být stále v konfliktu s přemapováním voleb jádra; používáte-li soubor s přemapováním, doporučujeme jej smazat nebo obnovit výchozí nastavení."

msgctxt "#30146"
msgid "Rotary Sensitivity"
msgstr "Citlivost spinneru"

msgctxt "#30147"
msgid "Scales spinner movement before it is converted to quadrature pulses. The emulated encoder can only emit one pulse per controller poll of its row, so raising this past what the game's poll rate can carry adds lag rather than speed."
msgstr "Škáluje pohyb spinneru před jeho převodem na kvadraturní impulzy. Emulovaný enkodér může vyslat pouze jeden impulz při každém dotazu ovladače na jeho řádek, takže zvýšení nad hodnotu, kterou zvládne vzorkovací frekvence hry, přidá latenci namísto rychlosti."

msgctxt "#30148"
msgid "25%"
msgstr "25 %"

msgctxt "#30149"
msgid "50%"
msgstr "50 %"

msgctxt "#30150"
msgid "75%"
msgstr "75 %"

msgctxt "#30151"
msgid "100%"
msgstr "100%"

msgctxt "#30152"
msgid "150%"
msgstr "150 %"

msgctxt "#30153"
msgid "200%"
msgstr "200 %"

msgctxt "#30154"
msgid "300%"
msgstr "300 %"

msgctxt "#30155"
msgid "400%"
msgstr "400 %"

msgctxt "#30156"
msgid "Rotary Reports Controller Type"
msgstr "Typ ovladače hlášený otočným ovladačem"

msgctxt "#30157"
msgid "Whether an emulated rotary identifies itself to software as a rotary (diode D23 fitted). Most rotary controllers ever built shipped without the diode and identify as a standard joypad, which is the default here. Tempest 2000 does not read this -- it uses its own CONTROLLER TYPE menu instead."
msgstr "Zda se emulovaný otočný ovladač identifikuje softwaru jako otočný ovladač (osazená dioda D23). Většina skutečně vyrobených otočných ovladačů byla dodávána bez diody a identifikuje se jako standardní joypad, což je zde výchozí. Tempest 2000 tuto volbu nečte – používá vlastní nabídku TYP OVLADAČE."

msgctxt "#30158"
msgid "Standard Joypad (no diode -- as most real units)"
msgstr "Standardní joypad (bez diody – jako většina skutečných jednotek)"

msgctxt "#30159"
msgid "Tempest Rotary (diode fitted)"
msgstr "Otočný ovladač Tempest (s diodou)"

msgctxt "#30160"
msgid "Rotary Dead Zone"
msgstr "Mrtvá zóna otočného ovladače"

msgctxt "#30161"
msgid "Discards spinner movement at or below this many host units per poll. A noise gate for a jittery source; movement above the threshold passes at full size."
msgstr "Zahazuje pohyb spinneru o hodnotě rovné nebo menší než tento počet jednotek hostitele na jedno vzorkování. Jde o šumovou bránu pro roztřesený zdroj; pohyb nad prahem projde v plné velikosti."

msgctxt "#30162"
msgid "1 unit"
msgstr "1 jednotka"

msgctxt "#30163"
msgid "2 units"
msgstr "2 jednotky"

msgctxt "#30164"
msgid "3 units"
msgstr "3 jednotky"

msgctxt "#30165"
msgid "4 units"
msgstr "4 jednotky"

msgctxt "#30166"
msgid "6 units"
msgstr "6 jednotek"

msgctxt "#30167"
msgid "8 units"
msgstr "8 jednotek"

msgctxt "#30168"
msgid "Rotary Offset"
msgstr "Posun spinneru"

msgctxt "#30169"
msgid "Subtracts a constant from every spinner sample. Cancels a source that reports a small non-zero movement while at rest, which would otherwise spin the knob forever with the controls untouched. Applied in host orientation, before the wheel's direction convention."
msgstr "Od každého vzorku spinneru odečte konstantu. Ruší zdroj, který v klidu hlásí malý nenulový pohyb a jinak by při nedotčených ovládacích prvcích neustále otáčel knoflíkem. Použije se v orientaci hostitele před konvencí směru kolečka."

