-
^GHID DE UTILIZARE FOTOCX^  v.26.6
Vizualizați folosind meniul Fotocx Help > User Guide
-
{PREZENTARE GENERALĂ FOTOCX} - descriere, licență, descărcări, pachete
-
{UTILIZAREA FOTOCX}
  {PRIMA PORNIRE} - informații pentru prima pornire a Fotocx
  {PROGRAME EXTERNE} - programe necesare și opționale utilizate de Fotocx
  {PRIMA INDEXARE} - localizarea și indexarea fișierelor imagine pentru căutare rapidă
  {GHID UTILIZATOR} ← ^click here^ - cum să utilizați acest browser de ghid de utilizare
  {VIZUALIZĂRI ȘI MENIURI FEREASTRĂ} - ferestre de nivel superior și meniurile asociate
  {VIZUALIZARE FIȘIER} - fereastra Vedere Fișier (vizualizare fișier imagine individual)
  {VIZUALIZARE GALERIE} - fereastra Vedere Galerie (vizualizare folder ca thumbnails)
  {VIZUALIZARE HARTĂ} - fereastra de vedere hartă (vizualizare hartă cu markere de locație imagine)
  {DRAG AND DROP} - metode de drag and drop pentru fișiere
  {PROCEDURI DE EDITARE} - cum să editați fișiere imagine
  {EDITARE FLUX DE LUCRU} - metode alternative de editare - simple și complexe
  {PROPRIETATEA MOUSE-ULUI} - controlul mouse-ului în dialoguri și interacțiunea acestuia
  {MOUSE BUTON-DREAPTA-ALT} - butonul dreapta al mouse-ului pentru touchpad-uri/ecrane
  {BUTOANE DIALOG} - opțiuni de finalizare dialog
  {TASTA ENTER DE PE TASTATURĂ} - funcțiile tastei Enter
  {TASTA ESCAPE DE PE TASTATURĂ} - funcțiile tastei Escape
  {WIDGETURI DE DIALOG NESTANDARD} - cum să utilizați widget-uri non-standard în dialoguri
  {EDITARE CURBĂ} - cum să manipulați curbele utilizate în funcțiile de editare
  {PROCESARE ÎN LOT} - prezentare generală a funcțiilor de procesare în lot
  {SELECTARE FIȘIERE IMAGINE} - procedura de selectare a fișierelor imagine
  {RAPOARTE POPUP} - navigare cu tastatura pentru rapoarte popup bazate pe text
  {SCURTĂTURI MENIU} - meniuri popup, comenzi rapide de la tastatură, meniu personalizat
  {MENIURI CLIC DREAPTA} - funcții meniu popup pentru Vedere Fișier și Galerie
  {SCURTĂTURI DE TASTATURĂ} - comenzi rapide de la tastatură, rezervate și personalizate
  {FUNCȚII MOUSE} - funcții mouse pentru vederi fișier/galerie/hartă
  {PARAMETRI COMANDĂ} - parametri de linie de comandă Fotocx
  {DATE PANOU SUPERIOR} - detalii ale informațiilor din panoul superior al Vederii Fișier
-
{MENIU FIȘIER}
  {SESIUNE NOUĂ} - pornire sesiune nouă Fotocx într-o fereastră separată
  {DESCHIDERE FIȘIER IMAGINE} - deschiderea unui fișier imagine pentru vizualizare sau editare
  {CICLEAZĂ 2 FIȘIERE} - ciclare prin cele două fișiere imagine vizualizate cel mai recent
  {CICLEAZĂ 3 FIȘIERE} - ciclare prin cele trei fișiere imagine vizualizate cel mai recent
  {VIZUALIZARE PANORAMĂ 360°} - imagine panoramică 360° cu punct de vedere rotativ
  {REDENUMIRE} - redenumirea unui fișier imagine
  {IMAGINE GOALĂ} - creare imagine goală cu dimensiune și culoare specificate
  {COPIERE/MUTARE} - copierea sau mutarea unui fișier imagine în alt folder
  {COPIAZĂ PE DESKTOP} - copierea unui fișier imagine pe desktop
  {COPIAZĂ ÎN CLIPBOARD} - copierea unui fișier imagine în clipboard
  {ȘTERGERE/COȘUL DE GUNOI} - ștergerea sau trimiterea la coș a unui fișier imagine
  {SETARE FUNDAL DESKTOP} - setare fundal desktop din fișierul imagine curent
  {TIPĂRIRE IMAGINE} - imprimarea unui fișier imagine
  {TIPĂRIRE CALIBRATĂ} - imprimare folosind date de calibrare a culorilor
  {CALIBRARE IMPRIMANTĂ} - calibrare culori imprimantă - compensare devieri de culoare
  {IEȘIRE} - ieșire din Fotocx
-
{MENIU GALERIE}
  {PREZENTARE GENERALĂ GALERIE}
  {VIZUALIZARE THUMBNAILS} - Vedere Galerie cu thumbnails și nume de fișiere
  {VIZUALIZARE METADATA} - Vedere Galerie cu thumbnail și metadata de bază
  {FIȘIERE RECENTE} - Vedere Galerie a fișierelor imagine vizualizate cel mai recent
  {FIȘIERE NOI} - Vedere Galerie a celor mai noi fișiere imagine
  {SORTARE GALERIE} - schimbarea ordinii de sortare a unei galerii
  {FILTRU GALERIE} - selectare cele mai noi, cele mai vechi, după tipare potrivite ...
  {PAGINA PRINCIPALĂ GALERIE} - salt la începutul galeriei
  {SFÂRȘITUL GALERIEI} - salt la sfârșitul galeriei
  {DOSARUL FIȘIERULUI CURENT} - setare galerie curentă din folderul fișierului curent
  {DOSARE RECENTE} - vizualizare listă de foldere vizitate recent, selectare
  {ARBORE DE DOSARE} - vizualizare foldere fișiere imagine într-o structură arbore, selectare
  {SELECTARE FIȘIERE} - selectarea fișierelor pentru intrare în lot, script sau album
  {MARCAJE} - vizualizare listă de marcaje, mergeți la marcaj
  {EDITARE MARCAJE} - adăugare, eliminare, aranjare marcaje
-
{MENIU HĂRȚI}
  {HARTĂ MONDIALĂ} - prezentare generală hartă mondială internet
  {REGIUNI PE HARTĂ} - definire nume regiuni personalizate pe hartă, accesare regiune hartă
  {LOCAȚIE PE HARTĂ} - găsire nume de locație din introducere parțială, accesare locație pe hartă
  {MARCATORI PE HARTĂ} - afișare markere hartă pentru toate imaginile sau galeria curentă
  {AFIȘARE PE HARTĂ} - afișare poziție fișier imagine în Vedere Hartă
-
{MENIU ALBUME}
  {ALBUME} - creare și aranjare colecții de imagini
  {CREEAZĂ ALBUM} - creare album nou (galerie de imagini alese)
  {REDENUMIRE ALBUM} - redenumirea unui album existent
  {ȘTERGE ALBUM} - ștergerea unui album existent
  {ALEGE ALBUM} - alegerea unui album și afișarea galeriei de imagini
  {ALBUMUL CURENT} - afișare album curent (ultimul utilizat)
  {GALERIE ÎN ALBUM} - salvare galerie curentă ca album cu nume
  {EDITARE ALBUM} - adăugare, eliminare, rearanjare fișiere imagine într-o galerie album
  {ACTUALIZARE ALBUME} - actualizare albume pentru fișiere imagine actualizate (versiuni noi)
  {ACTUALIZARE ÎN MASĂ ALBUM} actualizare în masă albume (fișiere membre adăugare/eliminare/înlocuire)
  {PREZENTARE DE DIAPOZITIVE} - prezentare de diapozitive cu tranziții animate și panoramare/zoom
-
{MENIU PERSONALIZAT} - meniu personalizat pentru funcții utilizate frecvent
  {FIȘIERE SCRIPT} - prezentare generală fișiere script
  {EDITARE SCRIPT} - înregistrare editări într-un script pentru a crea o funcție de editare personalizată
  {RULARE SCRIPT} - executarea scriptului pe imaginea curentă
  {SCRIPT ÎN LOT} - executarea scriptului pe fișierele imagine selectate
  {PLUGINURI} - pornire funcție de editare plugin, deschidere fișier de ieșire plugin
-
{ZOOM} - clic stânga/dreapta sau butonul [+-] pentru a mări imaginea sau thumbnail-ul
-
{ANTERIOR/URMĂTOR} - clic stânga/dreapta sau tastele săgeată de la tastatură: afișare imagine anterioară/următoare
-
{SALVARE FIȘIER} - salvare fișier imagine (înlocuire, versiune nouă, nume fișier nou)
-
{MENIU METADATA}
  {VIZUALIZARE META PRINCIPALE} - listare metadata principale ale imaginii
  {VIZUALIZARE TOATE META} - listare toate metadata imaginii
  {PREZENTARE GENERALĂ KEYWORDS} - keywords utilizate pentru căutarea imaginilor
  {PREZENTARE GENERALĂ GEOTAGS} - nume de locații și geocoordonate pentru căutare
  {EDITARE META PRINCIPALE} - editare metadata utilizate frecvent
  {EDITARE ORICE META} - editare orice metadata (adăugare, eliminare, modificare)
  {ȘTERGE META} - ștergere metadata specificate sau toate metadata
  {COPIAZĂ META} - copiere metadata de la un fișier imagine la altul
  {REPARARE META} - reparare metadata malformate care împiedică editarea metadata
  {GESTIONARE KEYWORDS} - gestionare keywords definite de utilizator
  {LEGENDE} - afișare nume fișier, titlu, descriere în colțul imaginii
  {LOCURI/DATE} - listare locații/date imagini, clic pentru galerie
  {CRONOLOGIE} - afișare număr imagini pe an/lună, clic pentru galerie
  {TAGS METADATA} - afișare număr imagini după valoarea tag, clic pentru galerie
  {CĂUTARE AUTOMATĂ} - funcție de căutare scriptată pentru găsirea fișierelor
  {CĂUTARE IMAGINI} - căutare folosind orice metadata sau nume de foldere/fișiere
-
{MENIU SELECTARE}
  {PREZENTARE GENERALĂ ZONĂ} - selectare zonă - concepte și utilizare
  {SELECTARE ZONĂ} - selectarea unei caracteristici sau zone a imaginii pentru editare separată
  {GĂSIRE GOL ZONĂ} - găsire decalaj în conturul zonei desenate manual
  {AMESTECARE ZONĂ} - îmbinare cu mouse-ul a editărilor făcute într-o zonă selectată
  {AFIȘARE/ASCUNDERE ZONĂ} - afișare sau ascundere contururi zonă
  {ACTIVARE/DEZACTIVARE ZONĂ} - activare sau dezactivare o zonă pentru editare
  {INVERSARE ZONĂ} - inversarea unei zone (schimb zonă exterioară/interioară)
  {ȘTERGE ZONA} - eliminarea unei zone
  {COPIAZĂ/LIPEȘTE ZONĂ} - copiere zonă sau lipire zonă în imaginea curentă
  {ÎNCĂRCARE/SALVARE ZONĂ} - încărcare zonă dintr-un fișier sau salvare într-un fișier
-
{BUTON ANULARE/REFACERE} - anulare sau refacere secvențială a editărilor imaginii curente
-
{MENIU EDITARE}
  {ROTIRE} - rotire sau nivelarea unei imagini
  {REDRESARE} - redresarea unei imagini rotite sau în oglindă
  {DECUPARE} - decuparea (tăierea) marginilor imaginii
  {RETUȘARE} - editare luminozitate, contrast, culoare, saturație
  {REDIMENSIONARE} - schimbarea dimensiunilor în pixeli ale imaginii
  {ECRAN DIVIZAT} - vizualizare imagini înainte/după folosind ecran divizat
  {MARGINI} - adăugare margini unei imagini, orice culoare sau transparență
  {MARCARE} - desenare pe imagine: text, linie/săgeată, dreptunghi, oval
  {MOD CULOARE} - conversie la alb-negru, culoare, negativ, pozitiv
  {EDITĂRI PAINT} - pictare cu mouse-ul a unei funcții de editare local și gradual
  {PICTARE IMAGINE} - pictare cu mouse-ul cu o culoare, dimensiune pensulă și opacitate
  {PICTARE TRANSPARENȚĂ} - pictare transparență crescătoare folosind mouse-ul
  {UMPLERE ZONĂ} - umplerea zonelor selectate sau a zonelor transparente cu o culoare
  {COPIAZĂ ÎN IMAGINE} - copiere pixeli în interiorul unei imagini folosind mouse-ul
  {COPIAZĂ DIN IMAGINE} - copiere pixeli dintr-o altă imagine folosind mouse-ul
  {COPIAZĂ EDITAREA ANTERIOARĂ} - copiere pixeli din editări anterioare folosind mouse-ul
-
{REPAIR MENU}
  {ASCUȚIRE} - ascuțirea unei imagini neclare, metode multiple
  {ESTOMPARE} - estomparea unei imagini sau zone a imaginii, metode multiple
  {REDUCERE ZGOMOT} - reducere zgomot imagine (puncte aleatoare mici)
  {ELIMINARE CEAȚĂ} - adăugare sau eliminare ceață/negură dintr-o imagine sau zonă selectată
  {OCHI ROȘII} - eliminare ochi roșii din fotografii cu bliț
  {ȘTERGERE INTELIGENTĂ} - eliminare linii electrice, indicatoare, alte elemente deranjante mici
  {ELIMINARE HALOU} - eliminare haouri lăsate de funcțiile de ascuțire și altele
  {ARTEFACTE JPEG} - suprimarea artefactelor în fișiere foarte comprimate
  {ANTI-ALIAS} - suprimarea pixelării (zimților) de-a lungul marginilor elementelor
  {AJUSTEAZĂ RGB} - ajustarea culorilor imaginii folosind culori RGB sau CMY
  {AJUSTEAZĂ HSL} - selectare și modificare culori folosind modelul de culoare HSL
  {ELIMINARE PRAF} - eliminare pete de praf din imagini din fotografii vechi
  {FRANJURI} - reparare franjuri de culoare periferice (aberație cromatică)
-
{REFINE MENU}
  {APLATIZARE HISTOGRAMĂ} - aplatizare histogramă de luminozitate pentru detalii mai bune
  {CONTRAST LOCAL} - adăugare contrast adaptat la luminozitatea zonei locale
  {AMPLIFICĂ CONTRAST} - amplificarea contrastului existent pentru îmbunătățirea detaliilor
  {RETINEX GLOBAL} - redimensionare valori RGB pentru un interval mai mare
  {RETINEX LOCAL} - redimensionare valori RGB pentru un interval mai mare
  {SATURAȚIE} - ajustarea saturației culorilor în funcție de luminozitate
  {FOCALIZARE DIFUZĂ} - aplicarea efectului clasic de „focalizare moale" unei imagini
  {GRADIENT DE LUMINOZITATE} - adăugare rampă de luminozitate/culoare peste o imagine
  {VIGNETARE} - modificare luminozitate/culoare radial în jurul centrului ales
-
{MENIU EFECTE}
  {CONTURURI} - conversia unei imagini într-un desen de contur
  {SCHIȚĂ1} - conversia unei imagini într-o schiță simulată (1)
  {SCHIȚĂ2} - conversia unei imagini într-o schiță simulată (2)
  {DESEN ANIMAT} - conversia unei imagini într-un desen de tip caricatură
  {RELIEF} - conversia unei imagini într-o embosare simulată (efect 3D)
  {DALE1} - conversia unei imagini în dale pătrate cu efect 3D
  {DALE2} - conversia unei imagini în dale neregulate care se potrivesc imaginii
  {PICTARE} - conversia unei imagini într-o pictură simulată
  {TEXTURĂ} - adăugare textură unei imagini sau zone selectate
  {FUZIUNE} - suprimarea detaliilor fine păstrând claritatea
  {POTRIVIRE CULORI} - potrivirea culorilor dintr-o imagine cu altă imagine
  {MODEL} - adăugare șablon de fundal unei imagini
  {HAȘURĂ ÎNCRUCIȘATĂ} - conversie într-o schiță folosind linii paralele încrucișate
  {DIFUZIE} - metode diferite de pixelizare sau posterizare a unei imagini
  {GRAVURĂ} - conversia unei imagini în linii alb-negru
  {ADAUGĂ STRĂLUCIRE} - adăugare strălucire în jurul obiectelor luminoase din imagine
  {MOZAIC} - conversia imaginii într-un mozaic folosind dale din imagini
  {ADAUGĂ ZGOMOT} - adăugare zgomot aleator unei imagini
  {SETARE CULORI} - reducerea numărului de culori (posterizare)
  {SCHIMBARE CULORI} - deplasare graduală a culorilor RGB spre GBR sau BRG
  {CULORI CIUDATE} - adăugare culori ciudate aleatoare unei imagini
  {NUCLEU PERSONALIZAT} - editare și aplicare kernel de convoluție personalizat
-
{MENIU DEFORMARE}
  {ÎNDREPTARE} - îndreptarea imaginilor cu linii curbate, mai ales panorame
  {PERSPECTIVĂ} - îndreptarea unui obiect fotografiat dintr-un unghi obtuz
  {DEFORMARE ZONĂ} - deformarea unei zone de imagine selectate prin tragere cu mouse-ul
  {DEFORMARE CURBATĂ} - deformare imagine prin tragere cu mouse-ul - deformare curbată
  {DEFORMARE AFINĂ} - deformare imagine prin tragere cu mouse-ul - linii paralele păstrate
  {DEFORMARE RADIALĂ} - adăugare sau eliminare distorsiune tonneaux sau pernă de ac
  {CORECTARE DEFORMARE PRIM-PLAN} - eliminare distorsiune fotografie de față în prim-plan (nas mare)
  {CREARE VALURI} - deformarea unei imagini cu un model de undă
  {RĂSUCIRE} - răsucirea unei imagini în jurul unui punct central ales
  {SFERĂ} - curbarea unei imagini într-o formă sferoidă
  {ÎNTOARCERE PE DOS} - inversarea distanței centru-margine a fiecărui pixel
  {TINY PLANET} - înfășurarea unei imagini panoramice în jurul unui cerc
  {SPIRALĂ ESCHER} - transformarea unei imagini într-o spirală interioară nesfârșită
  {APLATIZARE FOTOGRAFIE} - aplatizarea unei fotografii a unei suprafețe curbate
-
{MENIU COMBINARE}
  {HDR} - combinare imagini întunecate/luminoase pentru un interval extins de luminozitate
  {HDF} - combinare imagini focalizate aproape/departe pentru adâncime extinsă de câmp
  {STIVUIRE/PICTARE} - combinare imagini pentru eliminarea mașinilor trecătoare, turiștilor, etc.
  {STIVUIRE/ZGOMOT} - combinare imagini pentru reducerea zgomotului prin mediere
  {STIVUIRE/STRATURI} - combinare versiuni de imagini, selectare/pictare zonă/versiune
  {PANORAMĂ} - combinare unei serii de imagini orizontal
  {AFIȘARE FIȘIERE CIM} - afișare fișiere de intrare pentru imaginea combinată curentă/cea mai recentă
  {MASHUP} - aranjare imagini și text formatat într-un aspect personalizat
  {MATRICE IMAGINI} - unire mai multor imagini într-un format array compact
-
{MENIU LOT}
  {CONVERSIE ÎN LOT} - copiere, mutare, redimensionare, redenumire, conversie, adăugare text ...
  {COPIERE/MUTARE ÎN LOT} - copiere/mutare fișiere imagine selectate într-un folder nou
  {REDRESARE ÎN LOT} - scanare fișiere imagine rotite și redresarea lor
  {ȘTERGERE/COȘUL DE GUNOI ÎN LOT} - ștergere sau trimitere la coș a fișierelor imagine selectate
  {SUPRAPUNERE ÎN LOT} - adăugare imagine suprapusă (copyright ...) la imaginile selectate
  {KEYWORDS ÎN LOT} - adăugare sau eliminare keywords pentru fișierele imagine selectate
  {REDENUMIRE KEYWORDS ÎN LOT} - redenumire sau ștergere keywords pentru toate fișierele imagine
  {ELIMINARE KEYWORDS ÎN LOT} - curățare keywords nedorite din toate fișierele imagine
  {DATA FOTO ÎN LOT} - modificare date sau ore foto, sau deplasare fus orar
  {MODIFICARE META ÎN LOT} - adăugare sau revizuire metadata pentru fișierele imagine selectate
  {RAPORT META ÎN LOT} - raport metadata pentru fișierele imagine selectate sau toate
  {GEOTAGS ÎN LOT} - adăugare sau revizuire geotags pentru fișierele imagine selectate sau toate
  {EXPORTARE LISTĂ FIȘIERE} - creare listă de fișiere selectate (ex. script shell)
  {EXPORTARE FIȘIERE} - export fișiere selectate într-un folder (ex. încărcare web)
-
{MENIU INSTRUMENTE}
  {INDEXARE FIȘIERE} - lucrare unică pentru găsirea și indexarea tuturor fișierelor imagine
  {MUTARE DOSAR PRINCIPAL FOTOCX} - mutare folder principal Fotocx (date și setări utilizator)
  {SETĂRI} - preferințe și setări utilizator pentru funcționarea Fotocx
  {SCURTĂTURI DE TASTATURĂ} - afișare și revizuire comenzi rapide de tastatură pentru funcțiile de meniu
  {HISTOGRAMĂ RGB} - grafic histogramă de luminozitate pentru imaginea curentă
  {MĂRIRE IMAGINE} - transformare mouse într-o lupă peste imagine
  {MĂSURARE IMAGINE} - măsurare distanțe în pixeli în imagine (clicuri mouse)
  {AFIȘARE RGB} - afișare valori RGB la poziția mouse-ului sau pentru puncte selectate
  {SETĂRI GRILĂ} - afișare sau eliminare linii de grilă, setare număr de linii sau spațiere
  {CULOARE LINIE} - setare culoare pentru contururile zonei selectate
  {PIXELI ÎNTUNECAȚI/LUMINOȘI} - instrument pentru evidențierea tăierii
  {CULOARE AFIȘAJ} - ajustare luminozitate și contrast afișaj
  {GĂSIRE DUPLICATE} - găsire imagini duplicate într-o galerie sau toate imaginile
  {AFIȘARE RESURSE} - afișare timp CPU și utilizare curentă a memoriei
  {TRADUCERI} - creare sau modificare traduceri GUI
-
{MENIU AJUTOR} - ghid de utilizare, tutorial, jurnal modificări, despre Fotocx, dezinstalare
-
{ALTE SUBIECTE}
  {FIȘIERE VIDEO} - fișiere video, thumbnails, redare
  {CONFIDENȚIALITATE} - politica de confidențialitate și considerații de confidențialitate
  {RAPORTARE PROBLEME} - cum să analizați și să raportați probleme
  {FIȘIER JURNAL} - fișier jurnal Fotocx și fișier raport de blocare (zappcrash)
  {ÎNTREBĂRI, SUGESTII} - cum să contactați autorul Fotocx
  {MULȚUMIRI}
  {LIMITĂRILE FOTOCX} - limite de dimensiune și performanță
  {LINK-URI SIMBOLICE} - cum sunt gestionate și ce trebuie evitat
  {MĂSURARE ZGOMOT} - cum este măsurat zgomotul
  {ZGOMOT IMAGINE RAW} - zgomot în fișierele imagine RAW
  {DIAPOZITIVE ȘI NEGATIVE} - cum să capturați diapozitive și negative de film
  {UPSCALING IMAGINE DE ÎNALTĂ CALITATE} - cum să măriți de 2x cu cea mai bună calitate
  {ALGORITM DE ALINIERE} - cum sunt aliniate imaginile (panoramă, HDR, etc.)
  {CANALE ALFA} - cum sunt gestionate canalele alfa
  {DETERIORAREA IMAGINII DIN EDITĂRI REPETATE} - analiză
  {METODĂ DE INTERPOLARE} - descriere tehnică
  {DETERIORARE IMAGINE JPEG} - analiză
  {CARACTERE LINIE NOUĂ ÎN METADATA} - descriere și gestionare
  {PERFORMANȚA FOTOCX} - metode și limitări, repere de performanță
  {E-CORES ȘI HYPERTHREADS} - cât de utile sunt acestea?
  {FIȘIERE DE DATE FOTOCX} - locațiile fișierelor pachetului Fotocx
  {DOSARUL PRINCIPAL FOTOCX} - fișiere de date utilizator în folderul principal Fotocx
  {CODUL SURSĂ FOTOCX} - cum să accesați codul sursă Fotocx
  {FOTOCX PENTRU WINDOWS 11} - instalarea Fotocx pe Windows 11 WSL
-
-
TOPIC: PREZENTARE GENERALĂ FOTOCX
-
^Descriere
Fotocx este un program Linux pentru editarea fotografiilor/imaginilor și gestionarea unei colecții mari.
⚫ browser și navigator de thumbnails
⚫ instrumente puternice pentru corectarea și îmbunătățirea fotografiilor/imaginilor
⚫ editare întreagă imagine sau zone selectate
⚫ aplicare locală și graduală a funcțiilor de editare
⚫ combinare imagini: panoramă, HDR, HDF, montaj ...
⚫ albume (colecții), editare prin drag & drop
⚫ editare și raportare metadata
⚫ căutare bazată pe orice caracteristici ale imaginii
⚫ hartă mondială scalabilă, clic pe markere pentru galerie de imagini
⚫ instrumente în lot: copiere/mutare, redenumire, revizuire metadata ...
-
^Cerințe software
Cele mai recente distribuții Linux pot fi utilizate pentru a găzdui Fotocx.
Windows WSL2 funcționează cu limitări - consultați {FOTOCX PENTRU WINDOWS 11}.
-
^Licență
Licența publică generală GNU v3. Codul sursă poate fi utilizat, modificat și distribuit liber.
-
^Contact
Dacă aveți o întrebare, sugestie sau problemă, contactați ^mkornelix@gmail.com
-
^Descărcări
Pachetele sursă, Debian și binare sunt disponibile la ^https://kornelix.net.
Acestea sunt ușor de instalat și sunt furnizate instrucțiuni. 
-
^Pachete
Multe distribuții Linux includ Fotocx în depozitele lor. Pachete pentru multe variante de Linux pot fi găsite căutând "fotocx package". Fiți atenți la vechimea versiunii.
-
^Actualizări și corecții de erori
Fotocx este actualizat periodic cu noi capabilități și corecții de erori. Erorile grave sunt de obicei corectate în câteva zile de la descoperire, iar o nouă versiune este publicată la ^https://kornelix.net. 
-
^Ghid de utilizare
Fotocx este ușor de utilizat, dar neconvențional. Pentru a evita confuziile, citiți secțiunile introductive ale acestui ghid de utilizare. Ajutorul pentru funcții individuale poate fi afișat la nevoie apăsând F1. Fotocx are funcționalitate avansată. Nu vă așteptați să stăpâniți Fotocx în câteva minute.
-
-
TOPIC: UTILIZAREA FOTOCX
-
-
TOPIC: PRIMA PORNIRE
Există două sarcini de inițializare care trebuie efectuate:
⚫ Instalarea programelor externe lipsă
⚫ Crearea indexului de imagini și a imaginilor thumbnail
Acestea sunt descrise imediat mai jos.
-
-
TOPIC: PROGRAME EXTERNE
-
Când Fotocx este pornit pentru prima dată, raportează programele externe necesare și opționale, funcția oferită de fiecare și dacă programul este instalat sau nu. Dacă vreun program necesar nu este instalat, vi se cere să instalați programul, iar Fotocx se închide când dialogul este închis. Instalați programele necesare și porniți Fotocx din nou. Puteți afișa această listă oricând cu meniul Help > Outboard Programs.
-
-
TOPIC: PRIMA INDEXARE
-
Când Fotocx este pornit pentru prima dată, va cere să indexeze fișierele dvs. imagine. Aceasta face ca paginile de galerie (thumbnails) să se afișeze rapid, permite căutarea rapidă bazată pe metadata indexate și permite markere pe hartă pe care se poate da clic pentru a vizualiza imagini după locație. Funcția de indexare va cere unul sau mai multe foldere „de nivel superior" (ex. /home/<user>/Pictures). Subfolderele sunt incluse automat. Fișierele non-imagine din aceste foldere sunt ignorate. Viteza de indexare poate varia de la câteva sute la peste 10.000 de fișiere pe minut, în funcție de numărul, tipul și dimensiunea fișierelor dvs. imagine. Fotocx nu modifică și nu copiază fișierele dvs. imagine - le citește doar pentru a face indexul de metadata și thumbnails. 
-
^Consolidarea titlului și descrierii imaginii
Mai multe organisme de standardizare și corporații au dezvoltat de-a lungul deceniilor multiple standarde de metadata suprapuse/conflictuale. Acest lucru este deosebit de problematic pentru titlul și descrierea imaginii. Funcția de indexare a imaginilor Fotocx înlocuiește metadata lipsă de titlu și descriere cu unul dintre numeroasele tags alternative de metadata, dacă este disponibil: headline, event, imagedescription, caption-abstract, subject, comment, usercomment. Aceasta se face astfel încât utilizatorul să poată vizualiza/edita/căuta întotdeauna folosind doar tags „title" și „description". Acest proces de conversie este relativ lent (aproximativ 1600 de fișiere/minut pe calculatorul meu puternic), dar este necesar doar când fișierele imagine noi sunt indexate pentru prima dată. Nimic nu este șters. 
-
^Foldere de nivel superior pentru imagini
Acestea sunt folderele de nivel superior pentru fișierele dvs. imagine, ex. /home/<user>/Pictures. Subfolderele din folderele dvs. de nivel superior sunt incluse automat, la orice adâncime. Utilizați butonul [select] pentru a localiza și adăuga folderele dvs. de nivel superior pentru imagini, unul sau mai multe. Alte fișiere pot fi amestecate cu fișierele dvs. imagine. Poate fi util să selectați subfolderele în loc de folderul părinte, ceea ce va permite acces mai rapid la folderele individuale. O limită practică este de aproximativ 30 de foldere de nivel superior. Fiecare poate avea sute de subfoldere.
-
^Thumbnails
Acesta este folderul unde vor fi plasate fișierele thumbnail. Puteți utiliza valoarea implicită furnizată sau puteți alege altă locație.
-
^Tags Metadata
Următoarele metadata sunt incluse implicit în indexul de imagini: 
⚫ numele folderului și al fișierului
⚫ data/ora fotografiei
⚫ data/ora modificării fișierului
⚫ titlu și descriere (metadata exif)
⚫ evaluare (0-5 stele)
⚫ keywords (etichete utilizator)
⚫ geotags (țară și nume de locații și latitude/longitude)
⚫ cameră: producător, model, obiectiv
⚫ expunere: timp, diafragmă, distanță focală, ISO
Căutarea unei colecții mari de imagini după unul sau mai multe dintre aceste tags este aproape instantanee. Căutarea după alte metadata este mult mai lentă (2K imagini/secundă pe calculatorul meu puternic). 
-
Puteți alege până la 20 de tags metadata suplimentare pentru a fi incluse în indexul de imagini. Acestea vor fi de asemenea aproape instantanee de căutat. Pentru mai multe detalii, consultați {INDEXARE FIȘIERE}.
-
Când adăugați fișiere imagine noi în colecția dvs., la următoarea pornire Fotocx vor fi indexate doar fișierele noi. Dacă există multe fișiere noi, pornirea va necesita timp pentru a le indexa, după cum s-a descris mai sus.
-
^Stocare amovibilă
Dacă folderele dvs. de nivel superior includ foldere de pe un dispozitiv amovibil și rulați Fotocx fără dispozitivul montat, datele din index și thumbnails sunt păstrate în continuare, chiar dacă fișierele imagine au dispărut. Când dispozitivul amovibil este montat din nou și Fotocx este pornit, ultima stare este restaurată. Dacă au fost adăugate sau modificate fișiere între timp, acest lucru este detectat și datele din index și thumbnails sunt actualizate. Pentru mai multe detalii, consultați {INDEXARE FIȘIERE}.
-
^Folderul principal Fotocx
Aici sunt păstrate preferințele, setările și datele utilizatorului (fișierele imagine rămân în locațiile lor originale). Valoarea implicită este /home/<user>/.fotocx (ca la majoritatea aplicațiilor Linux). Puteți muta aceasta în altă parte dacă doriți. Consultați {MUTARE DOSAR PRINCIPAL FOTOCX}.
-
-
TOPIC: GHID UTILIZATOR
Deschideți ghidul de utilizare din meniul Help > User Guide. În timp ce utilizați Fotocx, puteți apăsa tasta F1 pentru a vedea subiectul din Ghidul de utilizare aferent funcției de meniu curente.
-
Tasta [home] sare la început (cuprins). Tasta [end] sare la sfârșit (index alfabetic). Pentru a derula textul, folosiți tastele săgeată sus/jos și pagină sus/jos. Butonul [Găsire] deschide un dialog pentru căutare text. Introduceți textul dorit și apăsați butonul [Găsire] din același dialog. Apăsați din nou pentru a merge la următoarea apariție. 
-
Textul îngroșat cu majuscule este un link cu clic pe un subiect, ex. {INDEXARE FIȘIERE}. Folosiți tastele săgeată stânga/dreapta de la tastatură sau butoanele [<] și [>] pentru a naviga înainte și înapoi între subiectele vizualizate cel mai recent. Butonul [Recent] prezintă o listă a subiectelor vizualizate cel mai recent. Faceți clic pe un subiect pentru a naviga acolo.
-
{INDEXARE FIȘIERE} <-- faceți clic pe acest text și apoi apăsați butonul [<] pentru a vedea ce se întâmplă.
-
-
TOPIC: VIZUALIZĂRI ȘI MENIURI FEREASTRĂ
+image: fotocx-views.jpg
-
^Butoane de meniu
Pictogramele din panoul lateral stâng sunt meniuri. Când se face clic pe una, apare un meniu popup. Primele trei meniuri (File, Gallery, Maps) setează modul de vedere corespunzător. Se pot folosi și tastele de tastatură F2/F3/F4.
-
-
TOPIC: VIZUALIZARE FIȘIER
Vederea Fișier este pentru vizualizarea sau editarea unei imagini. Pentru a mări o imagine, faceți clic stânga pe o poziție din imagine. Imaginea va crește cu fiecare clic, iar poziția pe care s-a făcut clic se va deplasa la centru. Un clic dreapta va restaura imaginea pentru a se potrivi în fereastră. Tasta Z poate fi de asemenea utilizată pentru a alterna între dimensiunea potrivită ferestrei și dimensiunea 1x a imaginii (1 pixel imagine este 1 pixel de afișare). Pentru a panorama sau derula o imagine mărită, trageți mouse-ul peste imagine cu butonul stâng apăsat. Imaginea se poate mișca împreună cu mouse-ul sau în direcția opusă (ca barele de derulare), în funcție de o setare a utilizatorului - consultați {SETĂRI}. Mișcarea poate fi 1:1 cu mouse-ul sau poate fi amplificată pentru mișcare mai rapidă. Rotița mouse-ului poate de asemenea mări sau micșora o imagine. Folosiți butoanele de meniu (Edit, Repair, etc.) pentru a modifica imaginea. Folosiți butonul File Save pentru a salva un fișier modificat: înlocuiți fișierul, creați o versiune nouă sau creați un fișier nou (nume nou de fișier).
-
^Opțiuni de navigare cu tastatura
Tastele săgeată de la tastatură pot fi utilizate pentru a parcurge secvențial fișierele imagine dintr-o galerie.
-
^tastele săgeată stânga/dreapta
Vizualizați fișierul imagine anterior sau următor din galeria curentă. Dacă ajungeți la începutul sau sfârșitul galeriei, un mesaj popup indică acest lucru. 
-
^tastele săgeată sus/jos
Vizualizați doar ultima versiune a fiecărui fișier imagine sau fișierul original dacă nu există versiuni.
-
-
TOPIC: VIZUALIZARE GALERIE
Toate fișierele imagine din folderul curent sunt afișate ca thumbnails. Puteți derula prin thumbnails și naviga la alte foldere. Folosiți bara de derulare verticală pentru a derula sus și jos în cadrul unei galerii. Tastele de la tastatură pot fi de asemenea utilizate: tastele săgeată sus/jos derulează rânduri, tastele pagină sus/jos derulează pagini, iar tastele home și end sar la începutul (sus) și sfârșitul (jos) galeriei. Puteți de asemenea derula galeria sus/jos cu rotița mouse-ului. Folosiți butonul de meniu {ZOOM} sau tastele de tastatură [+] și [–] pentru a schimba dimensiunea thumbnail-ului. Făcând clic pe un thumbnail se trece la Vedere Fișier și se afișează imaginea la dimensiune completă. Această imagine este acum „imaginea curentă" pentru funcțiile de editare. Apăsând tasta F3 sau butonul de meniu 'gallery' se revine la Vedere Galerie, cu imaginea curentă derulată la primul rând. Calea folderului este afișată în partea de sus a ferestrei galerie, cu câte un buton pentru fiecare nivel de folder. Faceți clic pe un buton de folder pentru a afișa o galerie pentru acel folder. Subfolderele sale vor fi afișate ca thumbnails de folder. Faceți clic pe unul dintre ele pentru a afișa o galerie pentru acel folder. Faceți clic pe butonul [TOP] pentru a alege un alt folder de nivel superior pentru imagini, folderul rădăcină ( / ), folderul dvs. home, folderul Desktop, o galerie a imaginilor vizualizate cel mai recent sau o galerie a celor mai noi imagini (imagini adăugate sau modificate cel mai recent).
-
^Tipuri de galerie
⚫ Folder: toate fișierele imagine dintr-un singur folder (director) 
⚫ Imagini dintr-un Album: o colecție arbitrară din diverse foldere
⚫ Fișiere Recente: fișierele imagine vizualizate sau editate cel mai recent
⚫ Fișiere Noi: fișierele imagine adăugate sau modificate cel mai recent
⚫ Ieșire raport: imagini thumbnail cu text asociat (metadata)
⚫ search_results: imagini găsite de funcția de Căutare. De asemenea un album.
-
Bara de titlu a ferestrei galerie va afișa numele folderului (calea), numele albumului sau „Recent Files" sau „Newest Files". Dacă galeria corespunde unui folder, butoanele pentru navigarea la folderele sale părinte sunt afișate în panoul superior.
-
Un thumbnail din galerie are un meniu cu clic dreapta cu unele funcții frecvent utilizate. Una dintre acestea este Popup Image (Imagine popup), care creează o fereastră popup cu o imagine mai mare ce poate fi rapid mărită la orice dimensiune cu rotița mouse-ului. Mai multe ferestre popup pot fi deschise simultan. Aceasta este utilă pentru compararea mai multor fotografii sau versiuni editate.
-
^Manipularea imaginii popup:
⚫ Clic pe thumbnail cu butonul din mijloc al mouse-ului: apare imaginea popup
⚫ Clic pe thumbnail cu shift + buton stâng mouse: apare imaginea popup
⚫ Rotița de derulare mouse: mărire sau micșorare imagine popup
⚫ Tasta F11: afișare imagine popup pe tot ecranul
⚫ Tasta Escape: închidere imagine popup
-
-
TOPIC: VIZUALIZARE HARTĂ
Vizualizați hărți conținând markere corespunzătoare locațiilor imaginilor. Faceți clic pe un marker pentru o Vedere Galerie a imaginilor corespunzătoare. Aceasta depinde de faptul că fișierele dvs. imagine au date geotag încorporate (latitude, longitude). Camerele moderne inserează aceasta automat, și puteți de asemenea adăuga aceste date dvs. înșivă. Inițial se afișează o hartă mondială. Folosiți rotița mouse-ului pentru a mări/micșora în orice locație. Clicurile stânga/dreapta ale mouse-ului măresc și micșorează de asemenea. Deplasați centrul hărții folosind tragerea cu mouse-ul. Întreaga lume poate fi vizualizată la orice scară, până la nivel de stradă.
-
-
TOPIC: DRAG AND DROP
Dacă deschideți două sesiuni Fotocx, puteți trage și plasa fișiere dintr-una în cealaltă. Trageți un thumbnail de galerie dintr-o fereastră în cealaltă. Dacă este Vedere Fișier, fișierul este deschis. Dacă este Vedere Galerie, rezultatul depinde de tipul de galerie. Dacă galeria este un folder, fișierul este adăugat în folder, iar galeria va afișa noul fișier în poziția sa sortată. Dacă galeria este un album, fișierul este adăugat în album în poziția unde este plasat.
-
-
TOPIC: PROCEDURI DE EDITARE
Imaginea în modul Vedere Fișier (imaginea curentă) poate fi modificată cu funcțiile de editare din meniurile Edit, Repair, Refine, Effects, Warp și Combine. Aceste funcții modifică imaginea curentă din memorie și din fereastră. Puteți folosi aceste funcții în orice ordine, iar editările se acumulează. Când ați terminat editarea, folosiți butonul de meniu [Salvare] pentru a salva imaginea modificată în același fișier, într-o versiune nouă de fișier (ex. filename.v01.jpg) sau cu un nume și/sau folder nou. Dialogurile de editare a imaginii au glisoare, butoane, butoane de rotire sau curbe editabile care actualizează imediat imaginea.
-
Faceți clic stânga sau dreapta pe butonul Undo/Redo pentru a anula sau reface funcția de editare activă curent. După ce unei imagini i s-a aplicat una sau mai multe editări, butonul undo/redo poate fi utilizat pentru a parcurge înainte și înapoi toți pașii finalizați pentru a vizualiza starea imaginii după fiecare pas. Butonul din mijloc al mouse-ului afișează o listă popup a tuturor editărilor efectuate asupra imaginii curente și puteți selecta orice pas la care să reveniți. Imaginea poate fi re-editată de la orice pas anterior. Aceasta va elimina editările efectuate după acel pas, deoarece ele au derivat din acel pas. Re-aplicarea acelorași editări este uneori facilitată deoarece setările utilizate în editările anterioare sunt adesea folosite ca punct de pornire. Această capacitate de undo/redo rămâne cât timp imaginea editată rămâne imaginea curentă. Dacă se deschide o altă imagine, istoricul de editare este eliminat. Dacă doriți să păstrați posibilitatea de a reveni la starea curentă a imaginii, salvați imaginea ca versiune nouă înainte de a continua cu o altă editare. 
-
-
TOPIC: EDITARE FLUX DE LUCRU
-
^Flux simplu
De cele mai multe ori puteți edita pur și simplu fișierul JPEG care iese din cameră. Folosiți procedura mai complexă de mai jos numai dacă observați probleme cum ar fi benzi de culoare, detalii pierdute în umbre, zgomot, ceață/negură, etc.
-
^Flux complex
Pentru a edita cu culori profunde (peste 8 biți), porniți de la fișierul RAW al camerei.
Există două opțiuni pentru procesarea fișierelor RAW:
⚫ Faceți clic pe thumbnailul galeriei fișierului RAW. Fișierul RAW poate fi acum editat ca orice alt fișier imagine. Funcțiile de editare Fotocx lucrează cu 24 de biți per culoare, deci adâncimea completă de culoare a fișierului RAW este păstrată. Salvați fișierul editat ca JXL, TIFF sau PNG cu culoare de 16 biți, sau JPEG cu 8 biți. Nu puteți salva o imagine editată ca fișier RAW. Când deschideți un fișier RAW, se folosește loader-ul RAW ales cu parametri pe care îi puteți modifica - consultați {SETĂRI}.
⚫ Folosiți meniul Batch > Batch Convert. Puteți selecta multe fișiere RAW și le puteți converti pe toate după cum s-a descris mai sus. Puteți apoi selecta și edita aceste fișiere după necesitate cu Fotocx.
-
Fișierele RAW pot avea o adâncime de culoare mai mare de 8 biți, mai ales dacă camera este nouă și scumpă. Conversia într-un fișier JXL, PNG sau TIFF cu culoare de 16 biți va păstra orice adâncime de culoare disponibilă în fișierul RAW. Adâncimea mai mare de culoare reduce riscul de benzi de culoare vizibile dacă editările dvs. schimbă radical histograma de luminozitate. Când ați terminat editarea, convertiți fișierul final în JPEG (nivel de calitate 70 sau mai mare) pentru a reduce dimensiunea finală a fișierului la 20% sau mai puțin. Rețineți că editarea în culori profunde este mult mai importantă decât a avea culori profunde în imaginea finală. Este aproape imposibil să se observe o diferență între o imagine cu culori de 16 biți și un JPEG de calitate realizat din aceeași imagine. Pentru a păstra posibilitatea de a re-edita imaginea ulterior, păstrați fișierul RAW sau păstrați un fișier JXL mult mai mic cu adâncime mare de culoare și compresie vizual fără pierderi.
-
Dcraw este loader-ul implicit pentru fișiere RAW. Puteți folosi de asemenea un editor RAW mai complex, cum ar fi Raw Therapee, dacă preferați - consultați {SETĂRI}. Dcraw este simplu și rapid în comparație. Funcțiile de editare dintr-un editor RAW pot fi de obicei efectuate mai ușor cu Fotocx.
-
-
TOPIC: PROPRIETATEA MOUSE-ULUI
Unele dialoguri de editare folosesc mouse-ul pentru a referi sau modifica imaginea din fereastra principală. Pot fi active simultan mai multe astfel de dialoguri. Mouse-ul este de asemenea folosit pentru a mări și derula imaginea, și poate fi necesar să faceți aceasta în timp ce utilizați un dialog de editare. Prin urmare, este important să înțelegeți cine controlează mouse-ul (care dialog sau fereastra principală) și cum să schimbați controlul:
⚫ Dacă un dialog are focalizarea tastaturii, acțiunile mouse-ului pe imagine sunt intrări pentru acest dialog și nu măresc sau derulează imaginea.
⚫ Dacă țineți apăsată tasta CTRL în timp ce faceți clic sau trageți mouse-ul pe imagine, imaginea va fi mărită sau panoramată/derulată. Dialogurile deschise nu sunt afectate.
⚫ Rotița mouse-ului poate fi întotdeauna utilizată pentru a mări/micșora orice parte a imaginii, atâta timp cât mouse-ul se află pe imagine și nu pe un widget de dialog (care poate fi modificat de rotița mouse-ului).
-
-
TOPIC: MOUSE BUTON-DREAPTA-ALT
Pentru touchpad-uri și ecrane tactile, unele funcții ale butonului dreapta al mouse-ului lipsesc sau sunt incomode, ex. tragerea cu butonul dreapta lipsește uneori. Dacă tasta ALT este ținută apăsată în timp ce se apasă butonul stâng al mouse-ului, aceasta este interpretată ca butonul dreapta al mouse-ului.
-
-
TOPIC: BUTOANE DIALOG
Acestea funcționează în general după cum urmează:
[Resetare]     anulare editare curentă, revenire imagine la starea inițială
[Aplică]     aplicare setări dialog la imagine, dialog rămâne activ
[Done]      la fel ca [Aplică], dar dialogul se închide
[OK]        la fel ca [Done]
[Anulează]    renunțare la modificările imaginii și închidere dialog
[Continuați]   continuare sarcină de durată bazată pe intrările din dialog
[X]         închidere dialog 
-
-
TOPIC: TASTA ENTER DE PE TASTATURĂ
Acțiunea tastei Enter depinde de widget-ul de dialog care are focalizarea tastaturii:
⚫ introducere text (o singură linie) - introducerea este finalizată.
⚫ introducere text (mai multe linii) - se începe o nouă linie de introducere text.
⚫ introducere număr - introducerea este finalizată.
⚫ casetă de selectare - comutare stare între 'bifat' și 'nebifat'.
⚫ buton - butonul este apăsat, la fel ca un clic pe buton.
-
-
TOPIC: TASTA ESCAPE DE PE TASTATURĂ
Această tastă are mai multe utilizări. Afectează doar fereastra care are focalizarea curentă a tastaturii. Aceasta poate fi fereastra principală Fotocx sau o fereastră de dialog.
Fereastra principală are focalizarea:
⚫ dacă o funcție de lungă durată este încă în execuție, aceasta este oprită
⚫ dacă fereastra principală este maximizată, se restaurează dimensiunea anterioară
⚫ dacă vederea curentă este galerie sau hartă, se trece la vedere fișier
⚫ niciunul dintre cele de mai sus: ieșire din Fotocx
Fereastra de dialog are focalizarea: se închide dialogul (la fel ca butonul [X])
Altele: anulare imagine popup, ieșire din vizualizatorul de panorame 360, ascundere fereastra Ghidului de utilizare, întrerupere sau ieșire din Prezentarea de diapozitive.
-
-
TOPIC: WIDGETURI DE DIALOG NESTANDARD
+image: custom-widgets.png
-
Unele widget-uri non-standard sunt utilizate pentru a reduce dimensiunea dialogului sau pentru a îmbunătăți ușurința de utilizare. Funcționează aproape ca widget-urile standard GTK. Widget-ul de date numerice funcționează ca un buton de rotire GTK: rotița mouse-ului și tastele săgeată sus/jos de la tastatură pot fi utilizate pentru a crește sau scădea rapid valoarea. Dacă folosiți un touchpad, atingeți câmpul pentru a poziționa cursorul, apoi utilizați tastatura pentru a introduce o valoare, sau folosiți tastele săgeată sus/jos de la tastatură pentru a indexa rapid la o nouă valoare. Dacă tasta este ținută apăsată, rata de modificare accelerează în timp. Tasta shift poate fi utilizată pentru a crește rata de modificare de 10 ori. Glisorul neliniar extinde scala în jurul valorii neutre, astfel încât modificările mici pot fi controlate mai precis, mai ales cu un touchpad. Câteva widget-uri standard GTK au fost reduse ca dimensiune prin eliminarea spațierii în exces. Aceasta este controlată de fișierul 'widgets.css' din folderul principal Fotocx. Puteți modifica acest fișier dacă doriți. Puteți șterge elemente sau le puteți marca ca comentarii, dar nu ștergeți fișierul, deoarece ar fi înlocuit automat.
-
-
TOPIC: EDITARE CURBĂ
+image: retouch.png
-
Unele funcții de editare a imaginilor folosesc curbe editabile. Puteți manipula curbele pentru a schimba o proprietate a imaginii în funcție de altă proprietate. Exemplul de aici arată o curbă pentru a modifica luminozitatea în funcție de luminozitate (ex. luminarea zonelor întunecate fără a modifica zonele luminoase). În general, axa X a curbei reprezintă proprietatea de intrare (luminozitatea în acest exemplu) și axa Y proprietatea de ieșire (de asemenea luminozitatea). Curbele pot fi mutate (trase) cu mouse-ul. „Sus" crește efectul și „jos" îl scade. Un punct de ancorare (punct negru) este adăugat pe curbă oriunde este trasă, iar acest punct rămâne fix pentru tragerile ulterioare: curba va continua să treacă prin acest punct pe măsură ce alte părți ale curbei sunt trase. Punctele de ancorare pot fi de asemenea trase. Ștergeți un punct de ancorare făcând clic dreapta pe el.
-
-
TOPIC: PROCESARE ÎN LOT
Există mai multe funcții în lot în {MENIU LOT} pentru a accelera unele sarcini comune. Puteți selecta multe fișiere imagine și executa funcția în lot pentru toate. Funcțiile în lot pot fi utilizate pentru următoarele sarcini:
⚫ Redenumire fișiere și adăugare numere de secvență sau date foto la nume
⚫ Conversie tipuri de fișiere (ex. .png în .jpeg)
⚫ Găsire și redresare fotografii realizate cu camera rotită 90 de grade
⚫ Redimensionare fișiere (ex. reducere pentru încărcare web sau e-mail)
⚫ Copiere sau mutare fișiere în altă locație
⚫ Conversie fișiere RAW în jxl, tiff, png sau jpeg
⚫ Adăugare/modificare/eliminare keywords sau geotags de imagini
⚫ Raportare sau revizuire tags metadata
⚫ Setare date/ore imagini sau deplasare ore pentru schimbarea fusului orar
⚫ Ștergere fișiere sau mutare în Coș
-
-
TOPIC: SELECTARE FIȘIERE IMAGINE
+image: select-image-files.jpg
-
Această procedură este utilizată pentru toate funcțiile care operează pe mai multe fișiere imagine. Procedura este explicată aici, iar acest subiect este legat din fiecare funcție care utilizează procedura.
-
⚫ clic stânga pe thumbnail: adăugare în lista de selecție
⚫ clic dreapta: eliminare
⚫ adăugare multiple: clic pe primul thumbnail, shift-clic pe ultimul
⚫ butonul [Adaugă toate]: adăugare întreagă galerie
⚫ butonul [Adaugă curentul]: adăugare fișier curent
⚫ un fișier poate fi adăugat de mai multe ori în listă
⚫ navigare la alte galerii pentru a selecta mai multe fișiere după necesitate
⚫ butonul [Eliminare]: eliminare poziție curentă din listă
⚫ butonul [Șterge]: golire întreagă listă
⚫ tastele săgeată sus/jos: parcurgere listă, vizualizare thumbnails
⚫ tastele home/end funcționează de asemenea
-
Butonul [Dezactivează] va dezactiva clicul pe thumbnail pentru selectarea fișierelor. Butonul este apoi redenumit în [Activează] - apăsați pentru a restaura clicul pe thumbnail. Scopul acestuia este de a permite meniurile popup normale ale thumbnail-ului și clicul stânga pentru a vizualiza un fișier la dimensiune completă, ceea ce nu este posibil dacă clicurile pe thumbnail sunt utilizate pentru selectarea fișierelor. Poate fi necesar pentru a decide selecțiile. Puteți de asemenea rămâne în modul vedere fișier și parcurge imaginile folosind tastele săgeată, utilizând butonul [Adaugă curentul] pentru a adăuga fișiere la lista de selecție.
-
-
TOPIC: RAPOARTE POPUP
Rapoartele text sunt afișate într-o fereastră popup de text. Unele dintre acestea au linii de raport pe care se poate face clic și care declanșează acțiuni, ex. o listă de nume de locații pe care se poate face clic pentru a afișa o galerie de imagini pentru locația selectată. Aceste rapoarte pot fi navigare cu tastele săgeată de la tastatură, tastele de pagini și tastele home/end.
-
-
TOPIC: SCURTĂTURI MENIU
Meniurile Fotocx sunt mari. Poate fi necesar timp pentru a vă obișnui cu ele și a vă aminti unde se află funcțiile. Există trei metode de comenzi rapide pentru funcțiile utilizate frecvent:
⚫ Clic dreapta pe fereastra principală sau pe thumbnailul ferestrei galerie. Apare un meniu popup cu unele funcții de meniu frecvent utilizate.
⚫ Comenzi rapide de tastatură: consultați {SCURTĂTURI DE TASTATURĂ} de mai jos. Puteți schimba tastele de comenzi rapide și adăuga noi comenzi rapide.
⚫ Meniu personalizat - colectați funcțiile utilizate frecvent într-un singur meniu. Consultați {MENIU PERSONALIZAT}.
-
-
TOPIC: MENIURI CLIC DREAPTA
Meniurile popup apar când se face clic dreapta pe o imagine sau pe un thumbnail de galerie. Majoritatea acestor funcții se regăsesc și în meniurile principale pentru Vedere Fișier și Vedere Galerie. Meniurile popup sunt mai scurte și mai rapide de utilizat pentru funcțiile pe care le conțin.
-
-
TOPIC: SCURTĂTURI DE TASTATURĂ
Comenzi rapide de tastatură sunt disponibile pentru majoritatea funcțiilor de meniu. Folosiți meniul Tools > Keyboard Shortcuts pentru a le vizualiza sau modifica. Notația "Ctrl+X" înseamnă apăsați și mențineți apăsată tasta Ctrl, apoi apăsați tasta X.
-
Următoarele comenzi rapide de tastatură sunt fixe și nu pot fi modificate:
⚫ tasta [+] [=]: Mărire imagine sau thumbnails
⚫ tasta [-]: Micșorare imagine sau thumbnails
⚫ tasta K: Comutare zoom: 1x <--> potrivire în fereastră
⚫ tasta F1: Afișare ghid de utilizare pentru funcția curentă sau anterioară
⚫ tasta F10: Comutare fereastră principală pe tot ecranul și înapoi
⚫ tasta F11: La fel ca F10, fără meniuri, bară de titlu și panou superior
⚫ tasta Escape: Oprire funcție în execuție, Ieșire dialog activ
⚫ tasta Delete: Dialog pentru ștergerea sau trimiterea la coș a fișierului curent
⚫ Săgeată Stânga/Dreapta: Afișare fișier imagine anterior/următor din galeria curentă
⚫ Săgeată Sus/Jos: Vedere fișier: ca mai sus, dar afișare doar ultimele versiuni
   Vedere galerie: derulare un rând sus/jos
⚫ Pagină Sus/Jos: Vedere galerie: derulare o pagină sus/jos
   Raport: derulare raport sus/jos câte o pagină
⚫ Home/End: Vedere galerie: mergeți la prima/ultima pagină din galerie
   Raport: mergeți la începutul/sfârșitul raportului
-
Următoarele comenzi rapide de tastatură sunt furnizate implicit și pot fi modificate de utilizator.
⚫ F: Vedere Fișier - schimbare la modul vedere fișier
⚫ G: Vedere Galerie - schimbare la modul vedere galerie
⚫ M: Vedere Hartă - schimbare la modul vedere hartă
⚫ 2: Ciclare 2 Fișiere - afișare alternativă a ultimelor două fișiere deschise
⚫ 3: Ciclare 3 Fișiere - afișare alternativă a ultimelor trei fișiere deschise
⚫ A: Albumul Curent - afișare album vizualizat cel mai recent
⚫ T: Retușare - pornire funcție de editare Retușare
⚫ C: Decupare - pornire funcție de editare Decupare
⚫ Ctrl+C: Copiere în Clipboard - copiere fișier curent în clipboard
⚫ Shift+C: Comutare Legende - afișare/ascundere alternativă a legendelor imaginii
⚫ P: Imprimare Imagine - deschidere dialog imprimare imagine
⚫ R: Rotire - pornire funcție de editare rotire
⚫ U: Anulare - anulare editare curentă sau ultima dintr-o serie de editări
⚫ Shift+U: Refacere - refacere editare curentă sau următoarea dintr-o serie de editări
⚫ K: Comenzi Rapide de Tastatură - pornire dialog comenzi rapide de tastatură
⚫ Ctrl+G: Afișare galerie folder pentru fișierul curent
⚫ Shift+G: Comutare Grilă - activare/dezactivare linii de grilă
⚫ Ctrl+S: Salvare - pornire dialog salvare fișier
-
-
TOPIC: FUNCȚII MOUSE
-
^Vedere Fișier
⚫ clic stânga - Mărire: mărire imagine, centrat la poziția clicului
⚫ clic dreapta - Dacă imaginea este mărită: restaurare la dimensiunea ferestrei
   Dacă nu, meniu popup cu funcții comune
⚫ rotița mouse - Mărire sau micșorare imagine în funcție de direcția rotiței
⚫ tragere stânga pe imagine - Panoramare/derulare imagine mărită - consultați {SETĂRI}
⚫ Ctrl + mouse - Mouse-ul acționează asupra imaginii în loc de dialogul activ
-
^Vedere Galerie
⚫ clic stânga pe thumbnail - Schimbare la Vedere Fișier, afișare imagine la dimensiune completă
⚫ clic dreapta pe thumbnail - Afișare meniu popup cu funcții comune
⚫ clic mijloc pe thumbnail - Afișare imagine mare în popup, mărire cu rotița mouse
⚫ rotița mouse - Derulare pagină galerie sus sau jos
-
^Vedere Hartă
⚫ clic stânga - Mărire hartă la locația clicului
⚫ clic dreapta - Micșorare hartă
⚫ tragere stânga - Tragere hartă, urmând mouse-ul
⚫ rotița mouse - Mărire sau micșorare hartă
⚫ clic stânga pe marker - Afișare galerie de imagini la locația de pe hartă
-
-
TOPIC: PARAMETRI COMANDĂ
Următorii parametri pot fi utilizați dacă Fotocx este pornit folosind comanda: $ fotocx
  ^lung    scurt  param   descriere
  -help    -h            afișare ghid de utilizare
  -lang    -l    lc      setare limbă din cod de 2 caractere
  -album   -a            "nume album"   album (galerie) de deschis
  -ver     -v            afișare versiune lansare și ieșire
  -recent  -r            afișare galerie fișiere imagine recente
  -new     -n            afișare galerie fișiere imagine noi
  -prev    -p            afișare ultimul fișier vizualizat în sesiunea anterioară
  -blank   -b            afișare fereastră goală
  -cwp          N name   ciclare fundal, secunde, nume album/folder
  -menu    -m   "menu"   Fotocx va porni cu acest meniu activ
  -devel   -d            afișare meniu dezvoltator ascuns în mod normal
  -home         /folder  locație alternativă pentru folderul principal Fotocx (vezi mai jos)
  -x0 -x1 -x2            setare nivel index la 0, 1 sau 2 (vezi mai jos)
-
^-x0 -x1 -x2  parametru^  (setare nivel index la pornire)
Acești parametri pot fi utilizați pentru a suprascrie valoarea din {SETĂRI}
  -x0   fără index: pornire foarte rapidă, fără index de imagini
  -x1   index vechi: pornire rapidă, indexare doar fișiere vechi
  -x2   vechi + nou: fișiere vechi + căutare fișiere noi/modificate
-
^-home^  parametru  (folder principal alternativ Fotocx)
Locația implicită pentru folderul principal Fotocx este: /home/<user>/.fotocx. Aici sunt păstrate preferințele utilizatorului, setările și datele indexului de imagini.
Comanda "$ fotocx -home <numefolder>" utilizează folderul desemnat. Aceasta permite gestionarea separată a mai multor colecții de imagini. Consultați de asemenea {MUTARE DOSAR PRINCIPAL FOTOCX}.
-
^-cwp^  parametru  (ciclare fundal desktop)
Linia completă de comandă este: $ fotocx -cwp secs container
Această comandă poate fi utilizată pentru a cicla fundalul desktop folosind un set de imagini dintr-un album Fotocx sau orice folder conținând fișiere imagine. 'secs' este intervalul în secunde dintre imagini. 'container' este fie un nume de album Fotocx, fie numele căii unui folder conținând fișiere imagine. Folosiți această comandă în lista de pornire la autentificare pentru a obține un fundal nou la intervale specificate. Folosiți un interval de o zi sau mai mult pentru a obține o imagine de fundal nouă la fiecare autentificare. Ultima imagine utilizată este reținută, iar fiecare pornire începe cu următoarea imagine din secvență. După ultima imagine urmează prima imagine. Fotocx rulează în fundal fără interfață grafică. Dacă 'secs' este zero, se va face o singură actualizare a fundalului și apoi Fotocx se închide. Fiecare variantă de desktop Linux are o comandă diferită pentru setarea imaginii de fundal. Nu le-am testat pe toate. Teoretic, sunt acoperite: Gnome, KDE, XFCE, Mate, LXDE.
-
-
TOPIC: DATE PANOU SUPERIOR
+image: top-panel.png
-
Panoul superior conține informații de stare despre Fotocx și fișierul imagine curent. Următoarele șiruri pot fi prezente, în aproximativ următoarea ordine:
⚫ 2345x1243x8    lățime x înălțime x adâncime (biți/culoare)
⚫ 69%            stare zoom, raport dimensiune fereastră/imagine
⚫ 1.23 MB        dimensiune imagine, megabytes
⚫ edits: 1       număr editări imagine, reversibile cu undo/redo
⚫ blocked        lucrare în desfășurare, unele meniuri sunt blocate
⚫ area active    editările sunt limitate la zona selectată activă
⚫ dialog open    un dialog activ așteaptă intrare de la utilizator
⚫ working 45%    indicator de progres pentru funcție de lungă durată
-
-
TOPIC: MENIU FIȘIER
-
-
TOPIC: SESIUNE NOUĂ
Pornire sesiune nouă Fotocx într-o fereastră nouă. Dacă același fișier imagine este editat în ambele ferestre, niciuna dintre instanțe nu va vedea modificările făcute de cealaltă, iar rezultatul final este ultimul fișier salvat.
-
-
TOPIC: DESCHIDERE FIȘIER IMAGINE
Selectați un fișier imagine pentru vizualizare sau editare, folosind un dialog convențional de deschidere fișier cu foldere și liste de fișiere. Aceasta este utilă în cazul în care fișierele nu sunt indexate și afișarea galeriei este foarte lentă, ex. citire de pe un card SD al camerei conținând mii de fișiere imagine.