msgctxt "#30170"
msgid "-4"
msgstr "-4"

msgctxt "#30171"
msgid "-3"
msgstr "-3"

msgctxt "#30172"
msgid "-2"
msgstr "-2"

msgctxt "#30173"
msgid "-1"
msgstr "-1"

msgctxt "#30174"
msgid "+1"
msgstr "+1"

msgctxt "#30175"
msgid "+2"
msgstr "+2"

msgctxt "#30176"
msgid "+3"
msgstr "+3"

msgctxt "#30177"
msgid "+4"
msgstr "+4"

msgctxt "#30178"
msgid "Rotary Response Curve"
msgstr "Křivka odezvy spinneru"

msgctxt "#30179"
msgid "Response exponent for the spinner, giving finer control at low speed. The curve is anchored at 64 units per poll: below that an exponent above 1.00 attenuates, at and above it movement passes through unchanged. A higher exponent therefore makes the spinner SLOWER overall -- raise Rotary Sensitivity to get the top speed back."
msgstr "Exponent odezvy spinneru pro jemnější ovládání při nízké rychlosti. Křivka je ukotvena na 64 jednotkách za jedno vzorkování: pod touto hodnotou exponent nad 1.00 odezvu zeslabuje, při této hodnotě a nad ní prochází pohyb beze změny. Vyšší exponent proto spinner celkově ZPOMALUJE – chcete-li obnovit maximální rychlost, zvyšte citlivost spinneru."

msgctxt "#30180"
msgid "Linear (1.00)"
msgstr "Lineární (1.00)"

msgctxt "#30181"
msgid "1.25"
msgstr "1.25"

msgctxt "#30182"
msgid "1.50"
msgstr "1.50"

msgctxt "#30183"
msgid "1.75"
msgstr "1.75"

msgctxt "#30184"
msgid "2.00"
msgstr "2.00"

msgctxt "#30185"
msgid "2.50"
msgstr "2.50"

msgctxt "#30186"
msgid "3.00"
msgstr "3.00"

msgctxt "#30187"
msgid "Analog Controller Dead Zone (X)"
msgstr "Mrtvá zóna analogového ovladače (X)"

msgctxt "#30188"
msgid "Stick positions within this many ADC counts of centre (127 = full deflection) read as exactly centred. The rest of the travel is rescaled so the response is smooth at the edge and full deflection still reads full scale."
msgstr "Poloha páčky v rozsahu tohoto počtu jednotek ADC od středu (127 = plné vychýlení) se načte přesně jako středová. Zbytek dráhy se přepočítá tak, aby byla odezva u okraje plynulá a plné vychýlení se stále načítalo jako plný rozsah."

msgctxt "#30189"
msgid "4 counts (~3%)"
msgstr "4 jednotky (~3 %)"

msgctxt "#30190"
msgid "8 counts (~6%)"
msgstr "8 jednotek (~6 %)"

msgctxt "#30191"
msgid "12 counts (~9%)"
msgstr "12 jednotek (~9 %)"

msgctxt "#30192"
msgid "16 counts (~13%)"
msgstr "16 jednotek (~13 %)"

msgctxt "#30193"
msgid "24 counts (~19%)"
msgstr "24 jednotek (~19 %)"

msgctxt "#30194"
msgid "32 counts (~25%)"
msgstr "32 jednotek (~25 %)"

msgctxt "#30195"
msgid "Analog Controller Dead Zone (Y)"
msgstr "Mrtvá zóna analogového ovladače (Y)"

msgctxt "#30196"
msgid "As Analog Controller Dead Zone (X), for the Y axis (pitch, or accelerator/brake on the driving controller)."
msgstr "Stejně jako Mrtvá zóna analogového ovladače (X), pro osu Y (náklon nebo plyn/brzda na ovladači pro řízení)."

msgctxt "#30197"
msgid "Analog Controller Offset (X)"
msgstr "Posun analogového ovladače (X)"

msgctxt "#30198"
msgid "Subtracts a constant (in ADC counts) from every X sample, in host orientation before any device convention. Cancels a stick that rests off-centre; a centred stick is moved by it, which is the point."
msgstr "Od každého vzorku X v orientaci hostitele před použitím jakékoli konvence zařízení odečte konstantu (v jednotkách ADC). Ruší páčku, která v klidu není uprostřed; vycentrovaná páčka se tím posune, což je účelem."