-
-
TOPIC: CICLEAZĂ 2 FIȘIERE
Deschide fișierul imagine deschis anterior. Repetarea acestui meniu va alterna între cele două fișiere deschise cel mai recent. Această funcție păstrează dimensiunea curentă de zoom și poziția imaginii, ceea ce este ideal pentru compararea rapidă a două versiuni editate ale aceleiași imagini. Măriți zona de comparat și folosiți această funcție pentru a alterna între cele două imagini.
-
-
TOPIC: CICLEAZĂ 3 FIȘIERE
Funcționează la fel ca Ciclare 2 Fișiere, dar alternând ultimele 3 fișiere deschise.
-
-
TOPIC: VIZUALIZARE PANORAMĂ 360°
Fișierul curent este deschis cu un vizualizator special pentru fișiere panoramă 360°. Se presupune că lățimea imaginii este de 360°. Folosiți această funcție pentru a vizualiza imagini Google 'photosphere'. 
Folosiți mouse-ul și tastatura pentru a controla vederea:
⚫ Tragere mouse: panoramare orizontală 360° cu revenire la capăt
⚫ Tastele săgeată stânga și dreapta panoramează de asemenea imaginea
⚫ Clicul stânga și dreapta al mouse-ului măresc și micșorează
⚫ Folosiți Escape pentru a ieși din vizualizatorul special
Panoramele cu mai puțin de 360° pot fi de asemenea vizualizate, iar cele două capete se vor înfășura indiferent.
-
-
TOPIC: REDENUMIRE
Redenumirea fișierului curent (Vedere Fișier), sau a fișierului unui thumbnail pe care s-a făcut clic (Vedere Galerie). Introduceți un nume nou și apăsați [aplicare]. Această funcție poate de asemenea automatiza procesul de redenumire a unei serii de fișiere imagine folosind un nume rădăcină și un număr de secvență. Deschideți primul fișier imagine din serie, introduceți un nume nou și apăsați butonul [aplicare]. Folosiți butonul [next] pentru a trece la fișierul următor dacă doriți. Puteți folosi același nume din nou apăsând butonul [numele anterior] și apoi adăugați un sufix sau număr de secvență. Apăsați butonul [add 1] pentru a incrementa numărul de secvență. 
-
-
TOPIC: IMAGINE GOALĂ
Creați o imagine goală cu dimensiuni în pixeli și culoare specificate. Aceasta poate fi folosită ca fundal pentru decupaje luate din alte imagini (prin Selectare Zonă) și text de adnotare (prin {MARCARE} desenare text). Introduceți un nume de fișier, alegeți o culoare de fundal și setați dimensiunile în pixeli dorite.
-
-
TOPIC: COPIERE/MUTARE
Fișierul curent (Vedere Fișier) sau fișierul unui thumbnail pe care s-a făcut clic (Vedere Galerie) este copiat în locația dată. Introduceți direct sau folosiți butonul [browse] pentru a alege. Selectați opțiunea copiere pentru a copia fișierul și a lăsa fișierul sursă la locul său, creând un duplicat. Selectați opțiunea mutare pentru a muta fișierul din locația originală în locația nouă. Un grup de fișiere poate fi procesat rapid făcând clic pe fiecare thumbnail urmat de [aplicare]. Butonul [Anterior] poate fi folosit pentru a copia numele de fișier utilizat anterior. Adăugați un număr de versiune sau altceva pentru a evita un nume de fișier duplicat.
-
-
TOPIC: COPIAZĂ PE DESKTOP
Fișierul curent (Vedere Fișier) sau fișierul unui thumbnail pe care s-a făcut clic (Vedere Galerie) este copiat în folderul desktop (/home/<user>/Desktop).
-
-
TOPIC: COPIAZĂ ÎN CLIPBOARD
Fișierul curent (Vedere Fișier) sau fișierul unui thumbnail pe care s-a făcut clic (Vedere Galerie) este copiat în clipboard, de unde alte aplicații pot lipi.
-
-
TOPIC: ȘTERGERE/COȘUL DE GUNOI
Fișierul curent (Vedere Fișier) sau fișierul unui thumbnail pe care s-a făcut clic (Vedere Galerie) este șters sau mutat la coș, în funcție de opțiunea selectată. Fotocx presupune standardul pentru coș (~/.local/share/Trash). Deoarece GTK nu poate trimite la coș fișiere de pe volume montate, fișierele sunt mutate mai întâi pe Desktop și apoi la coș. Dacă un astfel de fișier este restaurat din coș, va apărea pe desktop.
-
-
TOPIC: SETARE FUNDAL DESKTOP
Fundalul desktop este setat din fișierul curent.
-
-
TOPIC: TIPĂRIRE IMAGINE
Meniul de imprimare imagine aduce un dialog standard de Configurare Pagină unde puteți selecta o imprimantă, o dimensiune de hârtie și orientarea. După utilizarea butonului [aplicare], pornește un alt dialog pentru introducerea marginilor de hârtie și a scării imaginii. 
-
Dacă imaginea are zone selectate, vi se întreabă dacă ar trebui să fie imprimate doar zona/zonele. Acestea vor fi imprimate folosind dreptunghiul minim necesar pentru a include zonele, iar zonele din afara selecțiilor nu sunt imprimate (hârtie albă). 
-
-
TOPIC: TIPĂRIRE CALIBRATĂ
Această funcție funcționează ca Imprimare Fișier Imagine descrisă mai sus, dar înainte de imprimare vi se cere să furnizați un nume de fișier de calibrare care este folosit pentru a ajusta culorile imaginii înainte de imprimare. Scopul este de a compensa distorsiunile de culoare cauzate de imprimantă sau tipul de hârtie.
-
-
TOPIC: CALIBRARE IMPRIMANTĂ
+image: printer-calibrate-chart.png  +image: calibrate-printer.png
-
Acest utilitar poate îmbunătăți acuratețea culorilor imaginilor imprimate.
-
^Cum Funcționează
Un grafic de culori este imprimat pe imprimanta țintă. Unele dintre culorile imprimate vor fi ușor greșite din cauza imperfecțiunilor imprimantei. Această pagină tipărită este scanată într-un fișier, iar culorile din acest fișier sunt comparate cu culorile originale care au fost imprimate. Orice diferențe sunt erori care sunt acum cunoscute. Când un fișier imagine este imprimat, aceste erori sunt scăzute din culorile imaginii înainte de imprimare. Imprimanta adaugă erorile înapoi, lăsând un rezultat care este teoretic corect. Propriul meu test a arătat o îmbunătățire modestă, detaliată mai jos.
-
Efectuați următorii pași în secvență, după cum sunt listați de fereastra de dialog. Fiecare pas are instrucțiuni pentru efectuarea pasului. Toate fișierele se află în folderul <fotocx-home>/printer_color.
⚫ Generați și imprimați fișierul graficului de culori (printchart.png) pe imprimanta de calibrat. Folosiți dimensiune mare de hârtie, orientare verticală, fără margini.
⚫ Scanați graficul tipărit într-un fișier PNG. Folosiți 300 dpi sau mai mult.
⚫ Editați imaginea PNG pentru a decupa marginile lăsate de scaner. Salvați fișierul imagine editat.
⚫ Procesați fișierul imagine editat pentru a crea un fișier de hartă de culori. Folosiți un nume care indică setările imprimantei și tipul de hârtie, astfel încât fișierul să poată fi asociat cu lucrările de imprimare viitoare.
-
Acum puteți imprima folosind meniul {TIPĂRIRE CALIBRATĂ}, care va solicita numele fișierului hărții de culori pentru imprimanta și hârtia pe care le utilizați.
-
^Precauții pentru cele mai bune rezultate
⚫ Scanați cu o setare DPI ridicată (300+) pentru a face un fișier grafic mare. Aceasta va face pasul următor mai precis.
⚫ Scanerele pot deforma o imagine scanată într-o formă ușor nedreptunghiulară. Dacă se întâmplă acest lucru, veți observa când încercați să decupați marginile: liniile groase verzi de margine nu se vor alinia perfect cu dreptunghiul de decupare, chiar și după rotirea ușoară a imaginii pentru cea mai bună potrivire. Dacă se întâmplă aceasta, folosiți {PERSPECTIVĂ} pentru a pătrăți imaginea mai întâi, apoi decupați marginile.
⚫ Când editați imaginea graficului scanat, asigurați-vă că rândul cel mai întunecat este în partea de sus. Decupați marginile din jurul dalelor de culoare. Folosiți linia groasă verde de margine din jurul dalelor de culoare ca ghid: tăiați exact această linie, lăsând doar dalele. Lucrați cu mărire 2x în timp ce ajustați dreptunghiul de decupare. Decuparea precisă este critică. Pozițiile dalelor sunt calculate din dimensiunile finale ale imaginii, presupunând 35 de coloane egale și 50 de rânduri egale. Dacă unele dale de margine sunt tăiate scurt sau dacă rămân margini, atunci pozițiile dalelor calculate vor fi decalate, iar culorile măsurate vor fi greșite. O eroare mică de 1-2 pixeli este tolerată, deoarece 20% exterior al fiecărei dale nu este utilizat pentru citirea culorii dalei. Puteți folosi tastele săgeată de la tastatură pentru mișcări de 1 pixel în dreptunghiul de decupare. Ultimul colț tras cu mouse-ul este colțul pe care îl vor mișca tastele săgeată.
⚫ Dacă observați pete negre sau albe în imaginea graficului scanat (din praf), remediați-le cu {COPIAZĂ ÎN IMAGINE} (sau curățați suprafața scanerului). 
⚫ Fișierul de hartă de culori de ieșire poate fi folosit numai pentru hârtia și setările imprimantei utilizate pentru calibrare. Orice altă combinație necesită propria calibrare și fișier de hartă de culori.
-
^Rezultate^ (imprimanta mea Canon)
+image: printer-calibrate.jpg  
+image: printer-cal-study.png
-
Graficul de mai sus este o fotografie a trei imagini:
  stânga sus: tipărire a unei fotografii grafic de culori
  dreapta sus: tipărire calibrată a aceleiași fotografii
  jos: graficul de culori însuși
Deoarece toate cele 3 imagini au fost fotografiate împreună, erorile de la cameră sunt egale, făcând comparațiile valide. 
-
-
TOPIC: IEȘIRE
Acesta este folosit pentru a ieși din Fotocx. Un dialog popup va cere confirmare dacă această opțiune a fost selectată în {SETĂRI}. Dacă există modificări de fișier nesalvate sau dacă o funcție de lungă durată este încă în execuție, veți fi avertizat și veți avea posibilitatea de a anula sau ieși oricum.
-
-
TOPIC: MENIU GALERIE
-
-
TOPIC: PREZENTARE GENERALĂ GALERIE
+image: image-management.jpg
-
O galerie de imagini thumbnail poate reprezenta un folder de fișiere, rezultatul unei căutări de imagini, una dintre galeriile încorporate (fișiere recente, fișiere noi) sau un album (o listă ordonată de fișiere imagine cu un nume dat). Folderele ar trebui limitate la câteva mii de fișiere din motive practice și de performanță, dar nu se impune nicio limită. O fereastră de galerie cu derulare este limitată la 7 milioane de pixeli înălțime (limită internă GTK). Dacă sunt utilizate thumbnails 'normale' (256x256) și dacă există șase thumbnails pe rând, aproximativ 140K fișiere pot fi afișate în galerie.
-
^Derularea Galeriei
Galeria poate fi derulată sus și jos folosind tastele săgeată sus și jos de la tastatură sau tastele pagină sus și pagină jos. Tastele [home] și [end] pot fi de asemenea utilizate. Folosiți bara de derulare din dreapta pentru a vă deplasa rapid la orice poziție. Faceți clic stânga și mențineți apăsat pe bara de derulare, deasupra sau dedesubtul butonului de derulare, iar galeria se va derula rapid la poziția clicului. Faceți clic dreapta și mențineți apăsat pe bara de derulare pentru a face galeria să deruleze lent la poziția clicului. Continuați să mențineți apăsat butonul mouse-ului și deplasați-vă lateral pentru a crește viteza de derulare.
-
-
TOPIC: VIZUALIZARE THUMBNAILS
Fișierele imagine din galeria curentă sunt afișate ca o matrice de thumbnails. Folosiți butonul de meniu zoom {ZOOM} pentru a schimba dimensiunea thumbnail-ului.
-
-
TOPIC: VIZUALIZARE METADATA
Fișierele imagine din galeria curentă sunt afișate împreună cu metadata de bază utilizate de Fotocx. Dacă sunt definite tags metadata indexate personalizate, acestea sunt afișate după tags standard. Consultați {INDEXARE FIȘIERE}. 
-
-
TOPIC: FIȘIERE RECENTE
Cele mai recente 1000 de fișiere imagine vizualizate (vizualizate sau editate) sunt afișate într-o galerie, din care puteți selecta fișiere pentru vizualizare sau editare. Pentru a înlocui galeria de fișiere recente cu folderul unui fișier ales, folosiți funcția {DOSARUL FIȘIERULUI CURENT}.
-
-
TOPIC: FIȘIERE NOI
Cele mai recente 1000 de fișiere imagine adăugate sau modificate sunt afișate într-o galerie, din care puteți selecta fișiere pentru vizualizare sau editare. Vi se oferă posibilitatea de a utiliza data foto EXIF sau data modificării fișierului pentru a determina imaginile noi. Dacă este aleasă data EXIF, fișierele imagine care nu au dată EXIF sunt omise. Pentru a înlocui galeria de fișiere noi cu folderul unui fișier ales, folosiți funcția {DOSARUL FIȘIERULUI CURENT}.
-
-
TOPIC: SORTARE GALERIE
Alegeți cheia de sortare și ordinea crescătoare sau descrescătoare. Caseta de selectare Reset resetează toate galeriile la nume fișier crescător.
-
Dacă o galerie Album este sortată, rezultatul nu înlocuiește albumul, ci creează un album nou numit "numealum-sorted". Aceasta se face deoarece albumele au o ordine stabilită de utilizator atunci când fișierele imagine sunt adăugate. Dacă ar fi sortate, nu ar exista nicio modalitate automată de a le readuce în ordinea originală.
-
^Nume Fișier/Număr
Aceasta este o sortare modificată după numele fișierului. Dacă mai multe fișiere au nume care diferă doar prin numere incluse în aceeași poziție, acest grup de fișiere va fi sortat în ordinea numerelor incluse. Exemplul de mai jos ilustrează diferența:
  ordine alfabetică: abc1xx abc11xx abc123xx abc3xx
     ordine numerică: abc1xx abc3xx abc11xx abc123xx
-
^Metadata din Funcția de Căutare
Dacă galeria a fost generată de opțiunea 'raport metadata' din {CĂUTARE IMAGINI} și dacă ați adăugat tags metadata opționale la raportul standard, puteți sorta galeria după aceste tags metadata. Puteți sorta galeria după producătorul camerei, informații obiectiv, nivel ISO, timp de expunere ... orice metadata disponibile.
-
-
TOPIC: FILTRU GALERIE
Selectați un subset al galeriei curente pentru a crea un album numit "gallery_filter" conținând fișierele imagine selectate. 
^Opțiuni de selecție:
⚫ toate fișierele: selectare toate fișierele imagine
⚫ originale: fișiere originale (fără număr de versiune)
⚫ versiuni: fișiere versionate (care au fost editate)
⚫ ultimele versiuni: ultimele versiuni (sau originale dacă nu există versiuni)
⚫ interval evaluare: fișiere cu evaluare în intervalul dat
⚫ nume keywords: fișiere care au oricare dintre keywords date (separate prin virgulă)
⚫ text nume fișier: fișiere cu oricare dintre șirurile de text date (separate prin virgulă)
-
Dacă „text nume fișier" este bifat și un șir de text corespunzător este introdus, sunt selectate doar fișierele imagine care conțin acest text în numele de bază al fișierului. Numele de foldere sunt ignorate. Consultați {CĂUTARE IMAGINI} pentru un instrument de căutare imagini mai complet (și complex).
-
-
TOPIC: PAGINA PRINCIPALĂ GALERIE
TOPIC: SFÂRȘITUL GALERIEI
Salt la primul sau ultimul thumbnail din galeria curentă.
-
-
TOPIC: DOSARUL FIȘIERULUI CURENT
Setați galeria curentă din folderul fișierului imaginii curente. Aceasta este utilă dacă doriți să reveniți la galeria fișierului curent după afișarea unui album sau efectuarea unei căutări.
-
-
TOPIC: DOSARE RECENTE
Setați galeria curentă dintr-o galerie utilizată recent. Aceasta vă permite să navigați mai ușor înainte și înapoi între galeriile recente.
-
-
TOPIC: ARBORE DE DOSARE
+image: folder-tree.png
-
Toate folderele de nivel superior pentru imagini sunt afișate inițial. Faceți clic pe [+] pentru a desface subfolderele sau pe [-] pentru a le restrânge. Puteți face clic pe orice folder pentru a obține o galerie a imaginilor din acel folder. Mențineți fereastra deschisă pentru a naviga oriunde în colecția dvs. de imagini. Această funcție este de asemenea disponibilă folosind butonul [TOP] din panoul superior al galeriei.
-
-
TOPIC: SELECTARE FIȘIERE
Pre-selectați fișiere imagine pentru a fi utilizate ca intrări pentru crearea de albume sau pentru funcții în lot sau funcții script. Aceste funcții vor folosi fișierele pre-selectate în mod implicit, dar permit de asemenea modificarea sau refacerea selecției. Procedura de selectare a fișierelor este descrisă în subiectul {SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}.
-
-
TOPIC: MARCAJE
Vizualizați marcajele existente. Marcajele sunt locații alese (nume folder/fișier) cu nume atribuite de utilizator. Faceți clic pe un marcaj pentru a afișa o galerie de thumbnails începând cu acea locație. Selectați [Editare marcaje] pentru a adăuga, șterge sau redenumi un marcaj.
-
-
TOPIC: EDITARE MARCAJE
După pornirea Editare Marcaje, faceți clic pe un thumbnail de galerie pentru a adăuga această locație în lista de marcaje. Numele de marcaj atribuit va fi inițial numele fișierului pentru thumbnail. Puteți edita numele. Dacă selectați un marcaj existent cu un clic de mouse, numele său este afișat în câmpul de introducere. Puteți schimba numele sau apăsa [ștergere] pentru a elimina marcajul. Marcajele noi sunt inserate după ultima locație de marcaj selectată.
-
-
TOPIC: MENIU HĂRȚI
-
-
TOPIC: HARTĂ MONDIALĂ
+image: map-click.jpg
-
Aceasta este o hartă mondială internet care poate fi scalată (mărită și micșorată) de la nivel de stradă până la nivel de continent. Harta are markere (puncte roșii) corespunzătoare imaginilor care au geocoordonate în metadata lor. Faceți clic pe un marker pentru a obține o Vedere Galerie a tuturor imaginilor de la această locație. Imaginile situate în zona markerului pe hartă sunt selectate. Zona efectivă a markerului se scalează cu scara hărții. Măriți pentru a extinde scara și posibil a separa un marker în mai multe markere apropiate. Folosiți rotița mouse-ului sau clicurile stânga/dreapta pentru a mări/micșora harta. Trageți harta pentru a schimba centrul. 
-
-
TOPIC: REGIUNI PE HARTĂ
+image: map-regions.png
-
Puteți salva o regiune de hartă (centrul hărții și nivelul de zoom) cu un nume dat și puteți revoca ulterior regiunea de hartă cu un singur clic. Pentru a salva o regiune de hartă, navigați la regiune și măriți pentru a include ceea ce doriți în fereastră. Introduceți numele regiunii de hartă și apăsați butonul [Adaugă]. Noua regiune este adăugată la lista de regiuni disponibile din fereastră. Pentru a revoca o regiune de hartă salvată, faceți pur și simplu clic pe numele regiunii din listă. Pentru a șterge o regiune de hartă, faceți clic pe nume și apăsați butonul [Șterge]. Câteva regiuni de hartă sunt prezente implicit. Puteți să le păstrați sau să le ștergeți.
-
-
TOPIC: LOCAȚIE PE HARTĂ
+image: map-location.png +image: map-location2.png
Introduceți un nume de locație (oraș/locație și/sau țară) sau câteva caractere inițiale, apăsați [OK]. Va apărea o listă de selecție cu locațiile potrivite. Alegeți o locație. Harta se va deplasa la acea locație și va mări. Dacă există prea multe potriviri pentru intrarea dată, adăugați mai multe caractere pentru a restrânge căutarea. 
-
-
TOPIC: MARCATORI PE HARTĂ
Aici puteți alege să afișați markere pentru toate imaginile sau numai pentru imaginile din galeria curentă. Puteți utiliza această ultimă capabilitate pentru a afișa markere pentru un subset ales de imagini. Folosiți un album sau funcția de Căutare pentru a transforma setul dorit de imagini într-o galerie.
-
-
TOPIC: AFIȘARE PE HARTĂ
Schimbați la Vedere Hartă și afișați locația imaginii curente.
-
-
TOPIC: MENIU ALBUME
-
-
TOPIC: ALBUME
Un album este un set arbitrar de imagini asamblat manual din imagini existente. Un album este o listă a fișierelor imagine membre. Fișierele imagine în sine nu sunt copiate sau modificate. Un fișier imagine dat poate fi membru al mai multor albume sau poate fi prezent de mai multe ori într-un album. Puteți adăuga și elimina imagini dintr-un album sau rearanja ordinea lor. Odată creat un album, îl puteți apela după nume și acesta apare ca galerie.
-
-
TOPIC: CREEAZĂ ALBUM
Introduceți un nume pentru un album nou. Puteți face un album gol, un album cu fișiere imagine pre-selectate din {SELECTARE FIȘIERE}, un album cu imagini din galeria curentă, sau puteți selecta imaginile inițiale pentru album. Galeria ar putea fi de asemenea rezultatul unei operații de Căutare.
-
-
TOPIC: REDENUMIRE ALBUM
Alegeți un album existent și introduceți un nume nou.
-
-
TOPIC: ȘTERGE ALBUM
Alegeți un album existent și ștergeți-l definitiv.
-
-
TOPIC: ALEGE ALBUM
O listă de albume disponibile este prezentată. Alegeți din listă.
-
-
TOPIC: ALBUMUL CURENT
Albumul curent (ultimul utilizat) este prezentat (galerie). Aceasta este o metodă cu un singur clic pentru a ajuta atunci când navigați înainte și înapoi între un album și alte galerii în procesul de adăugare a fișierelor într-un album.
-
-
TOPIC: GALERIE ÎN ALBUM
Salvați galeria de thumbnails curentă ca album. Selectați un nume de album existent [Răsfoire] sau introduceți un nume nou, apoi apăsați [OK].
-
-
TOPIC: EDITARE ALBUM
-
Faceți clic dreapta pe un thumbnail de album și selectați din meniul popup:
⚫ Adăugare fișiere selectate aici - fișierele selectate anterior sunt adăugate înainte sau după thumbnail, în funcție de dacă s-a făcut clic pe partea stângă sau dreaptă a thumbnail-ului.
⚫ Adăugare fișier curent (Vedere Fișier) aici - funcționează în același mod.
⚫ Eliminare din album - fișierul pe care s-a făcut clic este eliminat din album.
-
^Drag and Drop
Puteți rearanja imaginile dintr-un album trăgând thumbnailurile cu mouse-ul. Trageți thumbnail-ul până când cursorul mouse-ului se schimbă într-o imagine thumbnail mică. Continuați să trageți această imagine la poziția unde ar trebui inserată și eliberați butonul mouse-ului. Poziționați mouse-ul aproximativ între thumbnailurile unde imaginea trasă urmează să fie inserată. Dacă tragerea se apropie de marginea de sus sau de jos a ferestrei, galeria va derula pentru a aduce mai multe imagini în vizualizare. Puteți folosi două sesiuni Fotocx pentru a accelera selectarea sau mutarea multor imagini. Trageți și plasați imagini din orice galerie sursă la o poziție țintă din album. Galeria sursă poate fi un album sau orice galerie.
-
Dacă redenumiți sau mutați un fișier folosind Fotocx, orice linkuri de album sunt actualizate și fișierul rămâne în albumele care îl conțin. Dacă faceți aceasta în afara Fotocx, linkurile de album sunt pierdute și fișierul dispare din album.
-
Dacă fișierele imagine sunt redenumite sau mutate folosind Conversie în Lot sau Copiere/Mutare în Lot, asigurați-vă că selectați opțiunea de înlocuire a fișierelor din album dacă doriți aceasta. Altfel va trebui să le înlocuiți unul câte unul. 
-
Nu redenumiți folderele dacă acestea conțin imagini în albume. Linkurile lor din albume vor fi pierdute. În schimb, folosiți Conversie în Lot sau Copiere/Mutare în Lot pentru a muta fișierele imagine în folderul nou, apoi ștergeți folderul vechi dacă este gol. Pentru a șterge fișiere imagine, folosiți Ștergere/Coș în Lot. Aceasta va elimina de asemenea fișierele șterse din albume.
-
-
TOPIC: ACTUALIZARE ALBUME
+image: album-replace-file.png
-
Înlocuiți fișierele de album specificate cu înlocuitori specificați, sau adăugați fișiere noi specificate după fișierele existente specificate. Selectați unul sau mai multe albume de procesat. În vedere galerie, faceți clic pe două thumbnailuri pentru a specifica 'fișier vechi' și 'fișier nou' în dialogul de mai sus. Selectați opțiunea: 'fișierul nou' înlocuiește 'fișierul vechi' oriunde este găsit, sau 'fișierul nou' este adăugat la albume după 'fișierul vechi'. Apăsați [clear] pentru a șterge fișierele și a începe din nou. Apăsați [proceed] pentru a procesa albumele. După procesare, dialogul se repetă cu aceleași albume selectate și aceeași opțiune 'înlocuire sau adăugare'. Puteți selecta încă două fișiere și apăsa [proceed].
-
-
TOPIC: ACTUALIZARE ÎN MASĂ ALBUM
+image: album-mass-update.png
-
Acesta este un utilitar pentru unele actualizări în masă de care ați putea avea nevoie după crearea de versiuni noi pentru multe fișiere imagine și necesitatea de a actualiza unul sau mai multe albume la noile versiuni. Aceasta nu acoperă fiecare nevoie, ceea ce este probabil imposibil, dar sper că va ajuta la reducerea necesității de a schimba câte un fișier pe rând.
-
Selectați unul sau mai multe albume și apoi selectați una dintre opțiunile de procesare:
⚫ Înlocuire toate cu doar cea mai nouă versiune: Albumele sunt actualizate pentru a avea doar cele mai noi versiuni de fișiere.
⚫ Înlocuire toate versiunile cu cea mai nouă versiune: Toate versiunile de fișiere sunt înlocuite cu doar cea mai nouă versiune. Fișierul original, dacă este prezent, NU este înlocuit.
⚫ Adăugare cele mai noi versiuni la versiunile existente: Cea mai nouă versiune este adăugată la versiunile existente, dacă lipsește.
⚫ Înlocuire toate cu originalul și toate versiunile: Toate fișierele sunt înlocuite cu fișierul original și toate versiunile.
⚫ Înlocuire toate cu versiunea originală și cea mai nouă versiune: Toate fișierele sunt înlocuite cu fișierul original și cea mai nouă versiune.
⚫ Înlocuire toate cu versiunile selectate (*): Toate fișierele sunt înlocuite numai cu versiunile selectate. Aceasta include fișierul original (neversionat).
⚫ Înlocuire toate versiunile cu versiunile selectate (*): Toate versiunile de fișiere sunt înlocuite numai cu versiunile selectate. Fișierul original, dacă este prezent, NU este înlocuit.
⚫ Adăugare versiuni selectate la versiunile existente (*): Versiunea selectată este adăugată la versiunile existente, dacă lipsește.
⚫ Înlocuire toate cu originalul și versiunile selectate (*): Toate fișierele sunt înlocuite cu fișierele originale și versiunile selectate.
-
(*) Cele patru opțiuni care folosesc fișiere selectate: lista fișierelor selectate provine din funcția {SELECTARE FIȘIERE}. Fișierele de album care nu se potrivesc cu niciun fișier selectat rămân în album. Numai fișierele care se potrivesc cu un fișier selectat sunt modificate conform regulilor de mai sus. Potrivirea se bazează pe numele fișierului fără versiune sau extensie: 'filename.png' și 'filename.v01.jpg' se potrivesc. 
-
Exemplu: Înlocuire toate versiunile cu versiunile selectate: Dacă albumul are filename.jpg și filename.v02.png, iar lista fișierelor selectate conține filename.v04.jpg, rezultatul în albumul actualizat va fi: filename.jpg și filename.v04.jpg
-
-
TOPIC: PREZENTARE DE DIAPOZITIVE
+image: slide-show.jpg
-
În dialogul de prezentare de diapozitive (stânga sus), apăsați [Selectare album] și alegeți un album din lista furnizată. Modificați celelalte setări din dialog după cum doriți, apoi apăsați butonul [Start] pentru a porni prezentarea de diapozitive cu prima imagine din album, sau [Reluare] pentru a relua o prezentare de diapozitive întreruptă de la imaginea curentă, sau o altă imagine selectată făcând clic pe thumbnail-ul său. Folosiți tasta Escape pentru a ieși din prezentarea de diapozitive și a reveni la dialog.
-
Tranzițiile animate între imagini și timpii de afișare și comportamentul de zoom al imaginilor individuale pot fi personalizate folosind dialogurile explicate mai jos.
-
^Scalare fracțională a afișajului
Pentru unele versiuni Linux, scalarea fracțională cauzează probleme de performanță pentru animațiile complexe utilizate în prezentarea de diapozitive Fotocx. Dezactivați aceasta și folosiți alte setări pentru a seta dimensiunea fontului pentru aplicații. Pentru Fotocx, aceasta se află în meniul {SETĂRI}. 
-
Controale dialog principal
⚫ Timp Legendă: secunde pentru afișarea titlului și descrierii.
⚫ Timp Imagine: secunde pentru afișarea imaginii singure.
⚫ Limită Decupare %: Dacă diferența de raport de aspect fereastră/imagine este mai mică decât limita de decupare, imaginea este decupată pentru a fi afișată fără margini. Altfel imaginea completă este afișată cu margini negre.
⚫ Fișier Muzică: Fișier muzical de redat în timpul prezentării de diapozitive (VLC necesar).
⚫ Ecran Complet: Dacă este bifat, imaginile sunt afișate pe tot ecranul fără meniu etc.
⚫ Reluare automată: Dacă este bifat, prezentarea de diapozitive va reporni după sfârșit.
⚫ Imagine Aleatoare: Dacă este bifat, se folosește ordine aleatoare a imaginilor. Altfel ordinea albumului.
-
Tastele de la tastatură pot fi utilizate pentru a controla prezentarea de diapozitive. Apăsați [tastatură] pentru a vizualiza.
-
Următoarele taste de la tastatură sunt atribuite acțiunilor și nu pot fi modificate:
⚫ Escape: întrerupere prezentare de diapozitive și revenire la dialogul principal.
⚫ Tastele săgeată stânga/dreapta: Puteți merge înapoi și înainte în orice moment și prezentarea de diapozitive va continua de acolo.
-
Apăsați [tranziții] pentru a porni un dialog de selectare și personalizare a tranzițiilor între imagini. Acestea includ înlocuire instantanee, estompare/apariție și multe metode animate de înlocuire a imaginilor (ex. noua imagine se extinde din centru pentru a înlocui imaginea veche). Selectați tranzițiile de utilizat și dacă sunt folosite aleatoriu sau în secvență. Parametrul de timp setează durata tranziției. Parametrii de preferință specifică o preferință relativă care va influența cât de frecvent este utilizată tranziția când se selectează secvența aleatoare.
-
Butoanele [încărcare] și [salvare] vă permit să salvați setările de tranziție într-un fișier și să le încărcați ulterior. Aceste fișiere sunt independente de fișierele de prezentare de diapozitive. O prezentare de diapozitive va folosi implicit setările de tranziție utilizate ultima dată pentru acea prezentare de diapozitive (nume album), dar le puteți înlocui întotdeauna folosind butonul [încărcare] pentru a încărca alte setări sau modificându-le în dialog.
-
Apăsați [fișiere imagine] pentru a porni un dialog pentru Preferințe Imagine (dreapta sus). Acestea sunt opționale. O imagine este selectată pentru personalizare făcând clic pe thumbnail-ul său în afișajul album/galerie. Dialogul este completat cu setări implicite sau setările anterioare pentru această imagine în această prezentare de diapozitive. Introduceți revizuiri și apăsați [done] sau faceți clic pe următoarea imagine de personalizat.