msgctxt "#30199"
msgid "-16"
msgstr "-16"

msgctxt "#30200"
msgid "-8"
msgstr "-8"

msgctxt "#30201"
msgid "+8"
msgstr "+8"

msgctxt "#30202"
msgid "+16"
msgstr "+16"

msgctxt "#30203"
msgid "Analog Controller Offset (Y)"
msgstr "Posun analogového ovladače (Y)"

msgctxt "#30204"
msgid "As Analog Controller Offset (X), for the Y axis."
msgstr "Stejně jako Posun analogového ovladače (X), pro osu Y."

msgctxt "#30205"
msgid "Analog Controller Response Curve (X)"
msgstr "Křivka odezvy analogového ovladače (X)"

msgctxt "#30206"
msgid "Response exponent for the X axis, anchored at full deflection: an exponent above 1.00 gives finer control near centre while full deflection still reads full scale. Unlike the mouse/rotary curves this costs no top speed, so there is no paired sensitivity control."
msgstr "Exponent odezvy pro osu X, ukotvený na plném vychýlení: exponent nad 1.00 poskytuje jemnější ovládání u středu, přičemž plné vychýlení se stále načte jako plný rozsah. Na rozdíl od křivek myši/spinneru se tím nesnižuje maximální rychlost, takže není potřeba spárované ovládání citlivosti."

msgctxt "#30207"
msgid "Analog Controller Response Curve (Y)"
msgstr "Křivka odezvy analogového ovladače (Y)"

msgctxt "#30208"
msgid "As Analog Controller Response Curve (X), for the Y axis."
msgstr "Stejně jako Křivka odezvy analogového ovladače (X), pro osu Y."

msgctxt "#30209"
msgid "Input Port 1"
msgstr "Vstupní port 1"

msgctxt "#30210"
msgid "Change input mappings for port 1."
msgstr "Změnit mapování vstupu pro port 1."

msgctxt "#30211"
msgid "Port 1 > Controller Type"
msgstr "Port 1 > Typ ovladače"

msgctxt "#30212"
msgid "Which peripheral is plugged into controller port 1. 'Rotary (Tempest)' is the Tempest spinner: it removes Up and Down and reports wheel rotation on Left/Right instead, and is driven by relative mouse X. Its buttons (A, B, C, Option, Pause and the keypad) stay on the RetroPad, which is what a real rotary has. 'Light Gun' is the port-1 light gun: the Jaguar wires its LP pin to port 1 only, so it is not offered on port 2. Aim with whatever your frontend maps to the light gun (mouse or Wiimote); the trigger reports as the Jaguar's B button, which is what Balloons reads, and Aux A / Aux B / Start / Select reach A / C / Option / Pause. Aiming off-screen stops the aim updating, exactly as a real gun stops seeing the beam. 'Analog Joystick' and 'Driving Controller' are Atari's bank-switching analog device (one protocol, two skins) -- NO RELEASED TITLE reads it, so these exist for homebrew. Driven by the left analog stick (the driving skin also takes the L2/R2 triggers as brake/accelerator); the port stays a RetroPad until the stick actually moves, so a game that probes controller types at boot only sees the analog device if the stick is deflected first. There is no per-title default for any of these and there never will be -- selecting a rotary removes Up and Down and a gun repurposes B, so either would break the controls of anyone using a pad. Tempest 2000 hides its rotary support behind an unlock -- from SELECT GAME TYPE TO PLAY press Option on controller 1, then press Pause on BOTH controllers at once to reveal CONTROLLER TYPE. The unlock is saved to the game's EEPROM, so it is only needed once."
msgstr "Jaké periferní zařízení je připojeno k portu ovladače 1. „Otočný ovladač (Tempest)“ je spinner Tempest: odstraňuje Nahoru a Dolů a místo toho hlásí otáčení kolečka vlevo/vpravo; ovládá se relativní osou X myši. Jeho tlačítka (A, B, C, Option, Pause a numerická klávesnice) zůstávají na RetroPadu, stejně jako u skutečného otočného ovladače. „Světelná pistole“ je pistole na portu 1: Jaguar připojuje svůj pin LP pouze k portu 1, proto není nabízena na portu 2. Miřte pomocí toho, co frontend mapuje na světelnou pistoli (myš nebo Wiimote); spoušť se hlásí jako tlačítko B Jaguaru, což čte hra Balloons, a Aux A / Aux B / Start / Select se dostanou na A / C / Option / Pause. Míření mimo obrazovku zastaví aktualizaci míření, přesně jako skutečná pistole přestane vidět paprsek. „Analogový joystick“ a „Ovladač pro řízení“ jsou analogové zařízení Atari s přepínáním bank (jeden protokol, dvě varianty) – ŽÁDNÝ VYDANÝ TITUL je nečte, proto jsou určeny pro homebrew. Ovládají se levou analogovou páčkou (varianta ovladače pro řízení používá také spouště L2/R2 jako brzdu/plyn); port zůstává RetroPadem, dokud se páčka skutečně nepohne, takže hra, která zjišťuje typy ovladačů při spuštění, uvidí analogové zařízení jen tehdy, když se páčka nejprve vychýlí. Pro žádné z těchto zařízení neexistuje výchozí nastavení pro jednotlivé tituly a nikdy existovat nebude – výběr otočného ovladače odstraní Nahoru a Dolů a pistole změní funkci B, takže kterákoli z těchto voleb by rozbila ovládání každému, kdo používá gamepad. Tempest 2000 skrývá podporu otočného ovladače za odemknutím – v nabídce SELECT GAME TYPE TO PLAY stiskněte na ovladači 1 tlačítko Option a poté současně stiskněte Pause na OBOU ovladačích, aby se zobrazil CONTROLLER TYPE. Odemknutí se uloží do EEPROM hry, takže je potřeba jen jednou."

msgctxt "#30213"
msgid "Auto (per-title default)"
msgstr "Automaticky (výchozí pro jednotlivé tituly)"

msgctxt "#30214"
msgid "Standard Joypad"
msgstr "Standardní joypad"

msgctxt "#30215"
msgid "Rotary (Tempest)"
msgstr "Otočný ovladač (Tempest)"

msgctxt "#30216"
msgid "Light Gun"
msgstr "Světelná pistole"

msgctxt "#30217"
msgid "Analog Joystick (bank-switching)"
msgstr "Analogový joystick (přepínání bank)"

msgctxt "#30218"
msgid "Driving Controller (bank-switching)"
msgstr "Ovladač pro řízení (přepínání bank)"

msgctxt "#30219"
msgid "Map Jaguar numpad 0-9, * and # to keyboard keys. 'Number Row Keys' will use 1234567890-= keys, 'Keypad Keys' will use 0123456789/* keypad keys."
msgstr "Mapovat numerickou klávesnici Jaguaru 0-9, * a # na klávesy klávesnice. „Číselná řada“ použije klávesy 1234567890-=, „Numerická klávesnice“ použije klávesy numerické klávesnice 0123456789/*."

msgctxt "#30220"
msgid "Number Row Keys"
msgstr "Číselná řada"

msgctxt "#30221"
msgid "Keypad Keys"
msgstr "Numerická klávesnice"

msgctxt "#30222"
msgid "Up"
msgstr "Nahoru"

msgctxt "#30223"
msgid "Down"
msgstr "Dolů"

msgctxt "#30224"
msgid "Left"
msgstr "Doleva"

msgctxt "#30225"
msgid "Right"
msgstr "Doprava"

msgctxt "#30226"
msgid "A"
msgstr "A"

msgctxt "#30227"
msgid "B"
msgstr "B"

msgctxt "#30228"
msgid "C"
msgstr "C"

msgctxt "#30229"
msgid "Pause"
msgstr "Pause"

msgctxt "#30230"
msgid "Option"
msgstr "Option"

msgctxt "#30231"
msgid "Numpad 0"
msgstr "Numerická klávesnice 0"

msgctxt "#30232"
msgid "Numpad 1"
msgstr "Numerická klávesnice 1"

msgctxt "#30233"
msgid "Numpad 2"
msgstr "Numerická klávesnice 2"

msgctxt "#30234"
msgid "Numpad 3"
msgstr "Numerická klávesnice 3"

msgctxt "#30235"
msgid "Numpad 4"
msgstr "Numerická klávesnice 4"

msgctxt "#30236"
msgid "Numpad 5"
msgstr "Numerická klávesnice 5"

msgctxt "#30237"
msgid "Numpad 6"
msgstr "Numerická klávesnice 6"

msgctxt "#30238"
msgid "Numpad 7"
msgstr "Numerická klávesnice 7"

msgctxt "#30239"
msgid "Numpad 8"
msgstr "Numerická klávesnice 8"

msgctxt "#30240"
msgid "Numpad 9"
msgstr "Numerická klávesnice 9"

msgctxt "#30241"
msgid "Numpad *"
msgstr "Numerická klávesnice *"

msgctxt "#30242"
msgid "Numpad #"
msgstr "Numerická klávesnice #"

msgctxt "#30243"
msgid "Input Port 2"
msgstr "Vstupní port 2"

msgctxt "#30244"
msgid "Change input mappings for port 2."
msgstr "Změnit mapování vstupu pro port 2."