-
Preferință: Dacă se alege secvența aleatoare de imagini, acest număr oferă o preferință relativă pentru imagine. Valoarea neutră este 10. Introduceți o valoare nouă pentru a crește sau scădea probabilitatea că acest fișier este ales în secvența aleatoare de imagini. O valoare de 20 ar dubla frecvența sa de alegere, o valoare de 5 ar înjumătăți frecvența. Valoarea maximă de 99 ar face probabilitatea de aproape 10x. O valoare de zero ar împiedica afișarea imaginii. Această probabilitate este moderată de logică pentru a preveni afișarea aceleiași imagini din nou la scurt timp după ce a fost afișată. Imaginea este inhibată pentru un număr de 1/3 din imaginile din album, sau 10, oricare este mai mic.
-
Dialogul afișează evenimentele de imagine personalizabile în ordine cronologică:
⚫ redare ton opțional când apare imaginea.
⚫ așteptare pentru un timp specificat (poate fi zero).
⚫ afișare următoarelor tags text în paralel: numele imaginii (numele de bază al fișierului) pentru un timp specificat, titlul imaginii, dacă există, pentru un timp specificat, descrierea imaginii, dacă există, pentru un timp specificat.
⚫ așteptare un timp specificat înainte de pornirea zoom-ului imaginii (poate fi zero).
⚫ zoom imaginea de la normal la mărit sau invers, pe durata specificată. Dacă nicio opțiune nu este selectată, nu există zoom.
⚫ zoom-in: pornire de la dimensiune normală, mărirea imaginii în timp ce se deplasează centrul de zoom la poziția specificată.
⚫ zoom-out: pornire de la dimensiune mărită la centrul de zoom specificat, micșorarea imaginii înapoi la dimensiune normală.
⚫ [zoom center] - apăsați acest buton, apoi faceți clic pe thumbnail-ul imaginii pentru a specifica centrul de zoom pentru imagine.
⚫ așteptare un timp specificat după zoom (poate fi zero) (valoarea implicită este setarea 'timp imagine' din dialogul principal).
⚫ tranziție la imaginea următoare, folosind tranziția specificată sau 'next' pentru a indica nicio preferință (selectată aleatoriu).
-
-
TOPIC: MENIU PERSONALIZAT
-
+image: custom-menu.png
-
Aceasta vă permite să colectați funcțiile utilizate frecvent din mai multe meniuri într-un singur meniu personalizat. Puteți de asemenea adăuga intrări pentru a deschide fișiere imagine sau albume specifice. Meniul include de asemenea funcții script și funcții plugin (vezi mai jos). 
-
Ultima intrare din meniu, Edit Menu, deschide un editor de text pentru editarea listei de meniu în sine. Numele de meniu trebuie să se potrivească exact cu numele din meniurile Fotocx, dar majusculele nu sunt semnificative. Note personalizate și sfaturi pot fi adăugate folosind caracterul '#'. 
-
Intrările de meniu pot lua următoarele formate:
⚫ # comentariu: un comentariu care nu face nimic
⚫ numemeniu # comentariu: numele meniului Fotocx și sfat popup opțional
⚫ file <numefișier>: deschidere fișier 
⚫ album <numealbum>: deschidere album cu nume ca galerie
-
Următoarele intrări sunt prezente implicit și nu ar trebui să le modificați sau eliminați: Edit Script, Run Script, Batch Script, Plugins, Edit Menu. Detaliile sunt explicate mai jos.
-
-
TOPIC: FIȘIERE SCRIPT
Funcții de meniu:
⚫ Edit Script - Efectuați un set de editări pe un fișier imagine, înregistrând toate funcțiile și setările într-un fișier script cu nume.
⚫ Run Script - Rulați un fișier script folosind fișierul imagine curent, ca o funcție de editare.
⚫ Batch Script - Selectați orice număr de fișiere imagine și rulați un fișier script pe toate, în mod lot.
-
Fișierele script vă permit să definiți un set de editări o dată și să le repetați pe fișiere imagine individuale sau multiple la un moment ulterior.
-
^Funcții de editare scriptabile
Unele funcții de editare folosesc trageri cu mouse-ul pe imagine, ex. toate funcțiile de deformare. Acestea nu sunt scriptabile deoarece tragerile cu mouse-ul nu sunt înregistrate. Dacă încercați să utilizați una dintre acestea în timp ce construiți scriptul, vi se spune că aceasta nu este posibilă.
-
Următoarele funcții sunt în prezent scriptabile:
⚫ Editare: Retușare, Redimensionare, Margini, Mod Culoare, Umplere Zonă
⚫ Reparare: Ascuțire, Estompare Normală, Estompare Graduată, Reducere Zgomot, Înlăturare Ceață, Artefacte JPEG, Anti-Alias, Ajustare RGB
⚫ Rafinare: Aplatizare Histogramă, Contrast Local, Amplificare Contrast, Retinex Global, Contrast Local, Retinex, Saturație, Focalizare Moale, Rampă de Luminozitate
⚫ Efecte: Contururi, Schiță, Desen Animat, Embosare, Dale1, Dale2, Pictură, Textură, Șablon, Dithering, Gravare, Setare Culori, Deplasare Culori, Kernel Personalizat
-
-
TOPIC: EDITARE SCRIPT
În dialog, apăsați [start]. Alegeți un nume de fișier pentru script. Începeți editarea fișierului imagine curent. Utilizați funcțiile de editare dorite în orice secvență. Fiecare editare este înregistrată în fișierul script împreună cu toate setările de dialog utilizate. Când ați terminat, apăsați [close] pentru a închide fișierul script și a-l salva cu numele de fișier dat.
-
-
TOPIC: RULARE SCRIPT
Alegeți unul dintre fișierele dvs. script salvate din meniul popup. Scriptul este executat folosind fișierul imagine curent, ca o funcție de editare normală.
-
-
TOPIC: SCRIPT ÎN LOT
În dialog, apăsați [Selectare fișiere]. Selectați fișierele de editat folosind dialogul standard de selectare fișiere {SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}. Când ați terminat, apăsați [Selectare script]. Alegeți un fișier script din meniul popup. Scriptul este acum executat pe toate fișierele alese. Toate imaginile modificate sunt salvate ca versiuni noi. Dacă sunt procesate fișiere RAW, ieșirile corespunzătoare sunt fișiere TIFF-16.
-
-
TOPIC: PLUGINURI
+image: plugins.png
-
Funcțiile plugin sunt o modalitate de a utiliza alți editori de imagini în Fotocx, ex. Gimp. Puteți folosi un editor de imagini RAW precum Rawtherapee și apoi efectua editări suplimentare folosind Fotocx.
-
^Procedura de utilizare:
⚫ Deschideți fișierul de procesat în Fotocx (fișierul curent).
⚫ Porniți meniul pluginuri și selectați programul dorit, ex. Gimp
⚫ Programul plugin pornește și deschide fișierul transmis din Fotocx
⚫ Efectuați editările dorite folosind programul plugin
⚫ Când ați terminat, salvați fișierul de ieșire cu același nume ca fișierul de intrare (fotocx-plugin-file). Extensia fișierului .ext se poate schimba.
⚫ Închideți programul plugin.
⚫ Fotocx deschide fișierul de ieșire plugin ca versiune editată a fișierului curent. Extensia fișierului .ext poate fi schimbată.
⚫ Efectuați editări suplimentare sau salvați fișierul editat ca versiune nouă sau fișier nou.
-
Un exemplu de meniu Pluginuri este în stânga. Ultima intrare "Edit Plugins" pornește aplicația de editare text din dreapta. Folosiți editorul de text pentru a defini numele de meniu plugin și comenzile pentru a porni programele plugin corespunzătoare. Formatul este:
   numemeniu = comandă-plugin %s
   TIP = explicație a comenzii de mai sus
'comandă-plugin' este comanda shell pentru funcția plugin, iar '%s' este locul unde numele fișierului curent este inserat în comandă. Nu puneți ghilimele în jurul '%s' deoarece acestea sunt adăugate automat, permițând procesarea numelor de fișiere cu spații sau alte caractere speciale. Exemplul de sus arătat este un meniu numit "Gimp" care pornește comanda "gimp %s". Textul TIP este opțional. Dacă este prezent, se află pe linia care urmează după numele meniului. Trecând mouse-ul peste intrarea de meniu se va afișa acest text lângă textul meniului.
-
Unele comenzi pot necesita specificarea atât a fișierelor de intrare cât și de ieșire. În acest caz furnizați '%s' în ambele poziții. Puteți omite '%s' dacă comanda nu procesează un fișier imagine.
-
^Selectare Zonă
Dacă fișierul de intrare are o zonă selectată, numai această zonă va fi modificată. Funcția plugin editează întreaga imagine, dar când rezultatul este procesat de Fotocx, zonele neselectate sunt restaurate.
-
-
TOPIC: ZOOM
-
^Buton Zoom
Faceți clic stânga sau dreapta pe buton pentru a crește sau scădea dimensiunea imaginii în {VIZUALIZARE FIȘIER} sau dimensiunea thumbnail-ului în {VIZUALIZARE GALERIE}. Aceasta se aplică numai dacă modul de vedere galerie este {VIZUALIZARE THUMBNAILS}. Dacă {VIZUALIZARE METADATA}, nu se face nimic.
-
-
TOPIC: ANTERIOR/URMĂTOR
-
Faceți clic stânga sau dreapta pe buton pentru a deschide fișierul anterior sau următor din galeria curentă. Puteți de asemenea utiliza tastele săgeată stânga/dreapta.
-
-
TOPIC: SALVARE FIȘIER
-
+image: file-save.png
 
+image: file-save-as.jpg
-
În primul dialog, selectați 'versiune nouă', 'fișier nou' sau 'înlocuire fișier'.
-
^Versiune Nouă
Salvați fișierul imagine curent cu un număr de versiune nou. Numele fișierelor cu numere de versiune sunt formatate "filename.vNN.ext" unde NN este un număr de la 01 la 99. Cele 4 caractere ".vNN" sunt inserate între numele fișierului și extensie. Dacă numele fișierului nu are versiuni, va fi creată versiunea .v01. Dacă versiunile fișierului sunt deja prezente pe disc, atunci se utilizează numărul de versiune imediat următor. Dacă fișierul este un fișier JPEG, se utilizează calitatea implicită - consultați {SETĂRI}.
-
^Fișier Nou
Al doilea dialog arătat mai sus se va deschide pentru a salva imaginea curentă într-un fișier selectat, care poate fi fișierul original, un alt fișier existent sau un fișier nou. Un fișier imagine editat poate fi salvat în formatele JPEG, PNG, JXL și TIFF. JPEG sau JXL sunt de obicei cea mai bună opțiune, deoarece acestea sunt comprimate pentru a reduce spațiul. JXL este versiunea de generație următoare a JPEG. Este atât mic cât și vizual fără pierderi. Nu există o setare de 'calitate' de care să vă faceți griji, iar adâncimea de culoare este de 16 biți per culoare RGB. Pentru JPEG, puteți alege o valoare de calitate în intervalul 1-100. Valorile mai mici dau fișiere mai mici și calitate mai scăzută a imaginii. Valorile peste 70 sunt greu de distins de 100 (cea mai înaltă calitate, cel mai mare fișier). Fișierele PNG sunt comprimate fără nicio pierdere de calitate și sunt mai mari decât fișierele JPEG de cea mai înaltă calitate. Fișierele TIFF sunt comprimate fără pierdere de calitate și mai mari decât JPEG sau PNG. Fișierele TIFF și PNG pot fi salvate cu 8 sau 16 biți per culoare. Formatele de 16 biți au sens doar pentru fișierele convertite dintr-un format RAW cu mai mult de 8 biți per culoare. Rareori diferența dintre 8 și 16 biți per culoare poate fi văzută cu ochiul. Cu toate acestea, o imagine cu mai mulți biți per culoare are mai multă latitudine dacă o funcție de editare ulterioară modifică radical histograma de luminozitate. Fișierele PNG-16 sunt mai mici decât TIFF-16, dar mai lente de salvat din cauza procesului de compresie lent. Dacă utilizați JPEG, zonele transparente vor fi negre. JPEG nu suportă transparența.
-
^Înlocuire Fișier
Salvați fișierul imagine curent înapoi în sine. Dacă este un fișier JPEG, se utilizează calitatea implicită - consultați {SETĂRI}.
-
Dacă 'make current' este bifat, fișierul salvat (noul nume de fișier) va deveni fișierul curent. Fișierul sursă (vechiul nume de fișier) rămâne nemodificat. Dacă nu este bifat, fișierul este salvat cu noul nume, dar fișierul curent rămâne fișierul sursă (vechiul nume). În ambele cazuri, istoricul de editare este păstrat (Anulare și Refacere vor funcționa).
-
Se utilizează calitatea JPEG implicită, cu excepția cazului în care modificați valoarea în dialog. Valoarea implicită poate fi setată în {SETĂRI} (inițial 90). Nu veți putea vedea diferența dintre un fișier salvat cu calitate 70+ și unul cu 100, dar diferența de spațiu pe disc este uriașă. 
-
^Permisiunile^ utilizate pentru fișierul nou sunt afișate. Acestea sunt copiate din fișierul sursă care a fost copiat sau editat pentru a crea fișierul curent. Dacă doriți permisiuni diferite, apăsați butonul [Modifică] pentru a edita permisiunile.
-
-
TOPIC: MENIU METADATA
-
Metadata este date text stocate în interiorul unui fișier imagine. Camerele digitale creează unele metadata în mod automat, cum ar fi data și ora, date tehnice despre cameră și parametrii fotografiei și date de locație (dacă camera are un receptor GPS). Alte date pot fi adăugate de utilizator, ex. titlu, descriere, evaluare și keywords. Fotocx poate căuta în colecția dvs. de imagini folosind orice metadata, împreună cu nume de foldere și fișiere sau nume parțiale, producând o galerie de imagini potrivite. În cele mai multe cazuri, căutarea este aproape instantanee.
-
-
TOPIC: VIZUALIZARE META PRINCIPALE
TOPIC: VIZUALIZARE TOATE META
+image: view-metadata.jpg
-
Funcția Vizualizare Metadata Principale afișează metadata frecvent utile pentru fișierul imagine curent. Aceasta include data și ora unei fotografii, viteza obturatorului, distanța focală, dimensiunea imaginii, ISO, etc. Camerele digitale stochează aceste date în imagine. Metadata poate conține de asemenea date adăugate de un utilizator: keywords, titlu sau legendă, descriere, comentarii adăugate de fotograf sau editor ulterior (uneori găsite în imagini publicate).
-
Dacă o imagine este editată și apoi salvată, metadata este actualizată și stocată cu noua imagine, inclusiv un înregistrare a editării în sine. Vizualizare Metadata Principale arată istoricul editărilor care au fost efectuate.
-
Vizualizare Toate Metadata raportează toate metadata disponibile și pot fi peste 100 de tags de care probabil nu vă pasă.
-
Butonul [Extras] din fereastra Vizualizare Metadata Principale deschide dialogul arătat în dreapta, unde puteți adăuga tags suplimentare la raport. Orice tag disponibil în raportul Vizualizare Toate Metadata poate fi adăugat la raportul scurt. Faceți clic pe un tag în coloana din stânga pentru a-l adăuga în coloana din dreapta și la raport. Faceți clic pe un tag în coloana din dreapta pentru a-l elimina. Faceți clic pe intrarea "Other Tag ..." pentru a tasta orice nume de tag care nu se găsește în lista implicită, care este limitată la cele mai probabile tags necesare.
-
Fotocx utilizează aceste tags metadata pentru editarea și căutarea imaginilor:
  Title               titlu scurt al imaginii
  Description         descriere a imaginii
  Date/Time Original  data/ora fotografiei 
  Rating              0 până la 5 stele
  Country             din GPS camera sau adăugat manual
  Location            numele EXIF este orașul
  Geotags             latitude/longitude
  Keywords            identificatori imagine de la utilizator
  Camera data         producător, model, obiectiv
  Exposure data       timp, diafragmă, distanță focală, ISO
Aceste tags sunt editate folosind funcția {EDITARE META PRINCIPALE}
-
Există de asemenea mai multe funcții în lot pentru adăugarea de date în mai multe fișiere imagine simultan. Consultați {MENIU LOT}.
-
-
TOPIC: PREZENTARE GENERALĂ KEYWORDS
Fișierele imagine pot avea keywords de identificare sau clasificare atribuite lor. Acestea pot fi utilizate pentru a căuta o colecție mare de imagini pentru imaginile care au keywords dorite. Keywords tipice: subiect, eveniment, locație, persoane sau lucruri, etc. Keywords se află în interiorul metadata imaginii. Keywords sunt de obicei un singur cuvânt, dar o frază scurtă cu spații sau alți delimitatori poate fi utilizată. Virgulele și punctele și virgula sunt utilizate ca delimitatori între keywords și prin urmare nu pot fi utilizate în interiorul unui keyword (un standard extern față de Fotocx). Un keyword compus precum "arizona scenery" este permis, dar ar trebui să utilizați două keywords în schimb pentru mai multă flexibilitate: puteți căuta imagini care au oricare dintre keywords sau ambele keywords.
-
Indiferent de organizarea fizică a imaginilor dvs. (nume de foldere și fișiere), keywords pot fi utilizate pentru a crea alte organizări. Toate imaginile care au un keyword sau keywords dorite pot fi găsite rapid și afișate într-o fereastră galerie, unde puteți revizui în continuare imaginile și alege pe cele pentru vizualizare, editare sau modificarea keywords lor. Dacă ați utilizat nume de foldere și fișiere într-un mod semnificativ, puteți căuta imagini folosind aceste nume, precum și keywords. Puteți de asemenea căuta imagini după dată, evaluare, locație și alte tags metadata. Acestea nu trebuie să fie duplicate în keywords. Consultați {CĂUTARE IMAGINI} mai jos.
-
^Sistem de keywords gestionat
Aceasta este adecvată dacă porniți de aproape de la zero și puteți planifica sistemul dvs. de keywords înainte de a adăuga keywords imaginilor dvs. În acest sistem, creați un număr limitat de categories de keywords (ex. persoane, locuri, lucruri, evenimente, artă, peisaje ...). Apoi planificați keywords care vor intra în fiecare category. Keywords sunt create și atribuite unei categories după necesitate când keywords sunt atribuite imaginilor. O imagine primește un keyword indicând și făcând clic pe lista de keywords disponibile, care este organizată pe categories și alfabetic în cadrul categoriei. Dacă este necesar un keyword nou, acesta este creat la prima atribuire la o imagine. Numărul de keywords dintr-o category ar trebui să fie ideal mai mic de aproximativ 200, astfel încât localizarea vizuală dintr-o listă de selecție să fie suficient de rapidă. Lista de selecție este sortată alfabetic.
-
avantajele sistemului de keywords gestionat
⚫ prevenire nume de keywords inconsistente (ex. 'landscape' și 'scenery')
⚫ prevenire ortografii alternative și greșeli de scriere (ex. susan, susy, sudan)
⚫ prevenire keywords care includ alte keywords (ex. scenery, lake)
⚫ căutarea este mai fiabilă deoarece keywords nu au erorile de mai sus
⚫ când atribuiți keywords, aveți o prezentare generală a keywords disponibile, în loc de mii de keywords haotice într-un sistem neadministrat
-
O listă lungă de keywords încetinește procesul de atribuire a keywords, din cauza timpului necesar pentru a localiza vizual un keyword într-o listă lungă într-o fereastră cu derulare. 
Aceasta este atenuată în 3 moduri: 
⚫ Până la aproximativ 10 keywords utilizate cel mai recent sunt afișate în dialogul de editare, unde pot fi văzute și alese ușor. Deoarece o serie de fotografii realizate în același timp vor folosi probabil multe keywords comune, adăugarea keywords la o astfel de serie este mai ușoară și mai rapidă. 
⚫ Când adăugați keywords la o imagine, puteți pur și simplu să începeți să tastați un keyword dorit. O listă popup de keywords potrivite apare de îndată ce există doar câteva potriviri posibile. Puteți apoi face clic pe keyword dorit pentru a-l adăuga la imagine. Dacă nu există keywords potrivite, aveți opțiunea de a adăuga noul keyword la lista de keywords definite. 
⚫ Puteți limita lista de keywords afișate la o category aleasă pentru a selecta dintr-o listă mai mică.
-
Dacă keywords sunt definite în mod larg și sunt mai puține la număr, rezultatele căutării pentru keywords vor fi mai mari, dar utilizarea rezultatelor căutării (într-o fereastră galerie) pentru a găsi un subset mai mic de imagini poate fi destul de rapidă. Ordinea fizică a fișierelor este păstrată: fișierele imagine situate împreună în folderele lor vor apărea de asemenea împreună în rezultatele căutării.
-
Imaginile descărcate de pe internet conțin adesea keywords. Acestea desigur nu au nicio organizare și sunt colectiv haotice. Dacă utilizați un sistem de keywords gestionat, este cel mai bine să revizuiți astfel de imagini și să curățați keywords pentru a se conforma cu sistemul dvs. sau să le ștergeți. Orice keywords noi prezente vor fi adăugate automat sub category "nocatg". Dacă observați keywords nedorite în lista dvs. de keywords, utilizați {CĂUTARE IMAGINI} după keyword pentru a găsi imaginile cu keywords nedorite, astfel încât să poată fi corectate sau eliminate.
-
^Sistem de keywords aleator
Puteți prefera să inventați keywords după necesitate fără niciun sistem particular în minte. Sau este posibil să aveți deja mii de keywords, ceea ce face dificilă (dar nu imposibilă) conversia la un sistem de keywords gestionat: Fotocx are o funcție pentru conversia în masă a numelor de keywords. În acest caz, puteți pur și simplu tasta keywords în imaginile dvs., creând keywords noi după necesitate. Există totuși o anumită capacitate de a menține keywords organizate: keywords existente care se potrivesc cu caracterele pe care le introduceți sunt afișate de îndată ce există doar câteva potriviri posibile. Exemplu: tastați "new" și este afișată o listă de keywords: New York, Newman ... Dacă una dintre acestea este intenția dvs., faceți clic pe ea pentru a selecta keyword. Dacă nu, continuați să tastați și în final apăsați Enter pentru a crea un keyword nou. Când căutați imagini după keywords, puteți tasta numele keyword dorite sau le puteți selecta din lista de keywords disponibile. Keywords disponibile care se potrivesc cu primele câteva litere pe care le tastați sunt afișate și puteți alege din această listă. Nu puteți introduce un keyword de căutare care nu există undeva în imaginile dvs. Un sistem de keywords aleator va rezulta probabil în mii de keywords. Aceasta poate să nu fie mult mai utilă decât absența keywords.
-
-
TOPIC: PREZENTARE GENERALĂ GEOTAGS
Camerele moderne pot înregistra locația fiecărei fotografii, folosind un receptor GPS intern. Latitude, longitude (și posibil oraș/locație și țară) sunt înregistrate în metadata EXIF a fișierului imagine. Funcția {EDITARE META PRINCIPALE} permite de asemenea introducerea sau revizuirea datelor de locație. Locațiile pot fi de asemenea specificate făcând clic pe o hartă mondială cu zoom.
Funcții pentru găsirea imaginilor pentru o locație sau regiune specificată:
⚫ {CĂUTARE IMAGINI}: Căutare după numele locației (de asemenea nume multiple, potriviri parțiale).
⚫ {LOCURI/DATE}: Căutare după grupuri de țară, locație și dată 
⚫ Imagini după Locație pe Hartă: Faceți clic pe un marker de pe hartă pentru a afișa toate imaginile de la locația markerului.
-
Numele de locații (denumire oraș sau alt loc și țară) din GPS camera nu sunt standardizate și pot fi haotice (ex. Munich, München, MONACO). Cum să tratați aceasta este discutat mai jos.
-
-
TOPIC: EDITARE META PRINCIPALE
+image: edit-meta.jpg
-
Funcția Editare Metadata Principale este utilizată pentru a adăuga metadata de bază la o imagine. Vă rugăm să citiți {PREZENTARE GENERALĂ KEYWORDS} și {PREZENTARE GENERALĂ GEOTAGS} (mai sus) înainte de a utiliza Editare Metadata Principale.
-
Editare Metadata Principale este utilizată pentru a edita cele mai frecvent utilizate metadata: data și ora imaginii, evaluarea, titlul, descrierea, datele de locație și keywords. Dialogul afișează inițial datele pentru imaginea curentă. După efectuarea adăugărilor sau modificărilor, apăsați [Aplică] pentru a actualiza fișierul imagine. Nu există versionare automată a fișierului pentru modificările de metadata, dar puteți utiliza Salvare Fișier > Versiune Nouă dacă doriți.
-
Dialogul afișează metadata pentru imaginea curentă în Vedere Fișier sau pentru un thumbnail pe care s-a făcut clic în Vedere Galerie. Dialogul se actualizează singur când se deschide o nouă imagine sau se face clic pe un nou thumbnail.
-
Data imaginii, dacă este disponibilă, este afișată ca Dată Imagine. Aceasta poate fi introdusă dacă lipsește sau modificată. Puteți introduce o dată completă în formatul yyyy:mm:dd sau un format mai scurt yyyy sau yyyy:mm. O lună/zi lipsă este echivalentă logic cu 01:01 când este comparată cu o limită inferioară pentru căutare sau cu 12:31 când este comparată cu o limită superioară. Butonul [Anterior] completează data din datele introduse anterior. Aceasta permite datarea ușoară a unei serii de imagini. Dacă ora este importantă, puteți adăuga o oră folosind formatul hh:mm[.ss]. Formatul complet de introducere este: yyyy:mm:dd hh:mm:ss 
-
Puteți introduce un titlu, descriere și o evaluare (0-5 stele) pentru imagine. Pentru a edita titlul sau descrierea, apăsați butonul corespunzător [editare]. Aceasta va deschide un editor de text cu o limită mare a dimensiunii textului.
-
Keywords existente sunt afișate în Image Keywords. Keywords disponibile sunt afișate în fereastra Defined Keywords de mai jos. Unul dintre aceste keywords poate fi adăugat la imagine făcând clic pe el. Un keyword poate fi șters din imagine făcând clic pe el în Image Keywords. Keywords adăugate recent sunt afișate în Recent Keywords. Aceasta este o facilitate pentru a facilita adăugarea keywords la un lot nou de imagini, deoarece multe dintre aceleași keywords vor fi utilizate din nou. Indicați și faceți clic în același mod.
-
Dacă lista de keywords definite este lungă, poate fi mai ușor să tastați keyword dorit în Enter Keyword. Keywords existente care se potrivesc cu ceea ce ați tastat până acum apar în Matching Keywords și puteți face clic pe unul dintre acestea pentru a adăuga keyword la imagine. Dacă keyword introdus este nou (nu este afișat niciun keyword potrivit), apăsați [adăugați keyword nou] când keyword este complet. Acesta va fi adăugat la imagine și la lista de keywords definite cu category "nocatg".
-
Dacă utilizați categories de keywords, puteți selecta o category și numai acele keywords vor fi afișate în lista de keywords definite. Dacă lista dvs. de keywords este uriașă, aceasta poate reduce lista la o dimensiune gestionabilă pentru indicare și clic.
-
Butonul [Aplică] scrie datele în fișierul imagine și în fișierul index metadata utilizat pentru căutarea imaginilor.
-
Butonul [Anterior] (în partea de jos a dialogului) poate fi utilizat pentru a încărca toate datele disponibile din imaginea vizualizată sau editată anterior. Acesta poate fi utilizat pentru a accelera procesarea unui grup de imagini care împărtășesc multe dintre aceleași date.
-
^Adăugare Geotags
Există mai multe moduri de a adăuga nume de locații și geocoordonate în dialogul {EDITARE META PRINCIPALE}.
-
GPS Camera
Senzorul GPS al camerei dvs. poate fi inserat numele locațiilor și coordonatele terestre. Limba poate să nu fie cea dorită sau se pot folosi litere mari, sau alte neclarități. Utilizați butonul [clear] pentru a reîncepe sau pur și simplu reintroduceți textul care necesită revizuire.
-
Butonul [Găsire]
Căutați o locație prezentă oriunde în fișierele dvs. imagine sau într-o listă uriașă de locații cunoscute (worldcities.txt). Introduceți câteva caractere inițiale în Location și apăsați [Găsire]. Va apărea o listă de selecție cu numele locațiilor potrivite. Alegeți una. Datele pentru această locație vor fi inserate. Dacă există mai multe geocoordonate prezente în fișierele dvs. imagine pentru același nume de locație, va apărea harta mondială internet care arată mai multe puncte roșii. Faceți clic pe punctul roșu pentru locația dorită sau faceți clic pe o locație nouă. 
-
Butonul [Anterior]
Dacă imaginea editată are aceleași date de locație ca imaginea editată anterior, apăsați [Anterior] pentru a completa datele de locație utilizate anterior.
-
Clic pe Locație Hartă
Utilizați meniul Hărți pentru a deschide harta mondială internet. Măriți pe locația dorită și faceți clic stânga cu mouse-ul. Dacă faceți clic pe unul dintre punctele roșii care marchează locațiile imaginilor dvs., datele din această locație vor fi inserate. Dacă faceți clic pe o altă locație, latitude/longitude va fi inserată. Dacă locația este în raza de 10 km față de o locație cunoscută (worldcities.txt), numele locației și țara vor fi de asemenea inserate. Editați textul manual dacă este necesară o corecție.
-
Geotags în Lot
Puteți utiliza {GEOTAGS ÎN LOT} pentru a adăuga date de locație la mai multe fișiere imagine simultan.
-
-
TOPIC: EDITARE ORICE META
+image: edit-any-metadata.png
-
Acesta este un dialog pentru editarea oricăror metadata pentru fișierul imagine curent. Cele mai comune tags pentru editare sunt listate în stânga. Apăsați butonul [Listă completă] pentru a obține o listă a tuturor tags disponibile pentru fișierul imagine curent (pot fi sute). Apăsați [Listă scurtă] pentru a reveni la lista de tags comune. Faceți clic pe un tag din listă pentru a recupera valoarea curentă a tag-ului. Modificați valoarea dacă doriți și apăsați [actualizare]. Metadata este actualizată. Pentru a edita un tag al cărui nume nu se află în listă, introduceți numele tag-ului și apăsați [preluare] pentru a recupera valoarea prezentă, dacă există. Apoi introduceți sau modificați valoarea și apăsați [actualizare]. Pentru a șterge un tag, apăsați [ștergere]. Puteți introduce numele tag-ului cu litere mici și cu sau fără spații, ex. "Subject Distance" și "subjectdistance" vor funcționa ambele. Unele tags nu pot fi modificate, ex. 'image width' este lățimea în pixeli a imaginii, care poate fi modificată numai prin schimbarea dimensiunii imaginii. Sursa pentru lista scurtă este fișierul text "metadata_picklist" din folderul principal Fotocx (/home/<user>/.fotocx). Puteți adăuga sau elimina tags din această listă.
-
-
TOPIC: ȘTERGE META
Specificați numele tag-ului de șters sau selectați Toate. Metadata este ștearsă. Utilizați Toate pentru a curăța o imagine de orice informație de identificare care poate fi prezentă. Unele tags nu pot fi șterse, ex. File Name.
-
-
TOPIC: COPIAZĂ META
Imaginile combinate create cu Fotocx (HDR, panoramă, colaj ...) nu vor conține metadata în mod implicit. Utilizați această funcție pentru a copia metadata de la una dintre imaginile de intrare sau orice altă imagine. Utilizați butoanele [Răsfoire] pentru a alege un fișier din care să se extragă metadata și un fișier care să primească metadata ("fișier țintă" în dialog).
-
-
TOPIC: REPARARE META
Utilizați această funcție dacă aveți un fișier imagine care produce un mesaj de eroare când încercați să editați metadata. Aceasta va șterge metadata malformate (ilegale) și va păstra restul. Aceasta poate rezolva problema. Puteți de asemenea salva fișierul imagine ca versiune nouă, ceea ce va păstra fișierul original și va elimina metadata problematice din noua versiune.