msgctxt "#30245"
msgid "Port 2 > Controller Type"
msgstr "Port 2 > Typ ovladače"

msgctxt "#30246"
msgid "Which peripheral is plugged into controller port 2. 'Atari ST / PS2 Mouse' is the wiring used by the AtariAge and Brewing Academy ST adapters and by PS/2 mouse adapters. 'Amiga Mouse (ST adapter)' is an Amiga mouse plugged into an ST-wired adapter -- this is what an in-game 'Atari / Amiga' selector normally chooses between. 'Amiga Mouse (Amiga adapter)' is the rarer dedicated adapter. A mouse asserts its state in every row scan, exactly as the real row-blind adapter does, so the port-2 RetroPad is disconnected while one is selected. 'Rotary (Tempest)' is the Tempest spinner: it removes Up and Down and reports wheel rotation on Left/Right instead, and is driven by relative mouse X. Its buttons stay on the RetroPad. Tempest 2000 hides its rotary support behind an unlock -- from SELECT GAME TYPE TO PLAY press Option on controller 1, then press Pause on BOTH controllers at once to reveal CONTROLLER TYPE. The unlock is saved to the game's EEPROM, so it is only needed once. 'Analog Joystick' and 'Driving Controller' are Atari's bank-switching analog device (one protocol, two skins) -- NO RELEASED TITLE reads it, so these exist for homebrew. Driven by the left analog stick (the driving skin also takes the L2/R2 triggers as brake/accelerator); the port stays a RetroPad until the stick actually moves, so a game that probes controller types at boot only sees the analog device if the stick is deflected first."
msgstr "Jaké periferní zařízení je připojeno k portu ovladače 2. „Myš Atari ST / PS2“ je zapojení používané adaptéry ST od AtariAge a Brewing Academy a adaptéry pro myši PS/2. „Myš Amiga (adaptér ST)“ je myš Amiga připojená k adaptéru zapojenému jako ST – to je volba, mezi kterou herní přepínač „Atari / Amiga“ obvykle vybírá. „Myš Amiga (adaptér Amiga)“ je vzácnější vyhrazený adaptér. Myš hlásí svůj stav při každém skenování řádku, přesně jako skutečný adaptér necitlivý na řádky, takže port 2 RetroPadu se po jejím výběru odpojí. „Otočný ovladač (Tempest)“ je spinner Tempest: odstraňuje Nahoru a Dolů a místo toho hlásí otáčení kolečka vlevo/vpravo; ovládá se relativní osou X myši. Jeho tlačítka zůstávají na RetroPadu. Tempest 2000 skrývá podporu otočného ovladače za odemknutím – v nabídce SELECT GAME TYPE TO PLAY stiskněte na ovladači 1 tlačítko Option a poté současně stiskněte Pause na OBOU ovladačích, aby se zobrazil CONTROLLER TYPE. Odemknutí se uloží do EEPROM hry, takže je potřeba jen jednou. „Analogový joystick“ a „Ovladač pro řízení“ jsou analogové zařízení Atari s přepínáním bank (jeden protokol, dvě varianty) – ŽÁDNÝ VYDANÝ TITUL je nečte, proto existují pro homebrew. Ovládají se levou analogovou páčkou (varianta ovladače pro řízení používá také spouště L2/R2 jako brzdu/plyn); port zůstává RetroPadem, dokud se páčka skutečně nepohne, takže hra, která zjišťuje typy ovladačů při spuštění, uvidí analogové zařízení jen tehdy, když se páčka nejprve vychýlí."

msgctxt "#30247"
msgid "Atari ST / PS2 Mouse"
msgstr "Myš Atari ST / PS2"

msgctxt "#30248"
msgid "Amiga Mouse (ST adapter)"
msgstr "Myš Amiga (adaptér ST)"

msgctxt "#30249"
msgid "Amiga Mouse (Amiga adapter)"
msgstr "Myš Amiga (adaptér Amiga)"

msgctxt "#30250"
msgid "Port 2 > Mouse Sensitivity"
msgstr "Port 2 > Citlivost myši"

msgctxt "#30251"
msgid "Scales mouse movement before it is converted to quadrature pulses. The emulated device can only emit one pulse per controller poll, so raising this past what the game's poll rate can carry adds lag rather than speed."
msgstr "Škáluje pohyb myši před jeho převodem na kvadraturní impulzy. Emulované zařízení může vyslat pouze jeden impulz při každém dotazu ovladače, takže zvýšení nad hodnotu, kterou zvládne vzorkovací frekvence hry, přidá latenci namísto rychlosti."

msgctxt "#30252"
msgid "Port 2 > Mouse Dead Zone (X)"
msgstr "Port 2 > Mrtvá zóna myši (X)"

msgctxt "#30253"
msgid "Discards horizontal mouse movement at or below this many host units per poll. A noise gate for a jittery source (or an analog stick mapped to the mouse); a real mouse reports nothing at rest and needs none. Movement above the threshold passes at full size -- the dead zone drops samples, it does not shrink them."
msgstr "Zahazuje vodorovný pohyb myši o hodnotě rovné nebo menší než tento počet jednotek hostitele na jedno vzorkování. Jde o šumovou bránu pro roztřesený zdroj (nebo analogovou páčku namapovanou na myš); skutečná myš v klidu nic nehlásí a žádnou bránu nepotřebuje. Pohyb nad prahem projde v plné velikosti – mrtvá zóna zahazuje vzorky, nezmenšuje je."

msgctxt "#30254"
msgid "Port 2 > Mouse Dead Zone (Y)"
msgstr "Port 2 > Mrtvá zóna myši (Y)"

msgctxt "#30255"
msgid "As Mouse Dead Zone (X), for vertical movement."
msgstr "Stejně jako Mrtvá zóna myši (X), pro svislý pohyb."

msgctxt "#30256"
msgid "Port 2 > Mouse Offset (X)"
msgstr "Port 2 > Posun myši (X)"

msgctxt "#30257"
msgid "Subtracts a constant from every horizontal sample. Cancels a source that reports a small non-zero movement while at rest -- typically an analog stick mapped to the mouse, which otherwise drifts forever. A real mouse reports exactly zero at rest and is unaffected."
msgstr "Od každého vodorovného vzorku odečte konstantu. Ruší zdroj, který v klidu hlásí malý nenulový pohyb – obvykle analogovou páčku namapovanou na myš, která by jinak neustále ujížděla. Skutečná myš v klidu hlásí přesně nulu a není ovlivněna."

msgctxt "#30258"
msgid "Port 2 > Mouse Offset (Y)"
msgstr "Port 2 > Posun myši (Y)"

msgctxt "#30259"
msgid "As Mouse Offset (X), for vertical movement."
msgstr "Stejně jako Posun myši (X), pro svislý pohyb."

msgctxt "#30260"
msgid "Port 2 > Mouse Response Curve (X)"
msgstr "Port 2 > Křivka odezvy myši (X)"

msgctxt "#30261"
msgid "Response exponent for horizontal movement, giving finer control at low speed. The curve is anchored at 64 units per poll: below that an exponent above 1.00 attenuates, at and above it movement passes through unchanged. Because ordinary movement is well below 64 units, a higher exponent makes the mouse SLOWER overall -- raise Mouse Sensitivity to get the top speed back. These are two different controls."
msgstr "Exponent odezvy pro vodorovný pohyb pro jemnější ovládání při nízké rychlosti. Křivka je ukotvena na 64 jednotkách za jedno vzorkování: pod touto hodnotou exponent nad 1.00 odezvu zeslabuje, při této hodnotě a nad ní prochází pohyb beze změny. Protože běžný pohyb je hluboko pod 64 jednotkami, vyšší exponent myš celkově ZPOMALUJE – chcete-li obnovit maximální rychlost, zvyšte citlivost myši. Jde o dvě různá ovládání."

msgctxt "#30262"
msgid "Port 2 > Mouse Response Curve (Y)"
msgstr "Port 2 > Křivka odezvy myši (Y)"

msgctxt "#30263"
msgid "As Mouse Response Curve (X), for vertical movement."
msgstr "Stejně jako Křivka odezvy myši (X), pro svislý pohyb."