-
-
TOPIC: GESTIONARE KEYWORDS
+image: manage-keywords.png
-
Creați keywords și opțional grupați-le în categories. Puteți atribui categories keywords pentru a ajuta la organizarea lor și la localizarea lor mai rapidă când adăugați keywords imaginilor. Acestea sunt opționale și nu joacă niciun rol în căutarea după keywords: numai keyword este stocat într-o imagine, nu category sa. Categories tipice sunt persoane, locuri, lucruri, evenimente, peisaje, clădiri, artă, etc. Pentru a adăuga un keyword nou cu o category nouă, introduceți category și keyword, apoi faceți clic pe [create]. Dacă category este goală, keyword va fi atribuit la "nocatg". Pentru a atribui un keyword la o altă category, faceți clic pe o category (text îngroșat) sau introduceți una nouă, faceți clic pe keyword și apăsați [create]. Keyword va fi mutat din vechea category în cea nouă. Pentru a șterge un keyword, faceți clic pe keyword și apăsați [ștergere]. Keywords utilizate în imagini, dar neatribuite unei categories, vor apărea sub "nocatg". O category fără keywords atribuite poate fi ștearsă - faceți clic pe category, ștergeți numele keyword dacă există, apăsați [ștergere].
-
Notă: un keyword nou creat este adăugat la sfârșitul listei de keywords pentru category sa. Data viitoare când Fotocx este pornit, toate categories și listele lor de keywords sunt sortate alfabetic, cu excepția faptului că "nocatg" este întotdeauna ultima.
-
-
TOPIC: LEGENDE
+image: choose-captions.png
-
^Meniu Alegere Legende
Alegeți care tags metadata să fie utilizate pentru legendele text afișate în colțul din stânga sus al imaginii în modul vedere fișier. Consultați {SETĂRI} pentru cum să controlați împachetarea liniilor.
-
^Meniu Comutare Legende
Comutați afișarea legendelor ON sau OFF. Atribuiți o comandă rapidă de tastatură pentru a activa sau dezactiva rapid afișarea legendelor.
-
^Notă:^ mutând mouse-ul în colțul din stânga sus al unei imagini în vedere fișier va afișa titlul și descrierea într-o imagine popup. Imaginea dispare când mouse-ul este mutat. 
-
-
TOPIC: LOCURI/DATE
+image: image-locations.jpg
-
Aceasta este o modalitate rapidă de a găsi toate fotografiile realizate la o locație dată sau locație și interval de date. În dialog, alegeți dintre cele două opțiuni: includeți toate imaginile în raport sau includeți numai imaginile găsite de funcția anterioară de Căutare. Apoi selectați nivelul de grupare dorit: 
  țară
  țară și locație
  țară și dată
  țară și locație și dată
  dată și țară
  dată și țară și locație
-
Dacă data este inclusă, selectați un interval de zile pentru consolidare: fotografiile cu date în cadrul intervalului vor fi grupate împreună sub prima dată. Apăsați [proceed] pentru a obține un raport care arată numărul de imagini din fiecare grup: după țară, țară și locație, etc. Aceasta este și ordinea de sortare. În exemplul de mai sus, 28 de fotografii sunt din Noua Zeelandă din 2004.11.02. Faceți clic pe o linie din raport pentru a obține o galerie thumbnail a acelor imagini și de acolo puteți face clic pe orice imagine pentru a vizualiza sau edita. Rețineți că această metodă folosește numai locația și țara pentru a găsi imaginile. Coordonatele terestre nu sunt utilizate. Dacă aveți imagini cu coordonate terestre lipsă sau inconsistente pentru o locație dată, utilizați această funcție pentru a le obține pe toate și apoi utilizați {GEOTAGS ÎN LOT} pentru a face coordonatele terestre consistente. 
-
Puteți de asemenea utiliza tastele săgeată sus/jos de la tastatură pentru a parcurge rapid liniile raportului și a vizualiza galeria pentru fiecare linie. Tastele pagină sus/jos și tastele home/end funcționează de asemenea. Utilizați butonul [find] pentru a introduce un nume și a sări direct la acel nume în raport.
-
-
TOPIC: CRONOLOGIE
+image: timeline-report.jpg
-
Acest raport produce o cronologie a numărului de imagini pe lună. Alegeți dintre cele două opțiuni: includeți toate imaginile în raport sau includeți numai imaginile găsite de funcția anterioară de Căutare. Faceți clic pe un an și o lună în raportul rezultat pentru a obține o galerie thumbnail a tuturor imaginilor cu o dată foto (EXIF) în luna selectată. Exemplul de mai sus arată 208 imagini pentru oct. 2017. Puteți de asemenea utiliza tastele săgeată de la tastatură (sus/jos/stânga/dreapta) pentru a parcurge rapid lunile sau anii și a vizualiza galeriile corespunzătoare. Anul 'null' este pentru imaginile fără dată foto.
-
-
TOPIC: TAGS METADATA
Această funcție găsește toate fișierele imagine folosind un tag metadata specificat și o valoare. Selectați un tag din lista popup: evaluare, keywords, titlu, descriere, cameră, metadata indexate suplimentar - consultați {INDEXARE FIȘIERE}. Este afișată o listă de valori disponibile ale tag-ului, împreună cu numărul de fișiere imagine care utilizează acest tag și valoare. Un fișier poate avea mai multe valori pentru 'keyword'. O valoare keyword aleasă va lista toate fișierele care utilizează acel keyword. Pentru 'title' și 'description', sunt afișate doar primele 60 de caractere și sunt raportate toate fișierele care utilizează valori de tag care se potrivesc cu aceste primele 60 de caractere. Pentru 'camera', valoarea de potrivire este o combinație de producător, model și obiectiv.
-
-
TOPIC: CĂUTARE AUTOMATĂ
Această funcție poate fi utilizată de fișiere script shell pentru a extrage fișiere imagine care îndeplinesc oricare dintre criteriile de selecție disponibile când se utilizează funcția Căutare Imagini (vezi mai jos). Mai întâi, utilizați funcția Căutare Imagini pentru a seta criteriile de selecție dorite (ex. nume de foldere/fișiere, date, keywords sau alte metadata). Utilizați butonul [salvare] pentru a salva criteriile ca fișier cu un nume dat. Utilizați următoarea comandă pentru a porni Fotocx și a efectua căutarea: $ fotocx -m autosearch <settings_file> unde <settings_file> conține criteriile dvs. de căutare salvate. Ieșirea merge în fișierul <fotocx home>/search_results, unde <fotocx home> este folderul principal Fotocx (implicit: /home/<user>/.fotocx/). Fișierul de setări este un fișier text obișnuit care poate fi editat manual sau creat folosind un script shell.
-
-
TOPIC: CĂUTARE IMAGINI
Utilizați funcția Căutare Imagini pentru a găsi imagini care au orice metadata dorită (dată, keywords, locație ...). Un fișier index metadata este utilizat pentru căutare, ceea ce face posibilă căutarea a mii de imagini pe secundă. Indexul conține un subset al metadata EXIF și IPTC din fișierele imagine. Unele dintre aceste date sunt automate, create de cameră. Alte date, cum ar fi keywords și evaluări cu stele, pot fi adăugate de utilizator.
-
Există două formate de raport: o galerie de thumbnails care arată toate imaginile care corespund criteriilor de căutare sau un raport metadata care combină thumbnails cu text metadata. Iată un exemplu al formatului de raport metadata:
+image: search-images-metadata.jpg
-
^Dialog de Căutare
+image: search-images.jpg
-
În dialog, selectați imaginile de căutat, fie toate (toate imaginile) fie setul curent, adică imaginile din lista galeriei curente, care poate fi un folder, album sau rezultatele unei căutări de imagini anterioare. 
-
Apoi, alegeți ce să faceți cu imaginile potrivite găsite: 'new set' înseamnă înlocuirea setului curent cu imaginile găsite, 'add' înseamnă adăugarea lor la setul curent (galerie) și 'remove' înseamnă eliminarea lor din setul curent. Pentru a elimina imagini, trebuie să căutați în setul curent.
-
Pentru fișierele care corespund criteriilor de selecție, puteți specifica suplimentar care versiuni sunt selectate: originală, ultima versiune sau toate versiunile. 'original' înseamnă imaginea originală sau nemodificată (sau prima versiune dacă originalul nu a fost salvat). 'last version' înseamnă cea mai recentă sau ultima versiune editată disponibilă. 'all versions' înseamnă că originalul și toate versiunile vor fi recuperate. 
-
Selectați tipul de raport dorit. Raportul galerie este o pagină de imagini thumbnail, atât de lungă cât este necesar pentru a conține toate imaginile care corespund criteriilor de căutare. Raportul metadata are atât imagini thumbnail cât și o listă de tags metadata lângă fiecare thumbnail. Acestea includ tags standard (dată, evaluare, keywords, geotags, titlu, descriere) și orice alte tags metadata pe care le-ați adăugat în lista de selecție a tags (vezi mai jos). 
-
Introduceți criteriile dvs. de căutare. Selectați keywords dorite, date, evaluări cu stele, cuvinte conținute în text (titlul sau descrierea imaginii), nume de fișiere sau foldere și nume de locații. Consultați mai multe detalii mai jos.
-
Keywords disponibile sunt afișate în Defined Keywords și pot fi alese cu indicare și clic. Dacă lista de keywords definite este lungă, poate fi mai ușor să începeți să tastați un keyword în 'enter keyword'. Keywords existente care se potrivesc cu ceea ce s-a tastat până acum vor apărea în lista 'matches' și puteți face clic pe unul dintre acestea pentru a adăuga keyword la lista de căutare.
-
Dacă utilizați categories de keywords, puteți selecta o category și numai acele keywords vor fi afișate în lista de keywords definite. Dacă lista dvs. de keywords este uriașă, aceasta poate reduce lista la o dimensiune gestionabilă pentru indicare și clic.
-
Un interval de date poate fi introdus pentru a restricționa căutarea la imaginile din intervalul de date. Alegeți data foto (EXIF de la cameră) sau data fișierului (data creării sau ultima dată de modificare). Formatul este yyyy:mm:dd. Sunt selectate imaginile care au o dată la sau după prima dată, dacă este prezentă, și la sau înainte de a doua dată, dacă este prezentă. Luna/ziua lipsă sunt implicit 01/01 pentru limita inferioară de dată și 12/31 pentru limita superioară. Orele pot fi opțional specificate folosind formatul yyyy:mm:dd hh:mm. Orele lipsă sunt implicit 00:00 și 23:59.
-
Pentru a căuta imagini fără dată foto EXIF (ex. imagini scanate), utilizați "null" în primul câmp de introducere a datei.
-
O pereche de evaluări cu stele poate fi introdusă pentru a restricționa rezultatele la imaginile cu o evaluare în intervalul dat. O valoare inferioară lipsă implică 0 stele, iar o valoare superioară lipsă înseamnă cea mai mare evaluare, 5 stele.
-
Numele de foldere și fișiere pot fi căutate. În câmpul de căutare după nume de fișiere, introduceți orice număr de nume utilizate pentru folderele și fișierele dvs. imagine, separate prin virgule. Un input "egypt cairo" ar potrivi toate folderele sau fișierele imagine care conțin oricare dintre aceste șiruri. Șirurile parțiale se vor potrivi de asemenea. Majusculele nu contează. 
-
Titlul și descrierea imaginii pot fi căutate. Introduceți cuvintele de căutat în câmpul de căutare titlu/desc, separate prin virgule. Acestea vor fi potrivite cu fiecare cuvânt din titlul și descrierea tuturor imaginilor, iar imaginile potrivite sunt selectate. Majusculele nu contează.
-
Pentru a căuta locații, introduceți unul sau mai multe nume de orașe/locații sau țări în câmpul de căutare locații, separate prin virgule. Vor fi selectate numai fișierele imagine cu geotags care se potrivesc cu una dintre locațiile introduse. O locație poate fi un oraș, parc sau alt nume geografic (orice este stocat în câmpurile metadata 'City' și 'Country'). Majusculele nu contează.
-
Butoanele radio 'all' și 'any' se aplică keywords, text, nume de fișiere și locații. Puteți selecta imagini care au TOATE șirurile introduse sau ORICARE dintre șirurile introduse. Exemplu: dacă câmpul de căutare locații este "new york" și 'any' este selectat, imaginile din Noua Zeelandă și York, Anglia ar fi incluse. Dacă 'all' este selectat, ar fi incluse numai imaginile din New York.
-
Dacă doriți să găsiți imagini cu date lipsă, puteți introduce "null" ca valoare de potrivire.
-
^Căutare Metadata Suplimentare
Folosind inputurile de dialog 'tagname', 'condition' și 'match values', puteți specifica tags metadata suplimentare care să fie utilizate ca criterii de selecție sau să fie adăugate la ieșirea raportului dacă tipul de raport "metadata" este ales. Tags disponibile pentru un fișier imagine dat pot fi afișate cu {VIZUALIZARE TOATE META}. Acestea includ ex. make (cameră), mod de măsurare, balans de alb ... multe tags care nu se află în dialogul principal. Introduceți criterii de potrivire, dacă doriți, astfel încât numai imaginile cu metadata potrivite să fie raportate. De exemplu, dacă introduceți "make" cu valoarea de potrivire "nikon", atunci vor fi raportate numai imaginile de la o cameră Nikon (orice model). Lista de selecție provine din fișierul text <fotocx home>/meta_picklist. Puteți adăuga tags la acest fișier dacă doriți. Puteți utiliza tags care sunt de asemenea prezente în dialogul principal. Avantajul aici este logica de potrivire mai flexibilă care poate fi utilizată.
-
Logica de potrivire poate fi selectată pentru fiecare tag metadata.
^metodă potrivire   valoare(i) potrivire
⚫ report       niciuna - includere toate valorile
⚫ reportx      raportare numai această valoare
⚫ matches      valori text separate prin virgulă
⚫ contains     la fel, cu potrivire de subșir
⚫ number =     raportare valori egale
⚫ number =>    raportare valori egale sau mai mari
⚫ number <=    raportare valori egale sau mai mici
-
Butoanele [X] din partea dreaptă pot fi utilizate pentru a șterge tags de căutare metadata individuale.
-
^Butoane Dialog
[Încarcă] și [Salvare] pot fi utilizate pentru a încărca sau salva criterii de căutare dintr-un fișier. [Șterge] va șterge toate datele din dialog. [Continuați] va porni procesul de căutare.
-
Apăsați butonul [proceed] pentru a efectua căutarea. Ieșirea este o galerie standard de thumbnails sau formatul de raport metadata arătat mai sus. Navigați în acest set de imagini căutate ca orice altă galerie. Puteți salva imaginile căutate ca album permanent - consultați {ALBUME}.
-
^Performanță
Căutarea și raportarea metadata indexate este aproape instantanee. Viteza pentru metadata neindexate depinde de viteza calculatorului și a discului. Un calculator puternic cu disc SSD poate căuta peste 100K fișiere pe minut.
-
^search_results^ (album)
Ieșirea Căutare Imagini este salvată în albumul "search_results". Puteți efectua o căutare și apoi efectua alte funcții care schimbă galeria curentă. Dacă trebuie să vă referiți la căutarea anterioară, aceasta rămâne disponibilă în albumul "search_results" până când efectuați o altă căutare. Redenumiți acest album dacă doriți să împiedicați o căutare ulterioară să îl înlocuiască.
-
Limitare: Funcția de căutare este limitată la 40.000 de rezultate (imagini găsite care îndeplinesc criteriile de căutare). Dacă această limită este depășită, sunteți notificat și căutarea este trunchiatătruncată. Această limită există deoarece dimensiunea unei ferestre cu derulare în GTK este limitată, iar o încercare de a crea o fereastră mai mare poate duce la blocare sau înghețare.
-
-
TOPIC: MENIU SELECTARE
-
-
TOPIC: PREZENTARE GENERALĂ ZONĂ
-
Funcțiile de editare se aplică în mod normal întregii imagini, dar este posibil să editați o parte a unei imagini (o „zonă") și să lăsați restul nemodificat. Dacă a fost selectată o zonă de imagine, atunci majoritatea funcțiilor de editare vor funcționa numai în această zonă. Unele funcții (ex. Redimensionare) ignoră o zonă selectată. O zonă poate fi selectată înainte de pornirea unei funcții de editare sau în timp ce o funcție de editare este utilizată. Zona selectată este imediat activă, editările anterioare sunt păstrate, iar editările viitoare se vor aplica numai în zonă. Dacă se pornește o altă editare, zona selectată rămâne activă, deci este posibil să efectuați o serie de editări într-o zonă. O zonă selectată poate fi de asemenea mai multe zone neconectate din imagine.
-
Fotocx utilizează 'zone' în loc de 'straturi' ca în Gimp. În loc să selectați ceva din imagine, să faceți un strat separat din selecție, să efectuați funcții de editare pe strat și în final să îmbinați straturile, selectați ceva în imagine, efectuați funcții de editare pe selecție și vedeți rezultatul final imediat. Zonele pot fi de asemenea salvate, lipite într-o altă imagine, mutate și redimensionate și editate ulterior. 
-
Cea mai comună nevoie, creșterea luminozității/contrastului zonelor prea întunecate, poate fi efectuată astfel: Selectați zonele mai întunecate folosind una sau mai multe dintre metodele descrise mai jos. Utilizați Retușare pentru a schimba luminozitatea/contrastul în zonele selectate. Există de asemenea alte modalități de a face aceasta care pot fi mai rapide și mai ușoare: consultați {APLATIZARE HISTOGRAMĂ} și {AMPLIFICĂ CONTRAST}. Acestea pot fi de asemenea combinate cu {SELECTARE ZONĂ} sau {EDITĂRI PAINT} pentru a schimba numai zonele selectate.
-
+image: edit-selection.jpg
-
Editarea unei zone selectate poate uneori duce la granițe vizibile la marginile zonei (uneori acestea corespund marginilor caracteristicilor din imagine și prin urmare nu constituie o problemă). Puteți estompa marginile folosind {AMESTECARE ZONĂ}: editările pot fi aplicate gradual de la marginea zonei spre interior și puteți selecta care margini sunt estompate.
-
-
TOPIC: SELECTARE ZONĂ
+image: select-area.jpg
-
Dialogul Selectare Zonă pornește cu meniul Select > Select Area. Selectați una dintre metodele explicate mai jos. Fiecare metodă selectează zone de imagine în mod diferit. Puteți schimba metodele în orice moment, iar zonele selectate se acumulează. Un contur al zonei/zonelor de imagine selectate este afișat pe măsură ce adăugați sau eliminați zone din selecție. Butonul [Terminare] este utilizat pentru a mapa pixelii imaginii din contururile zonei, pregătindu-i pentru aplicarea funcțiilor de editare ulterioare. Butonul [Ascunde] ascunde conturul zonei, oferindu-vă o mai bună vizibilitate a editărilor și a posibilelor efecte de margine ale zonei. Utilizați butonul [Afișare] pentru a afișa conturul zonei. Butonul [Șterge] elimină toate selecțiile de zonă. Dialogul de selectare a zonei poate fi anulat și repornit mai târziu pentru a modifica zonele existente sau a adăuga unele noi.
-
^Metode
Următoarele metode sunt utilizate pentru a delimita unul sau mai multe spații de imagine care vor aparține zonei finale. Aceste metode pot fi utilizate în orice secvență pentru a defini spații care sunt fie unite fie separate.
⚫ Dreptunghi - trageți pentru a contura o zonă dreptunghiulară
⚫ Elipsă - trageți pentru a contura o zonă circulară sau eliptică
⚫ Desen Liber - conturați o zonă desenând cu mouse-ul
⚫ Urmărire Margine - conturați urmărind marginile caracteristicilor imaginii
⚫ Selectare zonă în raza mouse-ului - trageți pentru a selecta pixelii din cercul din jurul indicatorului mouse-ului.
⚫ Selectare o culoare în raza mouse-ului - selectați numai pixelii care se potrivesc cu o culoare dată, potrivire 0-100%.
⚫ Selectare toate culorile în raza mouse-ului - selectați toți pixelii din raza mouse-ului, extindeți selecția în zonele adiacente cu culori care se potrivesc cu culorile din raza mouse-ului (uneori numit 'inundație').
-
Paragrafele următoare explică detaliile fiecărei metode.
-
^Dreptunghi
Trageți mouse-ul dintr-un colț în colțul opus al unei zone dreptunghiulare de selectat. Un dreptunghi este desenat pentru a delimita zona. Clic dreapta pentru a șterge și reîncepe. Repetați procesul pentru a selecta mai multe zone dreptunghiulare.
-
^Elipsă
Aceasta funcționează la fel ca selecția dreptunghiulară, cu excepția că zona delimitată este un cerc sau o elipsă. Locația de start a tragerii este centrul elipsei rezultante. Unghiul tragerii determină forma elipsei.
-
^Desen Liber
Trageți mouse-ul (butonul stâng apăsat) pentru a desena o linie liberă sau faceți clic stânga pentru a conecta o linie dreaptă de la ultimul punct desenat la punctul pe care s-a făcut clic. Continuați în jurul zonei țintă până când aceasta este înconjurată de curbe și linii conectate. Clic dreapta pentru a elimina liniile anterioare (greșeli). Un clic dreapta va elimina linia precedentă clicată sau trasă, până la 50 de pixeli. Faceți clic dreapta în mod repetat pentru a elimina mai multe. O nouă linie clicată se va conecta întotdeauna la capătul liniei precedente. O nouă linie trasă se va conecta la linia precedentă dacă este pornită aproape de capătul acelei linii. Dacă este pornită în altă parte, va fi desenată o linie deconectată. Puteți porni o nouă tragere de departe și a desena înapoi pentru a întâlni linia precedentă. Dacă o linie clicată se conectează la un punct nedorit (adică nu doriți să vă conectați la ultima linie desenată), faceți clic dreapta pentru a o șterge și apoi utilizați tragerea pentru a porni o nouă secvență de linii. O tragere cu butonul dreapta poate fi utilizată pentru a șterge segmente de linie: trageți cu dreapta de-a lungul unei linii pentru a o șterge, apoi trageți cu stânga pentru a redesena linia. La sfârșit, o zonă trebuie să fie complet delimitată, fără goluri. Liniile care se suprapun puțin la capete sunt acceptate. Golurile pot fi dificil de găsit și corectat, deci lucrați la dimensiunea imaginii de 100% sau mai mare și fiți atenți. O serie de linii conectate automat cu clicuri stânga nu va lăsa goluri, dar abaterea de la această secvență este probabilă să creeze goluri. Pentru a reduce posibilitatea golurilor, utilizați suprapuneri deliberate când conectați manual liniile. Există un utilitar de detectare a golurilor descris mai jos - {GĂSIRE GOL ZONĂ}. Dacă o margine a zonei este de asemenea o margine a imaginii, nu trebuie să desenați această porțiune a zonei. Desenați linia dincolo de marginea imaginii și aduceți-o înapoi pe imagine la o altă poziție de-a lungul marginii imaginii.
-
^Urmărire Margine
Pixelii cu contrast ridicat (probabil marginile caracteristicilor imaginii) dintre ultimul punct desenat și o nouă poziție pe care s-a făcut clic sunt găsiți și conectați. Aceasta este eficientă pentru margini clare care nu sunt prea neregulate. Marginile neclare și zimțate pot să nu funcționeze bine și desenul liber va fi necesar dacă este necesară precizie ridicată. Regulile pentru conectarea liniilor sunt aceleași ca cele explicate mai sus. Tragerea mouse-ului în loc de clic funcționează ca desenul liber, dar cu tendința de a urmări marginile caracteristicilor de la o poziție ușor în spatele mouse-ului. Pentru margini foarte neregulate (păr, frunziș), consultați 'deselect color', mai jos.
-
^Raza Mouse-ului și Nivelul de Potrivire a Culorii
Aceste două controale se aplică numai metodelor de 'selectare în raza mouse-ului' descrise mai jos. Raza mouse-ului definește dimensiunea unui cerc în jurul indicatorului mouse-ului. Pixelii din interiorul cercului sunt selectați sau furnizează un set de culori pentru potrivire și selectarea pixelilor din cercul mouse-ului spre exterior. Nivelul de potrivire definește un nivel de potrivire necesar (0-100%) pentru a selecta pixelii pe baza culorii și luminozității lor. '0' înseamnă că orice se potrivește, iar '100' înseamnă că este necesară o potrivire perfectă.
-
^Selectare zonă în raza mouse-ului
Clicul sau tragerea stânga va selecta pixelii delimitați de cercul mouse-ului. Un clic dreapta va deselecta ultima selecție (repetați pentru a deselecta mai multe). O tragere dreapta va deselecta pixelii delimitați.
-
^Selectare o culoare în raza mouse-ului
Faceți clic pe imagine pentru a selecta o culoare. Culoarea este afișată pe butonul de culoare. Puteți de asemenea utiliza butonul pentru a seta direct o culoare. Tragere stânga/dreapta pentru a selecta/deselecta pixelii din cercul mouse-ului care se potrivesc cu culoarea selectată în limita nivelului de potrivire. Ajustați nivelul de potrivire în jos sau în sus pentru a potrivi un interval mai mare sau mai mic de culori. Faceți clic după necesitate pe imagine pentru a schimba culoarea care trebuie potrivită.
-
^Culoare de deselectare opțională
Aceasta se aplică numai la 'selectare o culoare' de mai sus. Faceți clic stânga pe imagine pentru a seta o culoare de deselectare. Când caseta este bifată, culoarea de deselectare este activă. Dacă un pixel se potrivește mai bine cu culoarea de deselectare decât cu culoarea de selectare, pixelul este deselectat. Când selectați de-a lungul unei margini de caracteristică cu un contrast redus de culoare față de o zonă adiacentă care ar trebui să rămână neselectată, setați culoarea de deselectare din zona adiacentă. Aceasta este utilă pentru selectarea precisă a unei margini complexe, cum ar fi părul sau frunzișul.
-
^Selectare toate culorile în raza mouse-ului
Aceasta se numește 'inundație' în unii editori. Tragere stânga/dreapta pentru a selecta/deselecta pixelii din interiorul cercului mouse-ului. Pixelii din afara cercului mouse-ului sunt de asemenea incluși dacă îndeplinesc aceste două condiții: 1) culoarea lor se potrivește cu orice culoare din interiorul cercului mouse-ului, în limita nivelului curent de potrivire. 2) se află în raza de căutare a indicatorului mouse-ului. Aceasta este un factor al razei mouse-ului, ex. dacă raza mouse-ului este 20 și raza de căutare este 3, atunci raza de căutare este de 60 de pixeli față de indicatorul mouse-ului. Trageți mouse-ul peste noi zone pe care doriți să le includeți. Urmăriți cum zona selectată se extinde în zone cu culori care se potrivesc cu cele din interiorul cercului mouse-ului. Dacă mergeți prea departe, faceți clic dreapta pentru a elimina ultima selecție. Repetați dacă este necesar pentru a elimina mai multe selecții anterioare. Reduceți raza sau creșteți nivelul de potrivire pentru a obține un control mai fin - selecția se va extinde mai lent și va rămâne mai aproape de cercul mouse-ului. O rază mică și un nivel de potrivire ridicat pot fi utilizate pentru a urma de-a lungul unei margini de caracteristică a imaginii și a selecta pixelii până la margine cu bună precizie. După ce lucrul de margine este complet, utilizați metoda de selectare a zonei în raza mouse-ului pentru a selecta restul. Tragerea dreapta acționează ca o deselectare: pixelii din interiorul cercului mouse-ului și pixelii potriviți în raza de căutare sunt deselectați. Dacă o selecție merge prea departe, este adesea mai ușor să corectați aceasta deselectând din afara zonei selectate în loc să selectați din interiorul zonei selectate. Este posibil să aveți nevoie de ceva practică pentru a înțelege aceasta și a putea lucra eficient.
-
^Selectare toate culorile în raza mouse-ului - rezumat
⚫ tragere stânga - selectare pixeli în raza mouse-ului și pixeli potriviți în interval
⚫ clic dreapta - anulare selecție anterioară, repetați pentru a deselecta mai multe
⚫ tragere dreapta - deselectare pixeli în raza mouse-ului și pixeli potriviți în interval
-
^Expansiune margine
O zonă care a fost finalizată (vezi mai jos) poate fi extinsă sau contractată în pași de 1 pixel. Aceasta poate fi utilă pentru reducerea efectelor de margine când o zonă selectată prin potrivire de culori este editată într-un mod care îi schimbă luminozitatea. Selecția după culoare poate lăsa o bandă îngustă de pixeli subselecționați sau supraselecționați de-a lungul unei margini unde culoarea caracteristicii trece la fundal. Extinderea sau contractarea zonei cu 1-2 pixeli poate produce o margine cu aspect mai curat. Zona rămâne finalizată după expansiune.
-
^Culoarea conturului zonei
Culoarea utilizată pentru cercul de selecție cu mouse-ul și conturul zonei poate fi schimbată în orice moment făcând clic pe unul dintre butoanele de culoare. Aceasta permite o bună vizibilitate față de diverse culori ale imaginii.
-
^Afișare/Ascundere
Utilizați [Ascunde] pentru a ascunde contururile zonei. Aceasta este utilă pentru a vedea mai bine efectele editărilor de zonă fără interferența conturului zonei. Utilizați [Afișare] pentru a afișa contururile și a relua editarea zonei.
-
^Finalizare
+image: select-area-finish.png
-
O zonă nu este eficientă pentru editări până când nu este finalizată cu succes. Finalizarea validează contururile desenate și colorează pixelii delimitați pentru verificare vizuală. Când ați terminat de conturat zonele, utilizați butonul [Terminare] pentru a finaliza procesul. Dialogul popup arătat mai sus rezumă două metode pe care le puteți utiliza pentru finalizare.
-
Metoda 1: Faceți clic stânga cu mouse-ul în interiorul zonelor care au fost conturate manual. Zonele delimitate sunt colorate temporar pentru a putea verifica dacă rezultatul final este cel intenționat. Orice zonă delimitată poate fi selectată, chiar și cele care nu sunt explicit conturate: dacă aveți un inel cu un orificiu, puteți selecta inelul, orificiul sau ambele. Apăsați [keep] când toate zonele au fost clicate și colorate corect. Dacă conturul unei zone desenate manual are un gol, procesul de colorare va „scurge" și zonele din afara delimitării vor fi colorate. În acest caz, apăsați [Anulare] în dialogul Finish, care restaurează conturul original al zonei. Găsiți golul din contur și închideți-l, apoi încercați din nou [Terminare]. Un gol de 1 pixel într-o zonă mare poate fi greu de găsit. Măriți pentru a vedea mai bine. Consultați funcția {GĂSIRE GOL ZONĂ} de mai jos pentru o metodă rapidă de a găsi goluri mici.
-
Metoda 2: Faceți clic dreapta undeva în afara tuturor zonelor delimitate. Toate zonele delimitate vor fi colorate pentru verificare vizuală. Dacă există un gol, rezultatele și remedierea sunt aceleași ca cele descrise în metoda 1. Această metodă are sens dacă aveți multe zone conturate manual și nu doriți să le verificați una câte una folosind metoda 1.
-
Zonele selectate folosind metodele 'selectare în raza mouse-ului' sunt finalizate automat. Aceste zone sunt mapate în timpul procesului de selecție, în timp ce zonele selectate cu dreptunghi, elipsă sau una dintre metodele de desenare a liniilor sunt mapate numai când faceți clic în interiorul lor. Dacă utilizați numai metodele 'selectare în raza mouse-ului', puteți apăsa [keep] fără a face clic pe niciuna dintre zonele selectate.
-
Dacă desenați o linie de la un margine al imaginii la altul, puteți face clic pe oricare parte a liniei pentru a face o zonă din toți pixelii de acea parte a liniei. Exemplu: desenați o linie orizontală pe limita dintre cer și pământ. Faceți clic deasupra liniei pentru a selecta cerul, sub linie pentru a selecta pământul. Liniile desenate trebuie să atingă complet marginile imaginii.
-
^Golire
Eliminați definitiv zona curentă.
-
-
TOPIC: GĂSIRE GOL ZONĂ
Dacă un contur de zonă a fost creat prin desenare liberă folosind mai multe trasee, este ușor să lăsați goluri mici în contur care nu sunt vizibile sub zoom 4x. O încercare de a finaliza o astfel de zonă va eșua deoarece maparea pixelilor interiori va scurge prin gol și va acoperi zone din afara zonei intenționate. Dacă funcția Finalizare eșuează, această funcție poate găsi golul. Faceți clic undeva pe conturul zonei eșuate. Conturul va fi redesenat lent într-o direcție de la poziția clicului, până când se găsește un „pixel de capăt". Acesta este locul unde se află golul. Conturul este apoi desenat în direcția opusă până când golul (sau un altul) este întâlnit. Golul este acolo unde s-a oprit desenarea. Măriți pe gol și închideți-l folosind desenul liber, apoi testați din nou pentru a vedea dacă conturul complet poate fi desenat fără oprire. Această funcție poate fi utilizată în paralel cu funcția Selectare Zonă - ambele dialoguri pot fi active.