msgctxt "#30264"
msgid "Diagnostics"
msgstr "Diagnostika"

msgctxt "#30265"
msgid "Logging and watchdog aids for troubleshooting and bug reports."
msgstr "Pomůcky pro protokolování a hlídací mechanismus k řešení potíží a hlášení chyb."

msgctxt "#30266"
msgid "Lightweight runtime watchdog that logs GPU/DSP PC escape, GPU/DSP wedge, and video stall events to the RetroArch log. Helpful when filing bug reports about games that hang or go to a black screen mid-play. Verbose mode also dumps a state heartbeat every 10 seconds."
msgstr "Lehký hlídací mechanismus za běhu, který zapisuje únik čítače programu GPU/DSP, zablokování GPU/DSP a události zastavení videa do protokolu RetroArchu. Pomáhá při hlášení chyb her, které se během hraní zaseknou nebo přejdou na černou obrazovku. Podrobný režim také každých 10 sekund zapíše stavové hlášení."

msgctxt "#30267"
msgid "Enabled (verbose / heartbeat)"
msgstr "Zapnuto (podrobné / stavové hlášení)"

msgctxt "#30268"
msgid "Records DSA command/response traffic and seek/FIFO transitions to a bounded ring buffer, dumped to the RetroArch log when the cd_seek_wedge watchdog fires (or on request by test harnesses). Diagnostic only -- intended for troubleshooting Jaguar CD boot/data-transfer bugs, not for normal play. Can also be forced on headlessly via the VJ_CD_TRACE=1 environment variable."
msgstr "Zaznamenává provoz příkazů/odpovědí DSA a přechody seek/FIFO do omezené kruhové vyrovnávací paměti, která se vypíše do protokolu RetroArchu, když se spustí hlídací mechanismus cd_seek_wedge (nebo na vyžádání testovacích sad). Pouze pro diagnostiku – určeno k řešení potíží se spouštěním/přenosem dat Jaguar CD, nikoli k běžnému hraní. Lze také bezobslužně vynutit proměnnou prostředí VJ_CD_TRACE=1."

msgctxt "#30269"
msgid "Texture Dump Mode"
msgstr "Režim výpisu textur"

msgctxt "#30270"
msgid "Write every unique blitter source tile the title uses to <system dir>/vj_texdump/<cart CRC32>/ as a PNG preview plus a manifest row, for HD texture pack authoring (issue #369). Tiles are identified by a hash of their raw source bytes only -- the palette is advisory metadata, never identity. Takes effect immediately, no restart needed. Developer-facing: leave disabled for normal play."
msgstr "Zapisovat každou jedinečnou zdrojovou dlaždici blitteru, kterou titul použije, do <system dir>/vj_texdump/<cart CRC32>/ jako náhled PNG a řádek manifestu pro tvorbu HD balíčků textur (issue #369). Dlaždice se identifikují pouze hashem surových zdrojových bajtů – paleta je doplňující metadata, nikdy identita. Projeví se okamžitě, restart není třeba. Určeno vývojářům: pro běžné hraní ponechte vypnuté."

msgctxt "#30271"
msgid "Texture Dump: 16bpp Preview"
msgstr "Výpis textur: náhled 16bpp"

msgctxt "#30272"
msgid "How 16-bit source tiles are rendered in their preview PNGs. The blitter cannot know whether 16-bit values are CRY or RGB16 -- that is display-time interpretation -- so this only changes the preview image, never the tile's hash. 'Both' writes a -cry and a -rgb PNG per tile."
msgstr "Jak se 16bitové zdrojové dlaždice vykreslují v náhledech PNG. Blitter nedokáže zjistit, zda jsou 16bitové hodnoty CRY nebo RGB16 – jde o interpretaci při zobrazení – takže toto mění pouze náhledový obrázek, nikdy hash dlaždice. „Obojí“ zapisuje pro každou dlaždici PNG -cry a -rgb."

msgctxt "#30273"
msgid "CRY"
msgstr "CRY"

msgctxt "#30274"
msgid "RGB16"
msgstr "RGB16"

msgctxt "#30275"
msgid "Both"
msgstr "Obojí"

msgctxt "#30276"
msgid "Timing"
msgstr "Časování"

msgctxt "#30277"
msgid "Clock speed multipliers, then the experimental hardware-timing models."
msgstr "Násobiče rychlosti hodin a poté experimentální modely časování hardwaru."