-
-
TOPIC: AMESTECARE ZONĂ
+image: area-blend.jpg
-
Două funcții sunt prezente în acest instrument: Îmbinare Zonă și Îmbinare Margine Zonă. Ambele funcții pot „anula" gradual o editare efectuată în cadrul unei zone selectate, amestecând o editare anterioară sau imaginea originală. În exemplul de mai sus, cei patru bărbați din fundal au fost luminați fără nicio urmă a unei limite între pixelii luminați și cei nemodificați. 
-
^Îmbinare Zonă
Orice parte a unei zone selectate editate poate fi îmbinată cu imaginea originală sau orice editare anterioară, prin 'pictare cu mouse-ul' peste regiunile de îmbinat. Fiecare tragere cu mouse-ul în cadrul zonei va îmbina gradual imaginea anterioară selectată, reducând sau eliminând efectiv editarea efectuată în zonă. Rata de îmbinare este determinată de 'blend rate', care poate fi setată separat pentru centrul și marginea cercului mouse-ului. Setați raza mouse-ului și ratele de îmbinare (ex. 50/0 pentru centrul/marginea mouse-ului). Trageți mouse-ul peste regiunile din zonă care trebuie îmbinate. Utilizați tragerea stânga pentru a îmbina, tragerea dreapta pentru a anula îmbinarea sau a restaura. Puteți utiliza această metodă pentru a îmbina selectiv marginile zonei: utilizați o rază mică și trageți centrul mouse-ului de-a lungul marginilor de îmbinat. Aceasta va rezulta într-o îmbinare graduată, maximă la margine și descrescând spre interior până la marginea cercului mouse-ului.
-
^Îmbinare Margine Zonă
Uneori o zonă editată va avea margini cu aspect nenatural, din cauza unei limite abrupte între zona editată și imaginea înconjurătoare (mai ales dacă zona a fost luminată). Aceasta poate fi făcută efectiv invizibilă prin îmbinarea graduală a editării zonei pe o fâșie de-a lungul marginilor. Editarea zonei poate fi eliminată 100% de la marginea zonei, diminuând la 0% spre interior pe lățimea fâșiei. Există două moduri de a îmbina marginile zonei, 'blend' și 'blur'. Blend amestecă fâșia de margine cu editarea anterioară aleasă sau imaginea originală. Blur amestecă fâșia cu pixelii vecini din afara fâșiei. Setați lățimea îmbinării cu inputul 'blend width' sau 'blur width'.
-
Îmbinarea marginii zonei cu 'Blend' și 'Blur' necesită un calcul al distanței față de margine: distanța de la fiecare pixel al zonei la cea mai apropiată margine a zonei. Această distanță este utilizată pentru a calcula îmbinarea relativă pentru pixel: 100% pe marginea zonei și 0% pentru pixelii dincolo de 'blend width' față de margine. Pentru o zonă mare cu o margine complexă, aceasta poate dura ceva timp. Un contor de progres este afișat în panoul superior.
-
-
TOPIC: AFIȘARE/ASCUNDERE ZONĂ
Afișați sau ascundeți conturul zonei curente. Ascunderea zonei este utilă când zona este modificată cu funcții de editare. Aceasta face mai ușoară judecarea efectelor editării. Acestea sunt de asemenea disponibile ca butoane în dialogul Selectare Zonă.
-
-
TOPIC: ACTIVARE/DEZACTIVARE ZONĂ
Dezactivați zona curentă și păstrați datele astfel încât să poată fi reactivată mai târziu (meniu Activare). Aceasta vă permite să alternați editările în cadrul unei zone selectate și editările pentru întreaga imagine.
-
-
TOPIC: INVERSARE ZONĂ
Inversați o zonă existentă: întreaga imagine este selectată cu excepția zonei existente. Utilizarea funcției de două ori returnează zona selectată originală. Inversarea unei zone selectate invalidează calculul marginii care trebuie repetat dacă se dorește îmbinarea marginii zonei.
-
-
TOPIC: ȘTERGE ZONA
Eliminați definitiv zona curentă. Aceasta este de asemenea disponibilă ca buton în dialogul Selectare Zonă.
-
-
TOPIC: COPIAZĂ/LIPEȘTE ZONĂ
O zonă selectată poate fi salvată într-un fișier cache folosind meniul Areas > Copy. Această zonă poate fi lipită în aceeași sau altă imagine folosind Areas > Paste. Faceți clic și trageți pentru a poziționa zona lipită. Controalele din dialog pot fi utilizate pentru a redimensiona și roti zona lipită.
-
-
TOPIC: ÎNCĂRCARE/SALVARE ZONĂ
O zonă selectată poate fi salvată într-un fișier folosind meniul Areas > Save. Vi se cere să furnizați un nume de fișier. Este creat un fișier PNG. Fișierul PNG are un canal alfa pentru informații de transparență. Imaginea este un dreptunghi care delimitează zona selectată. Pixelii selectați sunt opaci, iar ceilalți sunt transparenți.
-
Aceste fișiere se află în <fotocx-home>/saved_areas în mod implicit, dar le puteți salva oriunde. Utilizați meniul Areas > Load pentru a încărca o zonă salvată dintr-un fișier și a o lipi în fișierul imagine curent. Imaginea de fundal va fi vizibilă prin părțile transparente ale zonei lipite. Faceți clic și trageți pentru a poziționa zona. Controalele din dialog pot fi utilizate pentru a redimensiona și roti zona lipită.
-
-
TOPIC: BUTON ANULARE/REFACERE
-
Dacă o funcție de editare este activă și imaginea a fost modificată:
⚫ clic stânga cu mouse-ul va anula editarea curentă
⚫ clic dreapta cu mouse-ul va reface editarea
Aceasta vă permite să comparați rapid imaginile „înainte" și „după" pentru funcția de editare curentă.
-
Dacă NICIO funcție de editare nu este activă, dar au fost efectuate unele editări asupra imaginii curente:
⚫ clic stânga cu mouse-ul va anula un pas de editare per clic
⚫ clic dreapta cu mouse-ul va reface un pas de editare per clic
⚫ clic mijloc cu mouse-ul afișează o listă popup a tuturor pașilor de editare. Puteți reveni la orice pas de editare sau la imaginea originală
Aceasta funcționează numai dacă fișierul imagine curent nu s-a schimbat de la editare. Dacă deschideți un alt fișier, pașii de editare salvați pentru fișierul curent sunt eliminați. Desigur, orice versiuni de fișiere salvate (create în timpul sau după editări) nu sunt eliminate.
-
-
TOPIC: EDITARE FUNCȚII
-
-
TOPIC: MENIU EDITARE
-
-
TOPIC: ROTIRE
Pentru a nivela o imagine înclinată, utilizați mouse-ul pentru a trage partea dreaptă sau stângă a imaginii în sus sau în jos până când imaginea pare nivelată. Un clic stânga pe imagine va adăuga linii de ghidaj verticale și orizontale pentru a ajuta la nivelarea imaginii. Utilizați clic dreapta pentru a le elimina.
-
Utilizați butoanele 90º și 180º pentru a îndrepta o imagine realizată cu camera rotită.
-
Butoanele oglindă întorc imaginea stânga-dreapta sau sus-jos. Fotografiile nu vor fi niciodată inversate în acest mod, dar puteți face aceasta dacă doriți. Puteți corecta o fotografie realizată dintr-o oglindă. 
-
Butonul [Nivel automat] poate nivela automat imaginea dacă camera a înregistrat 'roll angle' în metadata EXIF. Butonul [Auto Upright] poate îndrepta automat o imagine realizată cu camera rotită 90º, dacă 'orientation' este prezent în metadata EXIF.
-
Dacă rotirea este exact de 90 sau 180 de grade, nu se pierde rezoluție, deoarece pixelii sunt înlocuiți 1:1. Pentru alte unghiuri, pierderea de rezoluție este de aproximativ 1/3 pixel.
-
-
TOPIC: REDRESARE
Aceasta este o remediere cu un singur buton pentru o imagine care este rotită 90/180 de grade sau inversată (în oglindă). Fișierul de intrare este îndreptat la locul său. Nu există pierdere de rezoluție deoarece pixelii sunt copiați 1:1 în noul aspect al imaginii. Aceasta nu este o funcție de editare și nu se adaugă nicio înregistrare în istoricul de editare EXIF. Consultați de asemenea funcția {REDRESARE ÎN LOT}.
-
-
TOPIC: DECUPARE
+image: crop-image.jpg  +image: crop-buttons.jpg
-
Utilizați această funcție pentru a tăia zonele nedorite din partea de sus, de jos sau din oricare parte a imaginii. Când se deschide dialogul, un dreptunghi de selecție este plasat peste imagine. Zonele din afara acestui dreptunghi sunt întunecate și reprezintă părțile imaginii care vor fi eliminate. Trageți orice parte sau colț al dreptunghiului pentru a muta acea parte sau colț. Caseta de dialog arată raportul curent lățime/înălțime al dreptunghiului de selecție. Dacă „Lock" este bifat, atunci mutarea unui margine sau colț va cauza mutarea altui margine sau colț, astfel încât raportul fix lățime/înălțime să fie menținut. Trageți din mijloc (marcat de un cerc mic) pentru a deplasa întregul dreptunghi fără a modifica dimensiunile. Utilizați butoanele de rotire pentru lățime și înălțime pentru a ajusta direct dimensiunile în pixeli ale imaginii sau introduceți valorile dorite. Dreptunghiul de selecție se va ajusta la aceste valori.
-
Utilizați tastele săgeată de la tastatură pentru a muta dreptunghiul de selecție în pași de 1 pixel. Ultimul margine sau colț mutat cu mouse-ul este cel care va fi mutat cu tastele săgeată.
-
Butonul [Max] resetează dreptunghiul de decupare la dimensiunea completă a imaginii. Dacă o editare anterioară (Rotire, Deformare ...) a lăsat margini transparente în jurul imaginii, dreptunghiul de decupare va reflecta dimensiunea maximă care se încadrează în aceste margini.
-
Butonul [Anterior] recuperează o listă de valori anterioare de lățime și înălțime. Selectați din listă pentru a pune aceste valori în controalele de lățime și înălțime ale dialogului.
-
Cele cinci butoane de raport vă permit să alegeți un raport lățime/înălțime prestabilit. Butonul [invert] inversează raportul curent lățime/înălțime. 
-
Puteți schimba butoanele de raport cu butonul [customize], care pornește un nou dialog arătat în dreapta. Faceți clic pe un buton pentru a-l edita. Introduceți raportul dorit lățime față de înălțime folosind formatul "ll:hh" ca în exemplul arătat. 
-
-
TOPIC: RETUȘARE
+image: retouch.png
-
Ajustați luminozitatea și culoarea imaginii.
⚫ nivel negru automat - setare punct negru folosind % pixeli cei mai întunecați
⚫ balans de alb automat - setare punct alb folosind % pixeli cei mai luminoși
⚫ clic pe punct gri pentru balans de alb - clic pe punct gri din imagine
⚫ clic pe punct întunecat pentru nivel negru - clic pe punct întunecat din imagine
⚫ clic pentru grafic popup al histogramelor RGB 
⚫ luminozitate - mută curba 'all' în sus sau în jos (toate culorile se modifică)
⚫ contrast - schimbă panta curbei 'all'
⚫ saturație culoare - alb/negru <--> culori intense
⚫ temperatură culoare - echilibru iluminare (cald <--> rece)
-
După efectuarea ajustărilor inițiale folosind glisoarele, puteți regla fin luminozitatea și contrastul editând curbele cu mouse-ul pentru a schimba care părți ale imaginii se modifică mai mult sau mai puțin. Curba ALL ajustează toate culorile, iar cele 3 curbe RGB ajustează culorile individuale. Utilizați mai întâi ALL, apoi faceți revizuiri folosind RGB.
-
^Butoane
Reset - setare toate controalele înapoi la o poziție neutră - imaginea este de asemenea resetată
Prev - setare toate controalele la valorile utilizate pentru imaginea anterioară
Done - finalizare editare, închidere dialog, salvare setări controale
Cancel - anulare editare, resetare imagine, închidere dialog
-
Utilizați butonul [Anterior] când procesați mai multe imagini care necesită ajustări similare.
-
-
TOPIC: REDIMENSIONARE
+image: rescale.png
-
Această funcție redimensionează imaginea la o nouă lățime și înălțime în pixeli. Puteți introduce direct noile dimensiuni sau alege o modificare procentuală. Sunt prezente butoane pentru setarea noii dimensiuni la un raport simplu față de dimensiunea originală. Utilizarea unuia dintre acestea va minimiza pierderea de rezoluție. Butonul [Anterior] reapelează dimensiunea anterioară, o facilitate dacă mai multe imagini sunt setate la aceeași dimensiune. Dacă caseta de blocare a raportului este bifată, raportul curent lățime/înălțime va fi păstrat dacă fie lățimea fie înălțimea este modificată. Modificarea se face imediat, dar imaginea va arăta la fel dacă nu devine mai mică decât fereastra. Redimensionarea unei imagini necesită suficientă memorie pentru a păstra atât imaginea originală cât și cea nouă pentru o scurtă perioadă.
-
-
TOPIC: ECRAN DIVIZAT
+image: split-screen1.jpg  +image: split-screen2.png
-
În timpul unei funcții de editare active, puteți utiliza această funcție pentru a vizualiza imaginile înainte și după folosind metoda ecranului divizat. Imaginea 'înainte' este în stânga, imaginea 'după' în dreapta. Trageți linia de delimitare stânga sau dreapta folosind mouse-ul. Când ieșiți din Vedere Ecran Divizat, puteți continua să utilizați funcția de editare în mod normal. 
-
Dacă nicio funcție de editare nu este activă, puteți alege două imagini de afișat folosind metoda ecranului divizat. Aceasta este efectiv o funcție de editare: puteți salva imaginea cu ecran divizat sau o puteți abandona. Cele două imagini trebuie să aibă aceleași dimensiuni în pixeli. 
-
-
TOPIC: MARGINI
+image: margins.png
-
Utilizați această funcție pentru a adăuga margini în jurul unei imagini. Puteți utiliza orice culoare și setări alfa (transparență) pentru margini. Setați fiecare margine separat sau utilizați controalele 'All±1' și 'All±10' pentru a ajusta toate marginile în sus sau în jos cu aceeași valoare, 1 sau 10 pixeli. Utilizați rotița mouse-ului sau tastele săgeată sus/jos pentru viteză.
-
Puteți utiliza această funcție pentru a adăuga margini în jurul imaginilor pe care intenționați să le deformați, pentru a preveni căderea unor pixeli de pe margini.
-
-
TOPIC: MARCARE
+image: markup.jpg
-
Acesta este un meniu care conține funcțiile de marcare a imaginii:
   desenare text, desenare linie/săgeată, desenare casetă, desenare oval
Acestea sunt descrise imediat mai jos. Toate aceste funcții au un buton [commit] care confirmă editarea curentă și vă permite să începeți una nouă (text/linie/casetă/oval nou) în cadrul aceluiași dialog de editare. Apăsați [OK] pentru a confirma ultima editare și a închide dialogul. Apăsați [X] pentru a renunța la ultima editare.
-
^Desenare Text
Această funcție desenează text direct pe imagine. Introduceți textul în dialog. Pot fi utilizate mai multe linii. După introducerea textului, faceți clic stânga cu mouse-ul unde doriți textul pe imagine. Faceți clic sau trageți pentru a muta textul în altă parte. Clic dreapta pentru a elimina textul. Utilizați butonul [Font] pentru a selecta un font diferit. Utilizați controlul [Dimensiune] pentru a mări sau micșora dimensiunea textului. Utilizați controlul [Unghi] pentru a schimba unghiul de înclinare al textului. Celelalte controale vă permit să furnizați o culoare de fundal în jurul textului, o culoare de contur al textului și un efect de umbră. Puteți selecta culoarea și transparența pentru toate acestea. Controlul de lățime ajustează lățimea contururilor și umbrele. Controlul unghiului de umbră setează unghiul umbrei. Utilizați controalele de embosare pentru a da textului un aspect 3D.
-
Puteți inițializa textul din orice metadata disponibilă în fișierul imagine. Introduceți tag-ul metadata (ex. "user comments") și apăsați [Preluare]. Puteți abrevia numele de tags, ex. "usercomments" în loc de "User Comments".
-
Butoanele [Deschide] și [Salvare] pornesc un dialog de alegere a fișierului cu care puteți încărca sau salva toate datele text din sau într-un fișier. Toate elementele din dialog sunt încărcate sau salvate, astfel încât puteți păstra o colecție de șiruri de text și setări utilizate frecvent.
-
Butoanele de la bază funcționează după cum urmează:
⚫ Clear - golire câmpuri text și metadata la blanc
⚫ Replace - imaginea cu text adăugat înlocuiește imaginea curentă
⚫ +Version - imaginea cu text adăugat este salvată ca versiune nouă
⚫ Next - deschidere fișier următor, plasare același text la aceeași poziție
⚫ Apply - confirmare editare curentă și resetare pentru introducere text nou
⚫ Done - finalizare editare curentă - imaginea este gata de salvat
⚫ Cancel - abandonare editare curentă
-
Pentru a adăuga același text la o serie de imagini: pregătiți și poziționați textul, apăsați [Înlocuire] sau [+Version], apoi [Următor], apoi [Înlocuire] sau [+Version], apoi [Următor] ...
-
Realizare filigran: Utilizați o transparență a textului de 70% sau mai mult și o transparență a fundalului de 100%. Textul ar trebui să fie abia lizibil. Utilizați controalele de embosare pentru a face textul să pară că este încastrat în imagine.
-
^Desenare Linie
Această funcție desenează linii sau săgeți direct pe imagine. Introduceți o lungime și o lățime a liniei în dialog și selectați un cap de săgeată dacă doriți. Faceți clic stânga cu mouse-ul unde doriți să o plasați pe imagine. Trageți capetele liniei/săgeții pentru a o poziționa pe imagine. Clic dreapta pentru a o elimina. Trageți din mijlocul liniei pentru a o muta fără a schimba unghiul sau lungimea. Controalele din dialog vă permit să furnizați o culoare de fundal, o culoare de contur și un efect de umbră. Puteți selecta culoarea și transparența pentru toate acestea. Controlul de lățime ajustează lățimea contururilor și umbrele. Controlul unghiului de umbră setează unghiul de înclinare al umbrei. Pentru a păstra o linie desenată și a începe alta, apăsați [aplicare].
-
^Desenare Casetă
Alegeți o culoare și o lățime pentru conturul casetei. Plasați cursorul la poziția unde doriți un colț al casetei și trageți pentru a deschide caseta în direcția dorită. Pentru a înlocui caseta, trageți din nou. Pentru a muta caseta, mențineți apăsată tasta shift și trageți caseta din centru. Pentru a muta unul dintre margini, mențineți apăsată tasta shift și trageți marginea. Pentru a păstra o casetă desenată și a începe alta, apăsați [aplicare].
-
^Desenare Oval
Alegeți fie caseta de selectare oval (elipsă) fie cerc. Alegeți o culoare și o lățime pentru contur. Plasați cursorul la centrul dorit. Trageți pentru a desena ovalul/cercul. Unghiul tragerii determină forma ovalului, de la cerc la elipsă extremă, lată sau înaltă. Pentru a înlocui ovalul/cercul, trageți din nou. Pentru a muta ovalul/cercul, mențineți apăsată tasta shift și trageți din centru. Pentru a schimba dimensiunea sau forma, mențineți apăsată tasta shift și trageți din marginea dreaptă inferioară. Pentru a păstra un oval/cerc desenat și a începe altul, apăsați [aplicare]. Pentru un oval, puteți introduce un unghi de 0-90 de grade pentru axe înclinate, ca în exemplu.
-
-
TOPIC: MOD CULOARE
+image: color-mode.png  +image: color-mode2.jpg
-
Utilizați această funcție pentru a face un negativ alb-negru sau color, sau pentru a converti o imagine negativă într-o imagine pozitivă, sau pentru a converti la colorare sepia (pentru un efect de fotografie îmbătrânită).
-
Selectați unul dintre butoane:
⚫ reset - revenire imagine la starea originală
⚫ pozitiv alb/negru - conversie imagine la alb și negru
⚫ negativ alb/negru - conversie la negativ alb și negru
⚫ negativ color - înlocuire fiecare culoare RGB cu complementul său
⚫ RGB -> GBR - înlocuire culori roșu/verde/albastru cu verde/albastru/roșu
⚫ RGB -> BRG - înlocuire culori roșu/verde/albastru cu albastru/roșu/verde
⚫ sepia - conversie la alb/negru modificat pentru efect de fotografie îmbătrânită
-
Glisorul poate fi utilizat pentru a aplica efectul incremental, de la 0% la 100%.
-
Negativ color: Fiecare culoare RGB este înlocuită cu valoarea maximă minus valoarea culorii RGB. De exemplu, dacă culorile RGB (% din maxim) sunt 20/40/60, atunci culoarea negativă este 80/60/40. Pentru culori RGB pure, roșul devine cyan, verdele devine magenta, iar albastrul devine galben.
-
-
TOPIC: EDITĂRI PAINT
Utilizați această funcție în combinație cu o altă funcție de editare. Porniți o funcție de editare și lăsați controalele în poziție neutră. Apoi porniți Pictare Editări. Specificați o rază a mouse-ului și factori de putere pentru centrul și marginea mouse-ului. Indicatorul mouse-ului va fi înconjurat de un cerc cu raza specificată. Când mouse-ul este tras cu butonul stâng peste o zonă a imaginii, funcția de editare curentă este aplicată în interiorul cercului. Forța funcției este reglată de factorii de putere pentru centru și margine. De obicei veți utiliza o valoare ridicată la centru și zero la margine, ceea ce înseamnă că forța editării va fi maximă la centru, schimbându-se gradual la zero la marginea cercului. Pe măsură ce trageți mouse-ul de mai multe ori peste aceeași zonă, editările se acumulează lent. De exemplu, dacă funcția de editare este Retușare și luminozitatea este crescută, atunci imaginea se va lumina în zona mouse-ului pe măsură ce mouse-ul este tras.
-
Utilizați butoanele [undo] și [redo] pentru a monitoriza modificarea, care la început poate fi greu de văzut. Setați puterea centrului la 100 pentru a face modificări mai rapide (cu mai puțin control fin). Utilizați tragerea dreapta pentru a slăbi sau în cele din urmă a șterge editarea. Când ați terminat cu o funcție de editare în una sau mai multe zone ale imaginii, utilizați butonul [done] al dialogului de editare pentru a finaliza editarea.
-
O abordare sugerată:
⚫ porniți funcția de editare
⚫ porniți dialogul Pictare Editări
⚫ ajustați setările dialogului de editare
⚫ trageți mouse-ul peste zonele de imagine dorite, verificați rezultatele
⚫ tragere dreapta pentru a slăbi sau șterge modificările
⚫ ajustați setările de editare pentru următoarea tragere
⚫ alternați ultimii 3 pași pentru a optimiza rezultatele
⚫ închideți Pictare Editări - funcția de editare este de asemenea închisă
-
Această metodă de a „picta" editări incremental poate îmbunătăți rapid și ușor zonele selectate ale unei imagini. Funcționează cu următoarele funcții de editare:
⚫ Editare > Retușare, Mod Culoare
⚫ Reparare > Ascuțire, Estompare, Reducere Zgomot, Înlăturare Ceață, Ajustare RGB, Ajustare HSL
⚫ Rafinare > Aplatizare Histogramă, Contrast Local, Amplificare Contrast, Retinex Local, Saturație, Focalizare Moale
⚫ Efecte > Contururi, Schiță2, Embosare, Textură, Adăugare Strălucire, Setare Culori, Deplasare Culori, Kernel Personalizat
-
-
TOPIC: PICTARE IMAGINE
+image: paint-image.jpg
-
Această funcție pictează peste imagine cu culori selectate, folosind mouse-ul.
-
Butonul Culoare de Pictare arată culoarea curentă. Faceți clic pe acest buton pentru a alege o culoare folosind dialogul standard Gnome de alegere a culorii. Puteți de asemenea shift + clic stânga pe imagine pentru a alege o culoare din imagine.
-
Butonul paletă deschide dialogul arătat în mijloc. Faceți clic pe imagine pentru a selecta culoarea la acea poziție. Culoarea aleasă este reflectată în butonul de culoare al dialogului principal. Imaginea arătată mai sus este cea implicită. Puteți utiliza orice imagine ca sursă de culoare. Apăsați butonul [browse] și selectați o imagine unde ați salvat culori pentru reapelare. Această alegere rămâne în vigoare până la modificare.
-
Butonul HSL deschide un selector de culoare HSL arătat în dreapta. Acest dialog poate reprezenta orice culoare posibilă. Mutați glisoarele pentru a obține culoarea dorită. Culoarea aleasă este reflectată în butonul de culoare al dialogului principal.
-
Controlul dimensiunii pensulei setează un cerc în jurul indicatorului mouse-ului care arată zona pictată sau ștearsă. Trageți cu butonul stâng pe imagine pentru a picta cu culoarea curentă. Trageți cu butonul dreapta peste o zonă pictată anterior pentru a șterge (anulare pictare). Controalele de opacitate determină cât de rapid este aplicată culoarea (sau ștearsă) la centrul și marginile cercului mouse-ului. O opacitate de 100% aplică culoarea completă imediat, iar o valoare scăzută vă permite să schimbați gradual culoarea folosind trageri multiple (ca pictarea cu spray de la distanță). Ștergerea funcționează de asemenea astfel: utilizați o opacitate de 100% pentru a șterge rapid și o valoare scăzută pentru a șterge gradual.
-
NOTĂ: măriți imaginea la 100% sau mai mult când utilizați o pensulă mică. Pașii de mișcare a mouse-ului sunt în pixeli de ecran. Dacă aceasta acoperă mulți pixeli de imagine și se folosește o pensulă mică, unii pixeli pot fi sărați de mouse și nu pot fi pictați.
-
Dacă pictarea peste zone transparente este selectată, pictarea peste zone transparente va reduce sau elimina transparența, în funcție de controalele de opacitate. Dacă această opțiune nu este selectată, numai zonele opace ale imaginii sunt pictate.
-
Butonul [undo-last] inversează ultima operație de pictare sau ștergere și aceasta poate fi repetată pentru a elimina mai multe editări recente. Fiecare nouă operație de tragere cu mouse-ul este o unitate de lucru care poate fi inversată separat. Memoria pentru anulare este limitată, deci sunt păstrați numai cei mai recenți pași de pictare și ștergere. [undo all] va readuce imaginea în starea sa inițială.
-
Puteți utiliza butoanele de zoom ale imaginii pentru a mări sau micșora imaginea după necesitate. Dacă tragere imagine este selectată, puteți trage o imagine mărită cu mouse-ul. Aceasta oprește tragerea de la pictare.
-
Dacă un {SELECTARE ZONĂ} este activ, pictarea este limitată în cadrul zonei.
-
^Operare cu Tabletă Wacom
Cu Pictare Imagine, puteți utiliza o tabletă Wacom în loc de mouse. Tragerea stilusului în contact cu suprafața tabletei va picta după cum s-a descris mai sus. Dacă unul dintre butoanele stilusului este menținut apăsat în timp ce se trage, operația va fi ștergere în loc de pictare. Puteți de asemenea seta modul pictare sau ștergere folosind butoanele radio din dialog. Menținerea apăsată a unui buton al stilusului este incomodă, de aceea există butoanele radio. Adăugarea de presiune pe stilus va crește opacitatea, astfel puteți face tuşe mai deschise și mai închise fără a ajusta controalele de opacitate.
-
-
TOPIC: PICTARE TRANSPARENȚĂ
+image: paint-transp.png  +image: paint-transp2.jpg
-
Pictați zone transparente sau semitransparente pe o imagine. Astfel de zone sunt utile în funcția Colaj din Fotocx, unde imaginile sau fundalul de sub o zonă transparentă pot fi vizibile.
-
Controlul razei pensulei setează un cerc în jurul indicatorului mouse-ului care arată zona transformată. Trageți cu butonul stâng pe imagine pentru a crește transparența, trageți cu dreapta pentru a scădea. Dacă pictare graduală este bifată, controalele de forță determină cât de rapid se modifică transparența la centrul și marginile cercului. Dacă pictare graduală nu este bifată, transparența este setată la 100% (tragere stânga) sau 0% (tragere dreapta) pentru întreaga zonă acoperită de cercul mouse-ului.
-
Dacă un {SELECTARE ZONĂ} este activ, sunt afectate numai zonele selectate.
-
Un fișier imagine cu informații de transparență trebuie salvat ca fișier TIF, PNG sau JXL. Fișierele JPEG nu suportă transparența.
-
-
TOPIC: UMPLERE ZONĂ
Umpleți toate zonele selectate sau toate zonele transparente cu o culoare de suprapunere aleasă. Dacă o zonă este parțial transparentă, culoarea de suprapunere va înlocui fracțiunea transparentă a imaginii: ex. dacă canalul alfa este 100, culoarea de suprapunere va avea o luminozitate de 100/255 și imaginea va avea restul de 155/255. Glisorul 'Blend' poate fi utilizat pentru a selecta orice combinație a imaginii originale și a culorii de suprapunere.
-
-
TOPIC: COPIAZĂ ÎN IMAGINE
Pictați peste zone ale imaginii copiind din altă parte a aceleiași imagini. Această metodă poate fi utilizată pentru a duplica obiecte în cadrul unei imagini sau a șterge un obiect nedorit înlocuindu-l cu fundal luat din altă parte.
-
Faceți clic stânga pe imagine pentru a selecta o locație sursă, apoi clic dreapta pentru a selecta destinația corespunzătoare. Trageți peste zona imaginii de pictat. Zona sursă este pictată peste zona trasă, imediat sau gradual, în funcție de setările de opacitate. Locația sursă sau destinație poate fi setată independent cu clic stânga sau dreapta, respectiv.
-
Copiați locația sursă la locația destinație folosind una sau mai multe trageri:
⚫ clic stânga pe locația sursă
⚫ clic dreapta pe destinația corespunzătoare
⚫ trageți peste destinație pentru a copia pixelii sursă
-
Copiați aceeași locație sursă la mai multe destinații:
⚫ clic stânga pe locația sursă
⚫ clic dreapta pe destinația corespunzătoare
⚫ trageți peste destinație pentru a copia pixelii sursă
⚫ clic dreapta pe noua destinație
⚫ trageți peste destinație pentru a copia aceiași pixeli sursă
-
Controlul dimensiunii pensulei setează un cerc în jurul indicatorului mouse-ului care arată zona pictată sau ștearsă. Trageți cu butonul stâng pe imagine pentru a picta sau trageți cu dreapta peste zone pictate anterior pentru a șterge (anulare pictare). Controalele de opacitate determină cât de rapid este modificată (sau ștearsă) imaginea la centrul și marginile cercului. O opacitate de 100% pictează complet și imediat, în timp ce o valoare scăzută vă permite să pictați gradual folosind trageri multiple. Ștergerea funcționează de asemenea astfel: utilizați 100% pentru a șterge imediat și o valoare mai mică pentru a șterge gradual.
-
Butonul [undo-last] inversează ultima operație de pictare și aceasta poate fi repetată pentru a elimina mai multe editări recente. Fiecare nouă operație de tragere cu mouse-ul este o unitate de lucru care poate fi inversată separat. Memoria pentru anulare este limitată, deci sunt păstrați numai cei mai recenți pași de pictare. [undo all] va readuce imaginea în starea sa inițială.
-
Dacă pictarea peste zone transparente este selectată, pictarea peste zone transparente va reduce sau elimina transparența, în funcție de controalele de opacitate ale mouse-ului și setarea de pictare graduală. Dacă această opțiune nu este selectată, numai zonele opace ale imaginii sunt pictate.
-
Dacă un {SELECTARE ZONĂ} este activ, pictarea este limitată în cadrul zonei.
-
-
TOPIC: COPIAZĂ DIN IMAGINE
Pictați peste zone ale imaginii copiind din altă imagine. Imaginea țintă este 'pictată' trăgând mouse-ul peste zona de modificat. O poziție selectată anterior în imaginea sursă este copiată pe imaginea țintă. Zona copiată și zona pictată sunt ambele incluse în cercuri care se mișcă cu mouse-ul, reprezentând întinderea 'pensulei'. În exemplul de mai sus, barca din imaginea din dreapta a fost copiată în imaginea din stânga.