msgctxt "#30278"
msgid "Run the 68000 at a multiple of its stock ~13.3 MHz. An enhancement, not an accuracy fix: it can smooth framerate-limited games (Doom, AvP, Checkered Flag) but may break titles that depend on stock CPU timing. Timers and bus costs stay at stock speed. If an overclocked game misbehaves, try enabling the timing models below. Report bugs only at 1x."
msgstr "Spustit 68000 na násobku standardní frekvence ~13.3 MHz. Jde o vylepšení, nikoli opravu přesnosti: může vyhladit hry omezené snímkovou frekvencí (Doom, AvP, Checkered Flag), ale může rozbít tituly závislé na standardním časování CPU. Časovače a náklady sběrnice zůstávají na standardní rychlosti. Pokud se přetaktovaná hra chová nesprávně, zkuste povolit níže uvedené modely časování. Chyby hlaste pouze při 1×."

msgctxt "#30279"
msgid "1x (stock)"
msgstr "1× (standardní)"

msgctxt "#30280"
msgid "Run the GPU and DSP at a multiple of their stock ~26.6 MHz. An enhancement, not an accuracy fix: extra cycles can lift GPU-bound framerates. Audio pacing and timers stay at stock speed, so nothing pitch-shifts. May break titles that depend on stock RISC timing. If an overclocked game misbehaves, try enabling the timing models below. Report bugs only at 1x."
msgstr "Spustit GPU a DSP na násobku jejich standardní frekvence ~26.6 MHz. Jde o vylepšení, nikoli opravu přesnosti: další cykly mohou zvýšit snímkovou frekvenci omezenou GPU. Časování zvuku a časovače zůstávají na standardní rychlosti, takže se nemění výška tónu. Může rozbít tituly závislé na standardním časování RISC. Pokud se přetaktovaná hra chová nesprávně, zkuste povolit níže uvedené modely časování. Chyby hlaste pouze při 1×."

msgctxt "#30281"
msgid "Charge the GPU and 68000 realistic DRAM access time once they leave their local buses, pacing hardware-timed games (Doom-class) closer to real hardware. Each processor pays only its own costs, so relative CPU/GPU timing is preserved. Still being calibrated."
msgstr "Započítávat realistický čas přístupu DRAM GPU a 68000 poté, co opustí své lokální sběrnice, a přiblížit tak hry s časováním závislým na hardwaru (třída Doom) skutečnému hardwaru. Každý procesor hradí pouze vlastní náklady, takže relativní časování CPU/GPU zůstává zachováno. Stále se kalibruje."

msgctxt "#30282"
msgid "Model the GPU's real instruction costs: the single external-memory gateway, the register score-board, and ALU interlocks. The emulated GPU otherwise finishes renders 2-4x faster than silicon, which makes loops paced on render completion (Doom's menus and demo, Hover Strike) run too fast. Still being calibrated."
msgstr "Modelovat skutečné náklady instrukcí GPU: jedinou bránu do externí paměti, tabulku obsazení registrů a blokování ALU. Emulované GPU jinak dokončuje vykreslování 2–4× rychleji než křemík, takže smyčky řízené dokončením vykreslení (nabídky a demo Doomu, Hover Strike) běží příliš rychle. Stále se kalibruje."

msgctxt "#30283"
msgid "Charge the 68000 the bus time each blit really takes -- on hardware the blitter is the top-priority bus master and freezes the cacheless 68000 while it runs. Zero-time blits let games paced on blit completion (Doom's menus, Hover Strike) run too fast. Still being calibrated."
msgstr "Započítávat dobu na sběrnici, kterou každý blit skutečně zabere – na hardwaru je blitter sběrnicí s nejvyšší prioritou a po dobu jeho běhu zmrazí 68000 bez cache. Blity s nulovým časem způsobí, že hry řízené dokončením blitu (nabídky Doomu, Hover Strike) běží příliš rychle. Stále se kalibruje."

#~ msgctxt "#30061"
#~ msgid "Network Link (JagLink / CatBox)"
#~ msgstr "Síťové propojení (JagLink / CatBox)"

#~ msgctxt "#30001"
#~ msgid "Fast Blitter"
#~ msgstr "Rychlý blitter"

#~ msgctxt "#30003"
#~ msgid "BIOS"
#~ msgstr "BIOS"