-
Începeți prin deschiderea imaginii țintă. Selectați meniul 'Copy From Image'. O a doua sesiune Fotocx este pornită arătând aceeași imagine. În această a 2-a sesiune, navigați la imaginea sursă și deschideți-o. Aranjați cele două ferestre astfel încât să le puteți vedea pe ambele (cel puțin zonele de copiat). Shift + clic stânga pe imaginea sursă pentru a stabili o poziție de referință. Shift + clic stânga pe imaginea țintă la poziția corespunzătoare poziției de referință a imaginii sursă. Trageți cu butonul stâng mouse-ul peste zona imaginii țintă. Pixelii din imaginea sursă sunt copiați în imaginea țintă. Cercurile mouse-ului sunt vizibile pe ambele imagini și reprezintă zonele din care și în care se copiază. Trageți cu dreapta pentru a șterge (a restaura imaginea țintă originală). Pentru a schimba pozițiile de copiere sursă sau țintă, repetați cele două clicuri stânga după necesitate. Măriți imaginile la dimensiune maximă dacă este necesară precizie ridicată pentru pozițiile de referință. Poziția de referință inițială este (0,0) (colțul NV) pentru ambele imagini. Nu trebuie să investiți timp pentru a stabili poziții de referință precise dacă cele două imagini se suprapun natural, ca în cazul versiunilor editate ale unei imagini.
-
Controlul dimensiunii pensulei setează dimensiunea cercului în jurul indicatorului mouse-ului, care arată zona pictată sau ștearsă. Trageți cu butonul stâng pe imagine pentru a picta sau trageți cu dreapta peste o zonă pictată anterior pentru a șterge (anulare pictare). Controalele de opacitate determină cât de rapid este modificată (sau ștearsă) imaginea la centrul și marginile cercului. O opacitate de 100% pictează complet și imediat, în timp ce o valoare scăzută vă permite să pictați gradual folosind trageri multiple. Ștergerea funcționează de asemenea astfel: utilizați 100% pentru a șterge imediat și o valoare scăzută pentru a șterge gradual.
-
Butonul [undo-last] inversează ultima operație de pictare și aceasta poate fi repetată pentru a elimina mai multe picturi recente. Fiecare nouă operație de tragere cu mouse-ul este o unitate de lucru care poate fi inversată separat. Memoria pentru anulare este limitată, deci sunt păstrați numai cei mai recenți pași de pictare. [undo all] va readuce imaginea țintă în starea sa inițială.
-
Valoarea de scalare a imaginii sursă este utilizată pentru a scala imaginea sursă la imaginea țintă. Începeți prin a face o copie de probă pentru a verifica scala. Dacă este prea mare sau prea mică, utilizați [undo all] pentru a șterge proba, schimbați valoarea de scalare și încercați din nou.
-
Dacă pictarea peste zone transparente este selectată, pictarea peste zone transparente va reduce sau elimina transparența, în funcție de controalele de opacitate ale mouse-ului. Dacă această opțiune nu este selectată, numai zonele opace ale imaginii sunt pictate.
-
Dacă un {SELECTARE ZONĂ} este activ, pictarea este limitată în cadrul zonei.
-
-
TOPIC: COPIAZĂ EDITAREA ANTERIOARĂ
Imaginea dintr-un pas de editare anterior poate fi aplicată imaginii curente local și gradual, prin „pictare" cu mouse-ul. Editarea anterioară trebuie să fie una dintre editările efectuate asupra imaginii curente în timp ce aceasta este încă deschisă (editările nesalvate sunt pierdute când se deschide o nouă imagine). Astfel puteți aplica orice editare anterioară oricărei zone a imaginii curente editate, atâta timp cât imaginea rămâne deschisă ca imaginea curentă. Selectați o editare anterioară folosind lista derulantă care arată toți pașii de editare anteriori efectuați pe imaginea curentă, în secvență, identificați prin funcția de editare utilizată.
-
Indicatorul mouse-ului va avea un cerc în jurul său cu raza dată. Pe măsură ce mouse-ul este tras, zonele din interiorul acestui cerc sunt restaurate gradual la starea editării anterioare selectate. Trageți cu stânga pentru a 'anula' sau elimina editarea, trageți cu dreapta pentru a 'reface' sau restaura editarea. Rata de modificare este reglată de factorii de putere pentru centru și margine. De obicei veți utiliza o valoare ridicată la centru și zero la margine, ceea ce înseamnă că rata de modificare va fi maximă la centru, schimbându-se gradual la zero la marginea cercului mouse-ului.
-
Puteți de asemenea utiliza {SELECTARE ZONĂ} pentru a restricționa editările la zonele selectate ale unei imagini, în loc să pictați peste ele ulterior. Utilizați {AMESTECARE ZONĂ} ulterior pentru a îmbina sau ajusta marginile dacă este necesar.
-
-
TOPIC: REPAIR MENU
-
-
TOPIC: ASCUȚIRE
+image: sharpen.png
-
Această funcție are cinci metode pentru a ascuți o imagine neclară și o metodă pentru a corecta blur-ul de mișcare cauzat de mișcarea camerei sau a subiectului în timpul expunerii.
-
Alegeți metoda, setați parametrii, apăsați [aplicare] și așteptați câteva secunde pentru a vedea rezultatul. Faceți modificări și repetați procesul până când sunteți mulțumit. Puteți alterna între metode pentru a compara care este cea mai bună pentru o imagine dată. Utilizați {SELECTARE ZONĂ} pentru a opera pe diferite părți ale unei imagini cu metode și parametri diferiți.
-
Pentru toate metodele, alegeți o rază mică pentru imaginile ușor neclare și valori mai mari pentru imaginile mai slabe. Cantitatea controlează forța modificării. Pragul suprimă modificările la pixelii cu contrast scăzut: o valoare mai mare reduce amplificarea neregularităților de nivel scăzut (zgomot de imagine, tonuri de piele neuniforme, etc.).
-
Mască de neascuțire: o metodă rapidă și eficientă găsită și în alți editori de imagini. O descriere tehnică poate fi găsită printr-o căutare web. Această metodă poate face vizibile 'haouri' în jurul marginilor cu contrast ridicat.
-
Amplificare Contrast: amplificarea contrastului existent. Eficacitatea este comparabilă cu masca de neascuțire, dar 'haoul' este redus.
-
Kuwahara: vecinătățile mici din jurul fiecărui pixel sunt comparate între ele. Pixelul primește culoarea medie a vecinătății cu cea mai mică diferență. Aceasta forțează pixelii de pe o margine neclară să se deplaseze de o parte sau de alta a marginii. Marginile devin foarte clare. Imaginea poate părea 'blocată' dacă se utilizează o rază mare. Detaliile subtile pot fi pierdute.
-
Diferență medie: luminozitatea pixelului este comparată cu media pixelilor din raza de vecinătate. Luminozitatea este crescută sau scăzută pentru pixelii respectiv mai luminoși sau mai întunecați decât media vecinătății. Eficacitatea este comparabilă cu masca de neascuțire, dar 'haoul' este mult redus. Aceasta este singura metodă care funcționează pe fiecare culoare RGB separat. Poate ascuți o tranziție de culoare chiar dacă există puțină schimbare de luminozitate.
-
Richardson-Lucy: imaginea este ascuțită folosind metoda de deconvoluție Richardson-Lucy. Această metodă poate produce cele mai bune rezultate, dar este de asemenea foarte lentă - timpul de rulare este proporțional cu (dimensiunea imaginii) x (raza) x (iterații). Pentru a accelera lucrurile, începeți prin selectarea unei zone mici dar ocupate a imaginii folosind {SELECTARE ZONĂ}. Căutați raza optimă și numărul de iterații folosind această zonă mică. Apoi utilizați aceleași setări pentru imaginea completă. Zgomotul din imagine va împiedica eficacitatea. Dacă da, utilizați mai întâi {REDUCERE ZGOMOT}. Dacă numai o parte a imaginii necesită ascuțire (ex. în afara adâncimii de câmp a camerei), utilizați selectarea zonei numai pentru această zonă.
-
^Corectare Blur de Mișcare
+image: fix-motion-blur.png  +image: fix-motion-blur1.jpg
-
Acesta este un instrument pentru optimizarea manuală a imaginilor cu blur minor cauzat de mișcarea camerei. Blur-ul de la un obiect în mișcare dintr-o imagine altfel clară poate fi procesat folosind {SELECTARE ZONĂ} pentru a izola obiectul. Se presupune că blur-ul este liniar și cu viteză constantă. Inputurile sunt 'blur span' în pixeli și 'blur angle' în grade. Estimarea inițială a unghiului poate fi specificată prin shift + tragere cu mouse-ul pe imagine în direcția blur-ului (poate fi același sau opus față de mișcarea reală a camerei). Introduceți o estimare a întinderii blur-ului folosind Tools > Show RGB pentru a măsura lățimea blur-ului de-a lungul marginii unei caracteristici luminoase a imaginii. Ajustați aceste inputuri, apăsați [aplicare] și inspectați imaginea pentru a găsi setările optime. Timpul de răspuns poate fi lent pentru o imagine mare. Puteți accelera procesul dacă utilizați {SELECTARE ZONĂ} pentru a selecta o zonă mică neclară pentru a optimiza întinderea și unghiul, apoi ștergeți zona pentru a procesa întreaga imagine cu aceleași setări. Algoritmul produce zgomot de tip 'ringing', care poate fi suprimat folosind inputul 'suppress ringing'. Funcționează cel mai bine să lăsați valoarea de suprimare scăzută pentru a găsi întinderea și unghiul optime, și apoi să adăugați suprimare după necesitate pentru a reduce ringing-ul. Se utilizează metoda de deconvoluție Richardson-Lucy.
-
^Blur de Mișcare la Camera Digitală
Nu toate fotografiile neclare sunt tipul de blur „pur" cel mai potrivit pentru această metodă. Imaginea poate fi o suprapunere de mai multe expuneri mai scurte. Întreaga imagine poate să nu fi fost expusă în același timp și să aibă același blur (obturator mecanic sau electronic în mișcare). Această metodă poate produce totuși rezultate mai bune decât nimic sau instrumentele de ascuțire care funcționează în toate direcțiile. Ar trebui să funcționeze mai bine pe fotografii vechi realizate cu camere cu film - acestea au blur „pur". 
-
-
TOPIC: ESTOMPARE
+image: blur.jpg
-
Alegeți o metodă cu caseta de selectare corespunzătoare, introduceți parametrii necesari, apăsați [aplicare]. Dacă {SELECTARE ZONĂ} este activ, sunt afectate numai zonele selectate.
-
^Estompare Normală
Amestecați fiecare pixel cu pixelii din jur în raza de vecinătate. Pixelii mai apropiați au o pondere mai mare. Puteți seta raza la 1 și apăsa [aplicare] în mod repetat pentru a crește estomparea lent în timp ce monitorizați rezultatul imaginii. Această metodă poate fi de asemenea utilizată cu {EDITĂRI PAINT} pentru a picta zone estompate pe imagine folosind mouse-ul.
-
Puteți estompa opțional cu cantități diferite în direcțiile orizontală și verticală dacă introduceți valori separate pentru orizontal și vertical. Inputul [rază] va forța aceleași valori pentru estomparea orizontală și verticală.
-
^Estompare Radială
Amestecați fiecare pixel cu pixelii de-a lungul unei linii de la un centru ales. Raza definește o zonă centrală care nu este estompată. Lungimea setează intervalul liniei de estompare: de la 0 la lungime de la centru la margine. Alegeți centrul făcând clic pe imagine.
-
^Estompare Direcționată
Trageți o poziție pe imagine folosind mouse-ul. Zona din jurul mouse-ului va fi estompată în această direcție. Întinderea determină dimensiunea zonei estompate. Intensitatea determină forța estompării.
-
^Estompare Graduată
Numai pixelii cu mai puțin contrast decât limita de contrast dată sunt estompați, iar raza de estompare variază de la 1 la valoarea dată pentru pixelii cu un contrast corespunzător variind de la limita dată la zero. Pe scurt: pixelii cu contrast scăzut sunt estompați mai mult decât cei cu contrast ridicat. Aceasta poate fi utilizată pentru a netezi tonurile de piele fără a estompa părul sau a reduce strălucirea în ochi. Duse la extrem, produce un efect de „desen animat".
-
^Estompare Fundal
Estompați zonele de fundal ale imaginii lăsând primul plan clar. Selectați una sau mai multe zone care trebuie să rămână clare {SELECTARE ZONĂ}. După selectarea zonelor din prim-plan, inversați selecția astfel încât fundalul să fie acum selectat {INVERSARE ZONĂ}. Aceasta este zona care va fi estompată. Sunt disponibile două metode de estompare: Estompare constantă: o rază de estompare constantă este utilizată pentru toate zonele estompate. Creștere estompare cu distanța: utilizați raza minimă de estompare pentru pixelii adiacenți primului plan și raza maximă de estompare pentru pixelii la distanța maximă față de prim-plan. Aceasta necesită calcularea distanței față de margine pentru toți pixelii de fundal, ceea ce poate dura timp semnificativ pentru o imagine mare. Raza de estompare poate fi variată fără recalcularea distanțelor față de margine. 
-
^Efect Tilt-Shift:
Puteți face aceasta selectând o zonă dreptunghiulară orizontală pentru a rămâne clară și crescând estomparea cu distanța crescândă față de această zonă.
-
-
TOPIC: REDUCERE ZGOMOT
+image: denoise.jpg
-
Această funcție reduce zgomotul din fotografiile realizate în condiții de lumină slabă (ISO ridicat), care fac suprafețele uniforme să apară pătate. Sunt furnizate două metode, Median și Smooth. Cea mai bună metodă variază în funcție de caracteristicile zgomotului și ale imaginii. Combinarea metodelor (utilizarea uneia și apoi a alteia) poate fi utilă. Valoarea Radius definește vecinătatea de pixeli care va fi utilizată pentru a compara și ajusta un pixel dat. O valoare mare (Radius > 2) va reduce zgomotul mai eficient, dar poate cauza și pierderea detaliilor. Valoarea limit va cauza ignorarea pixelilor cu valori de luminozitate RGB care diferă de mediana vecinătății cu această valoare sau mai mult. Aceasta este necesară pentru unele imagini pentru a preveni tratarea detaliilor mici luminoase ca zgomot - ex. fotografii astronomice.
-
Setați o valoare Radius și apăsați unul dintre butoanele de metodă. Fiecare iterație utilizează imaginea anterioară ca punct de pornire, deci iterații multiple vor suprima gradual zgomotul și posibil vor estompa unele detalii. Utilizați [resetare] pentru a reîncepe. Median cu Radius 1, urmat de Median cu Radius 2, este un compromis bun între suprimarea zgomotului și păstrarea detaliilor.
-
Dacă vedeți câteva pete de zgomot minuscule care persistă, creșteți valoarea limit, utilizați butonul [resetare] și continuați cu [mediană] sau [netezire]. 
-
Puteți aplica procesare diferită în diferite zone ale imaginii - consultați {SELECTARE ZONĂ}, și puteți „picta" imaginea folosind procesare diferită în zone diferite - consultați {EDITĂRI PAINT}.
-
Descrieri tehnice:
⚫ Radius: pixelii din această distanță față de pixelul procesat sunt utilizați pentru a calcula noi valori RGB
⚫ Limit: dacă luminozitatea pixelului - luminozitatea vecinătății depășește această valoare, pixelul va fi ignorat (adică NU este zgomot) 
⚫ Median: valorile pixelilor sunt deplasate spre mediana zonei
⚫ Smooth: pixelii sunt setați la media celei mai bine potrivite perechi opuse de pixeli la distanța = radius
-
Fiecare culoare RGB este procesată independent, ex. valoarea R a unui pixel este setată din valorile R ale pixelilor vecini aleși. Nu există procesare separată a crominantei sau luminozității.
-
Butonul [measure] pornește dialogul din dreapta pentru a măsura nivelul real de zgomot al imaginii. Mutați mouse-ul peste imagine pentru a arăta nivelurile de zgomot RGB în cercul mouse-ului (radius 10, aproximativ 300 pixeli). Aceasta trebuie să fie o zonă fără caracteristici astfel încât zgomotul să fie singura variație prezentă. O zonă cu luminozitate și culoare uniformă și de asemenea puternic defocalizată ar fi potrivită. Punctele arată valorile RGB individuale ale pixelilor relativ la medie, reprezentată de linia solidă centrală. Numerele din partea de jos arată luminozitatea medie RGB și nivelurile de zgomot pe scala 0-255. Pentru a măsura zgomotul senzorului camerei, utilizați o imagine RAW, deoarece imaginile JPEG sunt procesate în interiorul camerei pentru a reduce zgomotul. Mai multe informații despre zgomotul camerei în imaginile RAW pot fi găsite în secțiunea {ALTE SUBIECTE}.
-
-
TOPIC: ELIMINARE CEAȚĂ
+image: defog.png +image: defog2.jpg
-
Această funcție poate fi utilizată pentru a elimina ceața/negura dintr-o imagine sau zonă selectată. Există și alte instrumente pentru aceasta (aplatizare histogramă, contrast local, amplificare contrast, retinex, saturație), dar eliminarea ceții/negurii este secundară față de funcția lor principală. Această funcție atacă direct ceața/negura: elimină cantități egale de culoare R/G/B și opțional adaugă înapoi luminozitatea pierdută, păstrând noile raporturi RGB. Poate de asemenea reduce albastrul dacă acesta devine prea dominant, cum se întâmplă adesea cu negura de la distanță. Poate fi necesar să utilizați {SELECTARE ZONĂ} sau {EDITĂRI PAINT} pentru a targeta și optimiza precis zonele dorite. Exemplul de mai sus a utilizat două zone, dealurile din prim-plan și muntele din fundal.
-
-
TOPIC: OCHI ROȘII
+image: red-eyes1.png  +image: red-eyes2.png
-
Această funcție reduce efectul de ochi roșii din fotografiile cu blitz electronic. Sunt furnizate două metode. Prima este mai rapidă, dar poate să nu gestioneze cazurile dificile. A doua metodă este mai robustă, dar necesită și mai mult timp și atenție. Pentru a utiliza prima funcție, faceți clic stânga pe un ochi roșu de una sau mai multe ori până când sunteți mulțumit. Dacă zona întunecată este prea mică sau dezaxată, faceți un clic dreapta pentru a anula modificarea și apoi faceți clic stânga mai precis pe centrul ochiului roșu. Dacă un ochi roșu nu poate fi corectat corect, faceți clic dreapta pentru a anula modificarea și utilizați a doua metodă. A doua metodă poate gestiona mai bine cazurile mai dificile în care ochiul roșu este doar ușor roșu și diferența de culoare cu pleoapele este prea mică pentru ca algoritmul automat să facă distincție. Plasați cursorul peste centrul ochiului roșu. Mențineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și trageți cursorul în jos și spre dreapta. Va apărea o elipsă punctată care delimitează ochiul roșu. Repetați dacă este necesar pentru a centra ochiul roșu în elipsă (aproximativ). Rețineți că forma elipsei depinde de direcția tragerii, ceea ce poate permite delimitarea mai precisă a numai ochiului roșu. Faceți clic stânga în interiorul elipsei în mod repetat urmărind cum ochiul roșu se întunecă și opriți când este suficient de întunecat. Dacă mergeți prea departe, pleoapele pot începe să se întunece. Faceți clic dreapta pentru a anula și repetați dacă este necesar.
-
-
TOPIC: ȘTERGERE INTELIGENTĂ
+image: smart-erase.png   +image: smart-erase2.jpg
-
Această funcție poate fi utilizată pentru a șterge obiecte mici care pot strica o fotografie bună, cum ar fi linii electrice, gunoi pe jos, un indicator, etc. Obiectul nedorit este înlocuit cu pixeli luați din zona înconjurătoare. Aceasta este uneori foarte eficientă (efectele secundare aproape invizibile) și uneori nu. Funcționează cel mai bine pentru obiecte mici sau înguste din fotografie. Radius controlează dimensiunea unui cerc în jurul indicatorului mouse-ului, definind zona de selectat și șters. Trageți mouse-ul pentru a delimita tot sau o parte din obiectul de eliminat. Tragerea stânga selectează și tragerea dreapta deselectează. Apăsați [Șterge] pentru a șterge zona selectată, înlocuind pixelii cu cei mai apropiați pixeli din afara selecției. Dacă selecția nu a fost suficient de precisă, utilizați [Anulare], ajustați zona selectată și apăsați din nou [Șterge]. Selecțiile și ștergerile repetate se vor acumula până când utilizați [New_Area] pentru a porni o nouă selecție. Zonele șterse anterior sunt acum fixe și [Anulare] va funcționa numai pentru selecția curentă. Ca pentru toate funcțiile de editare, butoanele principale de meniu [Anulare] și [Refacere] pot fi utilizate pentru a revizui toate modificările. Este probabil mai bine să lucrați cu o imagine mărită la 200% sau mai mult. Controlul Blur adaugă blur la pixelii de înlocuire. Aceasta poate reduce efectele secundare vizibile, deoarece pixelii de înlocuire pot fi mai ascuțiți sau mai contrastanți decât împrejurimile. Schimbați setarea Blur și repetați butonul [Șterge]. Butoanele [show] și [hide] pot fi utilizate pentru a afișa conturul selecției curente sau a-l ascunde pentru a judeca mai bine rezultatele după ștergere.
-
Pentru obiecte lungi și subțiri (ex. linii electrice), puteți face clic pe două capete și tot ce este între ele va fi selectat. Selecția funcționează în linie dreaptă, deci pentru obiecte curbate va trebui să faceți clic la intervale pentru a urma curba.
-
-
TOPIC: ELIMINARE HALOU
+image: remove-halo.png  +image: remove-halo2.png
-
Această funcție poate elimina haouri lăsate de ascuțire, amplificare contrast, contrast local și alte funcții de editare. Adesea imaginile de pe internet vor avea această problemă deoarece au fost ascuțite folosind metoda clasică 'unsharp mask'. Selectați tipul de halo: luminos (cel mai comun) sau întunecat. Trageți cu butonul stâng al mouse-ului peste zona cu halo pentru a modifica pixelii din interiorul mouse-ului, după cum se arată în exemplu. Pentru un halo luminos, pixelii cei mai luminoși se vor întuneca pe măsură ce mouse-ul este tras peste ei. Pentru un halo întunecat, pixelii cei mai întunecați se vor lumina. Utilizați o rază a mouse-ului mai mare decât lățimea haloului, după cum se arată în exemplu. Trageți cu butonul dreapta al mouse-ului pentru a restaura pixelii originali, în cazul în care mergeți prea departe și trebuie să reluați. 
-
-
TOPIC: ARTEFACTE JPEG
+image: jpeg-artifacts.png +image: jpeg-artifacts1.jpg
-
Imaginile JPEG care au fost puternic comprimate pot prezenta artefacte de compresie sub forma unor blocuri dreptunghiulare mici. Dacă zonele întunecate ale unei fotografii au fost luminate, astfel de blocuri pot deveni mai vizibile deoarece pașii de luminozitate sunt mai mari (ex. valori RGB de 11/12/13 luminate de 5x la 55/60/65). Această funcție estompează granițele dintre blocuri pentru a le face mai puțin vizibile.
-
'Match Limit' determină când pixelii adiacenți sunt tratați ca membri ai aceluiași bloc de pixeli. Majoritatea blocurilor nu vor avea nicio diferență de pixeli, dar unele blocuri vor avea o mică 'pantă' între laturile opuse (o metodă de compresie JPEG). Alte diferențe pot fi cauzate de o redimensionare a imaginii, unde interpolarea pixelilor face ca tonurile adiacente să se scurgă în bloc. Match Limit poate fi setat la o valoare mai mică pentru a mapa astfel de blocuri mai complet. 'Contrast Limit' servește la prevenirea amestecării marginilor unde contrastul este ridicat, cauzând pierderea detaliilor. Modificați cele două setări și apăsați [aplicare]. Vizualizați imaginea rezultată la dimensiune >2x și încercați setări diferite dacă optimizarea este importantă. Această funcție va fi mai puțin eficientă pe o imagine care a fost redimensionată. Utilizați {SELECTARE ZONĂ} pentru a procesa selectiv zonele problematice.
-
-
TOPIC: ANTI-ALIAS
+image: anti-alias.jpg
-
Uneori fotografiile prezintă pixelizare (sau 'zimți') de-a lungul unor margini de caracteristici cu contrast ridicat. În exemplul de mai sus, puteți vedea aceasta în jurul ochiului păsării. Instrumentul anti-alias poate reduce aceasta. Efectul este minor la majoritatea fotografiilor, unde procesarea în interiorul camerei poate fi deja rezolvat problema. Un efect secundar este că artefactele jpeg în imaginile puternic comprimate sunt oarecum netezite. Imaginile care au fost mărite în dimensiune vor avea pixelizări mai proeminente. Acestea pot fi ajutate, mai ales în cazul unei măriri de 2x.
-
Utilizați butonul [aplicare] pentru a suprima pixelii, de mai multe ori dacă pare că ajută. 'Threshold' poate fi utilizat pentru a exclude pixelii cu contrast scăzut din procesare. O valoare de 0.1 sau mai mică este de obicei cea mai bună.
-
Fotocx utilizează algoritmul Scale3x, modificat pentru a utiliza tonuri de culoare „similare" și „diferite" în loc de „egale" și „nu egale".
-
O altă metodă de a suprima pixelizarea este de a utiliza {ESTOMPARE} (estompare normală) cu radius 1. Această metodă va reduce de asemenea ușor vizibilitatea detaliilor fine.
-
-
TOPIC: AJUSTEAZĂ RGB
+image: adjust-RGB.png
-
Această funcție este utilizată pentru a schimba luminozitatea și contrastul general sau al culorilor selectate. Setările sunt păstrate în cadrul și între sesiunile Fotocx, deci această funcție poate fi utilizată pentru a procesa mai multe fotografii realizate în aceleași condiții de iluminare și care necesită aceleași (sau aproape aceleași) ajustări. Utilizați butonul [resetare] pentru a restaura toate inputurile la valori neutre.
⚫ Luminozitate - Creștere sau scădere luminozitate generală a imaginii
⚫ +Roșu -Cyan etc. - Creștere sau scădere luminozitate a unei culori și schimbare culoare complementară în direcție opusă
⚫ Contrast Toate - Creștere sau scădere contrast general al imaginii
⚫ Contrast Roșu Verde Albastru - Procesare culori RGB individuale
-
-
TOPIC: AJUSTEAZĂ HSL
+image: adjust-HSL.png
-
Schimbați un interval selectat de culori dintr-o imagine folosind HSL (Nuanță, Saturație, Luminozitate). Această funcție poate fi utilizată pentru a corecta o dominantă de culoare sau a schimba o culoare cu alta (ex. un cer supraexpus - prea alb). Dacă nu sunteți familiarizat cu modelul de culoare HSL, sugerez să citiți articolul Wikipedia despre acesta.
-
Începeți prin selectarea unei culori țintă a imaginii pentru potrivire și ajustare, folosind shift + clic stânga pe imagine. Această culoare va fi centrul unui interval de culori care va fi selectat pentru ajustare. Selectați ce atribute de culoare vor fi potrivite folosind casetele de selectare pentru nuanță, saturație și luminozitate. Fiecare dintre acestea va restrânge intervalul de culori selectate. Dacă niciuna nu este bifată, toate culorile sunt selectate. Match Level poate fi utilizat pentru a extinde suplimentar intervalul de culori selectate. 100% înseamnă că numai culorile care se potrivesc îndeaproape sunt selectate.
-
Controalele de Culoare de Ieșire (nuanță, saturație, luminozitate) sunt utilizate pentru a seta noua culoare de ieșire care va înlocui sau se va amesteca cu culorile de intrare selectate. Puteți de asemenea seta această culoare din imagine, folosind shift + clic dreapta. Culoarea rezultată va fi un amestec al culorii originale și noii culori. Fracțiunea de culoare nouă este setată de glisorul Adjustment, care poate fi setat de la 0 la 100%. Utilizați casetele de selectare HSL pentru a determina care componente HSL ale culorii de intrare sunt înlocuite cu componentele HSL corespunzătoare ale culorii de ieșire. Utilizați glisoarele pentru HSL-ul culorii de ieșire pentru a ajusta noua culoare. Culoarea de ieșire este afișată în caseta mai mică din stânga, care se actualizează pe măsură ce mutați glisoarele.
-
Mutați glisoarele și urmăriți actualizările live ale imaginii pentru a optimiza rezultatul. Aceasta nu este foarte intuitivă și practica va ajuta.
-
Indiciu: începeți prin potrivirea pe nuanță și saturație și înlocuind numai nuanța - aceasta înseamnă că saturația și luminozitatea culorii de ieșire vor fi copiate din culorile originale ale imaginii, iar numai nuanța va fi înlocuită.
-
Această funcție poate fi utilizată cu {SELECTARE ZONĂ} pentru a restricționa modificarea la zonele de imagine selectate.
-
-
TOPIC: ELIMINARE PRAF
+image: remove-dust.png  +image: remove-dust2.jpg
-
Imaginile realizate din diapozitive scanate prăfuite pot avea multe pete mici întunecate - umbre ale prafului de pe diapozitive. Fotografiile istorice de pe internet au adesea o problemă similară. Această funcție poate fi utilizată pentru a elimina majoritatea unor astfel de pete. Mutați cele trei glisoare până când numărul maxim de pete de praf sunt vopsite în roșu, apoi apăsați butonul [ștergere] pentru a le șterge. Apăsați [red] pentru a readuce vizualizarea în roșu, apoi puteți ajusta din nou glisoarele și apăsați [ștergere]. Glisorul "spot size limit" limitează dimensiunea petelor care vor fi șterse. Glisorul "max. brightness" setează un prag pentru ignorarea petelor care nu sunt suficient de întunecate. Glisorul "min. contrast" filtrează petele cu contrast scăzut față de împrejurimile lor. Acest proces este de obicei un compromis. Dacă setările nu sunt optime, caracteristici mici precum frunzele de copac pot fi șterse sau petele mari pot rămâne la locul lor. Diferite părți ale imaginii pot necesita setări diferite, ex. cerul poate fi tratat mai agresiv decât un perete de clădire. Puteți pur și simplu utiliza Ștergere Praf de mai multe ori cu setări diferite după necesitate pentru a obține toate petele de praf. Sau puteți utiliza {SELECTARE ZONĂ} pentru a procesa imaginea pe secțiuni. Dacă unele pete sunt persistente, le puteți trata manual cu {ȘTERGERE INTELIGENTĂ}. Setați o rază mică a mouse-ului și faceți clic pe fiecare pată pentru a o elimina. Petele de la fibre (lungi și subțiri) nu sunt de obicei eliminate automat, dar Ștergerea Inteligentă poate fi eficientă aici. Dacă praful este luminos, ca în exemplul de mai sus, utilizați {MOD CULOARE} pentru a face un negativ color, procesați praful și apoi repetați negativ color pentru a restaura imaginea normală. 
-
-
TOPIC: FRANJURI
+image: fringes.png   +image: fringesA.jpg
-
Corectați franjurii de culoare periferici (aberație cromatică laterală) - unde franjurii de culoare apar în principal în zonele exterioare ale imaginii.
-
Imaginea din stânga de mai sus este un decupaj mărit din colțul din stânga sus al unei fotografii cu aberație cromatică laterală. Aceasta a fost în mare parte eliminată în imaginea procesată din dreapta. Franjurii de culoare pot apărea de-a lungul marginilor cu contrast ridicat, mai ales în zonele exterioare ale imaginii unde distorsiunile obiectivului sunt de obicei cele mai mari. Pentru a scăpa de ei, măriți imaginea la dimensiunea maximă și centrați pe o zonă cu franjuri de culoare. Apăsați butonul [search]. Planurile de culoare roșu și albastru sunt redimensionate pentru a se alinia mai bine cu planul verde, iar factorii utilizați sunt inserați în caseta de dialog. Puteți îmbunătăți rezultatul revizuind factorii direct în dialog: utilizați tastele săgeată sus/jos sau rotița mouse-ului pentru a modifica factorii în timp ce urmăriți franjurii de culoare pe imagine.
-
Această funcție poate să nu funcționeze bine dacă imaginea a fost decupată astfel încât centrul imaginii nu mai este același cu centrul fotografiei originale.
-
^Metodă:
Componentele roșu și albastru ale fiecărui pixel sunt deplasate folosind formula
     R2 = F1 * R1  +  F2 * R1 * R1  +  F3 * R1 * R1 * R1
  R2 este distanța deplasată față de centrul imaginii
  R1 este distanța originală față de centru
  F1 - F3 sunt factorii de descoperit pentru fiecare culoare roșu și albastru
-
Pentru o imagine perfectă, F1 = 1 și F2 = F3 = 0. Algoritmul testează un interval de valori pentru F1 - F3 și păstrează cele mai bune valori găsite. În fiecare test, planul roșu sau albastru al imaginii este deformat folosind formula pentru R2, iar planul deformat este scăzut din planul verde. Cele mai bune valori pentru F1 - F3 sunt cele unde suma diferențelor absolute ale pixelilor este minimă: planurile deformate roșu și albastru se suprapun cel mai precis cu planul verde.
-
-
TOPIC: REFINE MENU
-
-
TOPIC: APLATIZARE HISTOGRAMĂ
+image: flatten1.jpg +image: flatten2.jpg
-
Aplatizarea Histogramei de Luminozitate crește detaliile vizibile în zonele cu contrast slab. Luminozitatea pixelilor este ajustată în sus sau în jos pentru a face distribuția luminozității (histograma) pentru zona din jurul pixelului mai uniformă. O rază mai mică (zonă mai mică) va intensifica efectul. Există 5 zone de luminozitate de la cea mai întunecată (1) la cea mai luminoasă (5). Mutați un glisor pentru a crește efectul pentru zona corespunzătoare. Utilizați glisorul zona A pentru a muta toți cei 5 glisori împreună și a seta rapid un rezultat inițial. Apoi utilizați ceilalți glisori individual pentru a regla fin imaginea.
-
^Explicație Tehnică
Contrastul general maxim este obținut când distribuția luminozității este uniformă, adică fiecare valoare de luminozitate este reprezentată în mod egal. Conformarea unei imagini la acest principiu rezultă într-un aspect nenatural, dar etapele intermediare pot arăta atât natural cât și pot face detaliile subtile mai vizibile. Aceasta compensează oarecum intervalul limitat de luminozitate al hârtiei și afișajelor față de ochiul uman. 
-
-
TOPIC: CONTRAST LOCAL
+image: localcon1.jpg  +image: localcon2.jpg
-
Contrastul Local crește contrastul în fiecare zonă a unei imagini. Luminozitatea fiecărui pixel este comparată cu luminozitatea medie a zonei înconjurătoare. Luminozitatea pixelilor este ajustată pentru a crește această diferență. Această funcție implementează o metodă larg utilizată din manuale. Radius determină dimensiunea zonei din jurul fiecărui pixel care este utilizată pentru luminozitatea medie. Power determină cantitatea de modificare a luminozității. Color este utilizat pentru a crește saturația culorii. Puteți utiliza curba editabilă pentru a lumina imaginea de ieșire pentru niveluri de luminozitate selectate. Exemplul arată luminarea zonelor mai întunecate ale imaginii. 
-
Contrastul Local poate crea „haouri" în anumite circumstanțe:
+image: localcon3.jpg
-
Imaginea originală este în stânga. Imaginii din mijloc i s-a aplicat Contrast Local la putere maximă. Un halo poate fi văzut de-a lungul graniței dintre dealurile întunecate și cerul mai luminos. Aceasta poate fi remediat cu un truc simplu (imaginea din dreapta). Selectați zonele de cer separat, folosind {SELECTARE ZONĂ}. Aplicați Contrast Local acestei zone. Inversați selecția și aplicați Contrast Local restului imaginii.
-
-
TOPIC: AMPLIFICĂ CONTRAST
+image: amplify-contrast.png   +image: amplify-contrast2.jpg
-
Amplificarea Contrastului crește intervalul aparent de luminozitate al unei imagini prin creșterea contrastului local. Este deosebit de utilă pentru a îmbunătăți imaginile HDR, dar poate fi aplicată și oricărei imagini. Amplificarea Contrastului crește contrastul dintre pixelii apropiați fără a crește contrastul general. Se bazează pe o caracteristică a vederii umane: contrastul într-un unghi mic este perceput mai puternic decât contrastul pe un unghi mare. Amplificarea Contrastului poate scoate la iveală detaliile subtile (contrast scăzut) care altfel ar fi greu de observat. Alte metode pot fi de asemenea utilizate: {RETUȘARE} poate crește contrastul pentru un interval selectat de luminozitate (în detrimentul altora). {APLATIZARE HISTOGRAMĂ} poate distribui contrastul disponibil mai uniform. Amplificarea Contrastului procesează pixelii relativ la pixelii din jur apropiați și este foarte eficientă la îmbunătățirea detaliilor și a intervalului aparent de luminozitate.
-
În dialog, curba grafică determină cât de mult este crescut contrastul local în funcție de contrastul local inițial. Capătul stâng corespunde pixelilor cu contrast scăzut și capătul drept corespunde pixelilor cu contrast ridicat. Ridicați partea stângă a curbei pentru a crește contrastul pixelilor cu contrast scăzut (dar aceasta va crește și zgomotul de nivel scăzut). Glisorul Amplify de sub curbă reglează calculul, de la nicio amplificare a contrastului pe stânga la amplificare completă pe dreapta. Dacă este mutat prea mult spre dreapta, imaginea poate prezenta artefacte urâte, deci împingeți-l înapoi până când acestea dispar. Curba poate fi trasă cu mouse-ul și efectul său asupra imaginii va apărea într-o secundă sau cam așa (în funcție de dimensiunea imaginii și viteza CPU). Glisorul Amplify poate necesita de asemenea timp pentru a se reflecta în imagine. Dacă se dorește mai mult contrast, ridicați curba. Dacă zonele uniforme (ex. cerul) devin pestrițe, trageți capătul stâng al curbei în jos pentru a reduce amplificarea pentru pixelii cu contrast scăzut. În unele cazuri va fi mai bine să selectați diferite zone ale imaginii și să le procesați separat, ex. conservator pentru cer, mai agresiv pentru suprafețe cu textură precum ziduri de piatră.
-
-
TOPIC: RETINEX GLOBAL
+image: global-retx.png   +image: global-retx2.jpg
-
Retinex Global poate îmbunătăți culoarea și contrastul imaginilor cu ceață/negură extremă sau dominantă de culoare (de ex. o fotografie veche de 100 de ani). Încercați mai întâi butonul [Auto]. Imaginea este analizată pentru a găsi cele mai strălucitoare și mai întunecate culori RGB prezente. Cele mai mici valori RGB sunt scăzute din toți pixelii, iar valorile RGB rezultate sunt scalate în sus astfel încât valorile RGB maxime să fie aproape de 255. Desigur, aceasta poate să nu fie inițial optimă. Butoanele de rotire sunt setate la limitele RGB întunecate și albe găsite, și le puteți modifica pentru a optimiza imaginea rezultată. Puteți alege propriile puncte întunecate și luminoase selectând opțiunea corespunzătoare din dialog și făcând clic pe imagine. Butoanele de rotire pentru multiplicator sunt setate la 1.0 în mod implicit, și puteți schimba aceste valori pentru a ajusta luminozitatea relativă a fiecărei culori RGB. În exemplul de mai sus, prima imagine este originalul, a doua imagine a fost realizată folosind butonul [Auto]. Coloana din dreapta a butoanelor de rotire va ajusta toate butoanele din același rând împreună - folosiți rotița mouse-ului sau tastele săgeată sus/jos de pe tastatură.
-
Cursorul de amestecare este folosit pentru a mixa imaginea de intrare și imaginea retinex în orice proporție. Cursorul de reducere a luminozității este folosit pentru a atenua efectul în zonele mai luminoase ale imaginii, în special cerul, unde Retinex poate produce rezultate cu aspect ciudat.
-
Algoritmul a fost derivat din concepte publicate pentru prima dată de Edwin Land în anii 1970. Căutați pe web 'retinex' pentru mai multe informații.
-
-
TOPIC: RETINEX LOCAL
+image: local-retx.png  +image: local-retx2.jpg
-
Retinex Local poate crește detaliile vizibile în zonele întunecate ale imaginii și în alte zone cu contrast scăzut. Intervalul de luminozitate al unei zone din jurul fiecărui pixel este folosit pentru a rescala luminozitatea pixelului ca și cum întreaga zonă ar fi rescalată să acopere întregul interval de luminozitate 0-255. Retinex Local poate produce rezultate dramatice acolo unde Retinex Global este slab.
-
Intrarea pentru rază determină dimensiunea aproximativă a zonei din jurul fiecărui pixel. Cursorul de amestecare este folosit pentru a mixa imaginea de intrare și imaginea retinex în orice proporție. Cursorul de reducere a luminozității este folosit pentru a atenua efectul în zonele mai luminoase ale imaginii, în special cerul, unde Retinex poate produce rezultate cu aspect ciudat. Cursorul de reducere a întunericului face același lucru pentru zonele mai întunecate ale imaginii. Exemplul de mai sus reprezintă aproximativ 60% imagine originală + 40% retinex.
-
-
TOPIC: SATURAȚIE
+image: saturation.png
-
Această funcție este folosită pentru a ajusta saturația culorilor în funcție de luminozitatea pixelilor. Axa Y a curbei de editare reprezintă saturația culorilor, de la zero culoare (toate valorile RGB egale) până la culoare maximă (cea mai mică valoare RGB este zero). Axa X a curbei reprezintă luminozitatea pixelilor, de la întunecat la luminozitate maximă. Poziția neutră (fără modificare de culoare) este valoarea de mijloc, care este și valoarea inițială. Exemplu: pentru a crește intensitatea culorii în zonele întunecate ale imaginii, ridicați capătul stâng al curbei. Cursorul de saturație mișcă întreaga curbă în sus sau în jos fără a-i schimba forma.
-
-
TOPIC: FOCALIZARE DIFUZĂ
+image: soft-focus2.jpg  +image: soft-focus.png
-
Această funcție aplică efectul clasic de „focalizare moale" unei fotografii. Aceasta este o combinație dintre o imagine clară și o imagine ușor neclară. Camerele de înainte de 1900 aveau obiective cu aberație sferică, producând o imagine clar focalizată din zona centrală a obiectivului și o imagine nefocalizată din periferie. Această combinație era uneori considerată dezirabilă și era realizată deliberat. Camerele moderne pot folosi obiective sau filtre speciale pentru acest efect. Funcția Fotocx realizează o imagine neclară și o mixează cu imaginea de intrare (clară). Setarea razei determină gradul de neclaritate (interval de pixeli), iar setarea de mixare stabilește proporția imaginii neclare în imaginea de ieșire mixtă, de la 0 la 100 de procente. Puteți folosi {EDITĂRI PAINT} cu această funcție, pentru a varia efectul în diferite zone ale imaginii.
-
-
TOPIC: GRADIENT DE LUMINOZITATE
+image: brite-ramp1.png  +image: brite-ramp2.png
-
Această funcție variază luminozitatea sau culoarea pe întreaga imagine. O puteți folosi pentru a compensa iluminarea neuniformă sau o dominantă de culoare care variază pe întreaga imagine. Direcția de schimbare este determinată prin trasarea unei linii pe imagine. Creați linia făcând clic pe imagine, apoi trageți oricare capăt pentru a seta direcția dorită. În exemplul de mai sus, verdele a fost crescut în direcția liniei. Editați mai întâi curba Toate pentru a ajusta luminozitatea generală (toate culorile), apoi ajustați curbele individuale RGB dacă este necesar.
-
-
TOPIC: VIGNETARE
+image: vignette.png +image: vignette2.jpg
-
Această funcție este folosită pentru a corecta întunecarea care apare uneori în colțurile unei fotografii. Poate fi folosită și pentru a evidenția sau colora un obiect sau o zonă dintr-o imagine.
-
Faceți clic sau trageți mouse-ul pe imagine pentru a schimba centrul vignetei, care inițial se află la centrul imaginii.
-
Selectați 'Luminozitate' pentru a schimba luminozitatea imaginii într-un model radial: Ajustați capătul stâng sau drept al curbei pentru a schimba luminozitatea centrului, respectiv a marginilor imaginii. Puteți da un contur întunecat feței dintr-un portret, sau puteți corecta o imagine cu colțuri întunecate. Nivelul de mijloc al curbei corespunde lipsei de modificare. Folosiți valori mai mici pentru a întuneca și valori mai mari pentru a lumina. Exemplul de mai sus întunecă treptat periferia imaginii lăsând neschimbată o zonă centrală largă.
-
Selectați 'Culoare' pentru a adăuga o culoare aleasă imaginii într-un model radial. Valorile curbei de zero reprezintă lipsa modificării, iar valorile mai mari adaugă culoarea aleasă imaginii. Valoarea cea mai mare corespunde culorii 100%. Folosiți această funcție pentru a adăuga un contur colorat unei imagini, de ex. înconjurați o față cu o culoare care crește treptat.
-
^Vignetă Neregulată
+image: vignette3.png
-
Puteți realiza o vignetă cu formă arbitrară astfel:
⚫ Selectați Zonă - selectați zona imaginii care să rămână neschimbată
⚫ Inversați zona pentru a selecta zonele din afara imaginii
⚫ Editare > Pictați Imaginea - pictați zonele exterioare cu culoarea dorită
⚫ Selectare > Amestecare Zonă, setați lățimea de amestecare pentru a combina marginile cu zona pictată
-
-
TOPIC: MENIU EFECTE
-
-
TOPIC: CONTURURI
+image: outlines1.png +image: outlines2.jpg
-
Această funcție transformă o fotografie într-un desen cu contururi. Pixelii cu contrast ridicat sunt intensificați, iar pixelii cu contrast scăzut sunt suprimați. Setarea pragului stabilește pragurile de contrast. Liniile sub minim nu sunt afișate, iar cele peste maxim vor avea luminozitate maximă. Caseta de selectare 'alb/negru' convertește liniile colorate în negru pe alb sau alb pe negru, în funcție de caseta de selectare 'negativ'. Folosiți 'Amplificare Redusă' pentru a lumina liniile estompate dacă doriți. 'Modul B' produce o luminozitate mai uniformă a liniilor față de 'Modul A'. 
-
-
TOPIC: SCHIȚĂ1
+image: sketch1.jpg
-
Această funcție transformă o fotografie în ceva asemănător unei schițe. Pixelii întunecați sunt agregați în mai puțini pixeli, lăsând zonele eliberate mai luminoase. Contrastul poate fi folosit și ca surogat pentru pixelii întunecați. Pragul poate fi folosit pentru a filtra imaginea de intrare după luminozitate. Nivelul de decupare este folosit pentru a filtra ieșirea pentru a reduce și mai mult pixelii izolați sau marginal întunecați. Alegeți culorile pentru prim-plan și fundal. Reducerea dimensiunii imaginii de intrare poate produce rezultate interesante. Dacă rezultatul arată „murdar", folosiți {REDUCERE ZGOMOT} sau {FUZIUNE} pentru a netezi imaginea înainte de procesare.
-
-
TOPIC: SCHIȚĂ2
+image: sketch2.png +image: sketch2b.jpg
-
Această funcție transformă o fotografie în ceva asemănător unei schițe. Folosește o metodă diferită: pixelii cu contrast scăzut ... ridicat sunt convertiți în pixeli luminoși ... întunecați respectiv. Curba poate fi folosită pentru a crește sau scădea puterea conversiei de contrast. Scara axei x reprezintă contrastul pixelilor, de la scăzut la ridicat, iar valoarea y determină puterea conversiei. Exemplul arată pixelii cu contrast scăzut suprimați (făcuți mai luminoși). Imaginea de intrare poate fi amestecată în orice proporție. Dacă rezultatul arată „murdar", folosiți {REDUCERE ZGOMOT} sau {FUZIUNE} pentru a netezi imaginea înainte de procesare.
-
-
TOPIC: DESEN ANIMAT
+image: cartoon.jpg
-
Transformați o fotografie într-un desen asemănător unui desen animat. Liniile negre sunt desenate peste marginile caracteristicilor din imagine, oriunde luminozitatea sau culoarea se schimbă brusc. Pragul de linie stabilește sensibilitatea pentru detectarea marginilor și desenarea liniilor, determinând desenarea mai multor sau mai puțin linii. Lățimea liniei face liniile mai groase sau mai subțiri. Adâncimea Kuwahara controlează o funcție de ascuțire care poate întări marginile caracteristicilor din imagine.
-
Această funcție poate fi destul de lentă (20+ secunde) dacă imaginea este mare și dacă adâncimea kuwahara este setată la o valoare ridicată. Vă sugerez să începeți cu o valoare mică (2-3) pentru adâncimea kuwahara, apoi să ajustați pragul de linie pentru a optimiza densitatea liniilor desenate. Acum modificați kuwahara în pași mici și reajustați pragul de linie. Dacă lucrați cu o imagine mare, vă sugerez să selectați o zonă mică dar importantă din imagine pentru ca optimizarea să se poată desfășura mai rapid. Apoi ștergeți zona selectată și procesați întreaga imagine. Este posibil să fiți deja aproape de optim. Puteți opri procesul în mijlocul execuției cu tasta Escape.
-
Alte funcții de editare, aplicate înainte sau după Desen Animat, pot îmbunătăți efectul. Acestea includ saturația culorilor, amplificarea contrastului, setarea culorilor, textura, deformarea curbată. 'Copiați în Imagine' este util pentru a elimina manual micile defecte. Umbrele din imagine reprezintă o problemă deosebită, deoarece determină desenarea unor linii acolo unde nu sunt dorite.
-
-
TOPIC: RELIEF
+image: emboss2.jpg    +image: emboss.png
-
Transformați o imagine într-o imagine simulată în relief sau în relief imprimat (efect 3D). Marginile caracteristicilor sunt făcute mai luminoase pe o parte și mai întunecate pe partea opusă, ca și cum ar fi ridicate și iluminate din lateral. Setarea razei determină lățimea efectului, iar setarea adâncimii determină intensitatea. Setarea sursei de lumină determină unghiul din care vine iluminarea aparentă. Aceasta poate fi variată pentru a maximiza efectul pentru marginile caracteristicilor cele mai perpendiculare pe acest unghi. Imaginea este modificată în timp real pe măsură ce setările sunt ajustate. Dacă computerul este lent și/sau imaginea este mare, va exista o mică întârziere în actualizarea imaginii.
-
-
TOPIC: DALE1
Această funcție transformă o imagine într-o matrice de plăci monocromatice. Puteți controla dimensiunea plăcilor și grosimea spațiului dintre plăci. Aceasta se mai numește și „pixelare" sau „pixelizare". Folosiți Selectare Zonă pentru a limita transformarea la o zonă limitată, de ex. o față.
-
-
TOPIC: DALE2
+image: tiles2a.png  +image: tiles2b.png
-
Această funcție transformă o imagine în plăci neregulate care se conformează aproximativ culorilor și contururilor imaginii.
-
^dimensiune de bază
Dimensiunea de bază a plăcii, care este dimensiunea unității de plăci folosite pentru a crea plăci mai mari.
-
^adâncime de culoare
Numărul de culori de utilizat: 1 = 8 culori, 2 = 64 culori ... 8 = 16 milioane culori.
-
^obiectiv suprafață placă
Limita superioară a dimensiunii plăcii (suprafață în pixeli).
-
^potrivire culoare necesară
Setați potrivirea minimă de culoare necesară pentru ca o zonă mai mică să fie consolidată într-o zonă adiacentă mai mare: 0 = indiferent (consolidare maximă), 100 = potrivire perfectă necesară (consolidare minimă).
-
-
TOPIC: PICTARE
+image: painting1.png  +image: painting2.png
-
Această funcție transformă o imagine în ceva similar cu o pictură. Reduce numărul de culori, mapează fiecare zonă de pixeli contigui cu aceeași culoare, și apoi consolidează zonele mai mici în zonele adiacente mai mari cu cea mai bună potrivire de culoare.
-
^rază de estompare
Estompați imaginea înainte de procesare. Aceasta duce la margini mai netede.
-
^adâncime de culoare
Numărul de culori de utilizat: 1 = 8 culori, 2 = 64 culori ... 8 = 16 milioane culori.
-
^obiectiv suprafață zonă
Setați o limită inferioară pentru zonele care vor avea propria culoare: zonele mai mici decât acest număr de pixeli vor fi absorbite într-o zonă adiacentă cu cea mai apropiată potrivire de culoare.
-
^potrivire de culoare necesară
Setați potrivirea minimă de culoare necesară pentru ca o zonă mai mică să fie consolidată într-o zonă adiacentă mai mare: 0 = indiferent (consolidare maximă), 100 = potrivire perfectă necesară (consolidare minimă).
-
^margini
Determină dacă zonele colorate vor fi delimitate cu o margine neagră subțire, ca niște plăci neregulate într-un mozaic. După utilizarea acestei funcții, folosirea {RELIEF} poate adăuga o textură interesantă imaginii.
-
^performanță
Această funcție poate dura mult timp dacă imaginea este foarte mare. Pentru a accelera procesul de testare a mai multor opțiuni, selectați o zonă mică dar importantă ({SELECTARE ZONĂ}) și măriți această zonă. Când ați terminat experimentarea, ștergeți zona și procesați întreaga imagine cu setările alese.
-
-
TOPIC: TEXTURĂ
+image: texture2.jpg    +image: texture.png
-
Această funcție adaugă o suprafață texturată unei imagini sau unor zone selectate din imagine. Raza determină dimensiunea modelului de textură. Puterea determină intensitatea modelului, de la aproape invizibil la dominant.
-
-
TOPIC: FUZIUNE
+image: fusion.png +image: fusion2.jpg
-
Această funcție poate fi folosită pentru a suprima micile detalii cu contrast scăzut dintr-o imagine, menținând în același timp claritatea caracteristicilor mai mari ale imaginii. Apăsați [start] și urmăriți îndeaproape imaginea. Procesul rulează continuu până când este oprit cu butonul [stop]. Detaliile vor dispărea lent. Eticheta 'count' din caseta de dialog arată numărul de iterații. Puteți [stop] procesul pentru a inspecta imaginea și apoi relua procesarea cu [start]. Puteți folosi și butonul Anulare/Refacere pentru a compara starea imaginii înainte/după și apoi relua procesarea cu [start]. Butonul [pas] poate fi folosit pentru a procesa câte un pas pe rând. 
-
-
TOPIC: POTRIVIRE CULORI
+image: match-colors.png
-
Această funcție potrivește culorile dintr-o imagine cu cele din alta. Un spot mic, selectat cu un clic de mouse, este eșantionat din fiecare imagine. Spot-ul din a 2-a imagine va fi făcut să aibă aceeași culoare medie (valori RGB) ca spot-ul din prima imagine. Factorii folosiți pentru a face valorile RGB egale sunt apoi aplicați tuturor pixelilor din a 2-a imagine. O utilizare comună este eliminarea unei dominante de culoare dintr-o imagine prin marcarea unui spot pe imagine care ar trebui să aibă o culoare preluată din altă imagine.
-
Procedură: Dialogul listează 5 pași de urmat în ordine.
⚫ Setați o rază pentru zona de eșantionare a spot-ului. Cercul mouse-ului rezultat este zona spot de eșantionat.
⚫ Deschideți prima imagine apăsând butonul [open]. Dacă imaginea curentă este cea dorită, acest pas poate fi omis.
⚫ Faceți clic pe imagine pentru a lua un eșantion de culoare. Puteți schimba raza și face clic din nou dacă doriți.
⚫ Deschideți a 2-a imagine apăsând butonul [open].
⚫ Faceți clic pe imagine în spot-ul pe care doriți să-l potriviți cu culoarea spot-ului din prima imagine. Culorile imaginii se vor schimba într-una sau două secunde. Puteți schimba raza și face clic pe alt spot, iar culorile se vor schimba în consecință. Faceți clic pe butonul [done] sau [cancel] din dialog pentru a termina.
-
-
TOPIC: MODEL
+image: pattern2.jpg    +image: pattern1.png
-
Adăugați un model de fundal unei imagini. Un fișier imagine mic (fișier model) este folosit pentru a acoperi imaginea curentă prin duplicarea fișierului, ca un perete faianțat. Acest fișier poate fi un model real (de ex. o imagine de pânză, un perete de cărămidă, o geometrie repetitivă ...), sau orice alt tip de imagine. Modelul este semi-transparent, astfel încât imaginea de bază apare a fi tipărită peste model, sau modelul peste imagine. Multe fișiere model pot fi găsite folosind o căutare web pentru „imagine model". Descărcați câteva dintre acestea și decupați-le dacă este necesar la o dimensiune de aproximativ 200-500 pixeli. Pentru comoditate, adăugați-le la fișierele model furnizate în <fotocx-home>/patterns.
-
Folosiți butonul [Răsfoire] pentru a selecta un fișier model. Modelul selectat va fi plăcat pentru a acoperi imaginea de bază. Modelul este parțial transparent astfel încât imaginea de bază se vede prin el. Folosiți Zoom pentru a mări sau micșora dimensiunea modelului. Există două metode pentru a mixa modelul cu imaginea de bază. Opacitatea modelului poate fi setată 0-100%. Imaginea de bază este folosită pentru a umple opacitatea nefolosită - de ex. dacă opacitatea este setată la 30%, atunci imaginea finală va fi 30% model și 70% imagine de bază. Contrastul este folosit pentru a modifica luminozitatea imaginii de bază folosind luminozitatea modelului ca șablon. Cei doi parametri pot fi folosiți ambii și mixați în orice proporție.
-
Dacă fișierul model conține o imagine care se repetă la intervale fixe atât pe orizontală cât și pe verticală, butonul [Calculează] poate fi folosit pentru a seta lățimea și înălțimea să se potrivească. Rezultatul va fi un model continuu fără niciun efect de margine.
-
Dacă modelul este neregulat și apar efecte de margine acolo unde modelele duplicate sunt îmbinate, puteți îmbunătăți acest lucru. Cele două valori de suprapunere determină cât de mult se suprapun modelele duplicate la margini, pe orizontală și pe verticală. Adăugați puțină suprapunere pentru a masca efectele de margine.
-
Selectare Zonă poate fi folosit pentru a aplica un model unei părți dintr-o imagine, sau modele diferite unor părți diferite. După aplicarea unui model unei imagini, ar putea fi interesant să folosiți {RELIEF} pentru a adăuga un efect 3D modelului.
-
Caseta de selectare „Tonuri de gri" va converti un model color în tonuri de gri.
-
Fișiere model utile în LibreOffice:
  /usr/lib/libreoffice/share/gallery/www-back
-
-
TOPIC: HAȘURĂ ÎNCRUCIȘATĂ
+image: crosshatch2.jpg +image: crosshatch1.png
-
Convertiți o imagine într-un desen folosind linii paralele încrucișate.
Introduceți o dimensiune de grilă și apăsați [aplicare]. 
-
-
TOPIC: DIFUZIE
+image: dither1.png
-
+image: dither2.jpg
-
Această funcție oferă mai multe moduri de a trama o imagine - a converti în puncte.
  0 - puncte colorate în stilul lui Roy Lichtenstein
  1 - R/G/B pur sau alb/negru cu distribuție spațială aleatorie sau optimizată
  2 - mix RGB folosind o adâncime de biți dată
  3 - tramă clasică folosind o paletă de culori personalizată
  4 - condensați imaginea în pete cu culoarea medie 
-
Tramele clasice folosesc metoda Floyd-Steinberg de compensare a erorilor de culoare: nepotrivire între o culoare a imaginii de intrare și cea mai apropiată culoare din paletă. Punctele cu culori apropiate sunt mixate după necesitate astfel încât media pe o zonă să se potrivească mai îndeaproape cu culoarea de intrare. Compensarea erorii poate fi dezactivată dacă se dorește, pentru a obține benzi sau contururi de culori distincte.
-
Pete: Pixelii imaginii suferă un fel de „colaps gravitațional", convergând în grupuri în jurul centrelor locale de masă. „Masa" este definită ca luminozitatea pixelilor. Controlul 'rază' definește aproximativ intervalul de atracție. Apăsați [start] pentru a porni colapsul. Urmăriți imaginea cum se schimbă lent în pete de aproximativ dimensiunea intrării 'rază'. Când petele sunt frumoase și rotunde și se schimbă foarte puțin, apăsați [stop] pentru a finaliza procesul. 
-
-
TOPIC: GRAVURĂ
+image: engrave.png  +image: engrave2.png
-
Convertiți o imagine în linii alb-negru care se conformează aproximativ luminozității.
-
Intrarea Dimensiune determină grosimea liniei și câți pixeli verticali ai imaginii sunt folosiți pentru fiecare coloană de pixeli verticali în liniile de ieșire. Coloanele de pixeli de linie sunt împărțite în părți negre și albe cu proporția lor potrivindu-se aproximativ cu luminozitatea medie a pixelilor de intrare.
-
Intrarea Bias poate fi folosită pentru a face imaginea generală mai întunecată sau mai luminoasă, oricare dă cel mai plăcut rezultat. Valorile negative/pozitive fac imaginea mai întunecată/mai luminoasă.
-
Intrarea Culoare (0-100%) poate fi folosită pentru a adăuga culoare părților albe.
-
-
TOPIC: ADAUGĂ STRĂLUCIRE
+image: addglare.png  +image: addglare2.jpg
-
Adăugați strălucire care radiază din punctele luminoase ale unei imagini.
   Putere: determină luminozitatea relativă a strălucirii
   Limită: pragul de luminozitate al pixelilor pentru emiterea strălucirii
   Interval: intervalul în pixeli al strălucirii față de pixelii emitenți
Pixelii cu luminozitate peste limită (200-255) vor emite strălucire. Luminozitatea aici înseamnă luminozitatea celei mai strălucitoare culori RGB dintr-un pixel. Strălucirea emisă este în culoarea pixelului emițător. Intervalul este în unități de pixeli. Strălucirea va fi maximă la pixelul emițător și va scădea treptat până la zero la limita intervalului.
-
-
TOPIC: MOZAIC
+image: mosaic1.png  +image: mosaic2.jpg
-
Creați o imagine mozaic folosind plăci realizate din toate imaginile dvs.
-
Specificați dimensiunea plăcii în pixeli (de ex. 36 x 24) și apăsați [Dale]. Plăcile vor fi create din toate imaginile dvs. (de fapt sunt folosite imaginile thumbnail deoarece dimensiunea lor mică face procesul mult mai rapid). Aceasta necesită timp (400K plăci/min. pe un computer puternic). Dacă modificați dimensiunile plăcilor, apăsați [Dale] din nou pentru a regenera plăcile. După crearea plăcilor, apăsați [Imagine] pentru a converti imaginea curentă într-un mozaic folosind aceste plăci. Aceasta durează doar câteva secunde. Plăcile sunt alese prin potrivirea culorii medii a plăcii cu culoarea medie a imaginii la poziția plăcii. Dacă sunt disponibile mii de imagini și dacă gama de culori este suficient de bună, mozaicul va ieși destul de bine. Măriți orice parte a imaginii pentru a vedea imaginile plăcilor.
-
Cursorul de amestecare a plăcilor va determina amestecarea imaginii cu plăcile, făcând-o să arate mai bine dacă plăcile au o potrivire slabă de culoare. Dacă amestecarea este mai mică de aproximativ 50%, plăcile rămân aproape la fel de clare ca înainte (ochiul compensează nuanța falsă).
-
După crearea unui mozaic, puteți face clic pe orice placă pentru a obține o imagine popup mai mare. Aceasta este imaginea completă a plăcii, deci puteți trage fereastra oricât de mare doriți și va rămâne clară. O imagine mozaic poate fi salvată ca orice altă imagine editată, dar dacă un mozaic salvat este deschis, clic pe plăci pentru o imagine mai mare nu va funcționa. Regenerarea mozaicului este destul de rapidă, deci faceți acest lucru dacă doriți ca popup-urile să funcționeze.
-
-
TOPIC: ADAUGĂ ZGOMOT
+image: add-noise.png
-
Adăugați zgomot aleatoriu de culoare unei imagini. Setați o dimensiune țintă a spotului 1-10 și un nivel de zgomot 0-100%. La 100%, zgomot aleatoriu în intervalul -127 la +127 este adăugat la fiecare valoare RGB a fiecărui pixel. Valoarea medie este zero. Depășirile în afara intervalului 0-255 sunt trunchiate. Culoarea medie pe o zonă mare este păstrată, cu zgomotul suprapus. Puteți folosi Adăugare Zgomot cu Selectare Zonă sau Editări prin Pensulă pentru a adăuga zgomot în zonele selectate.
-
^Suprimarea 'benzilor'
În zonele imaginii unde distribuția luminozității a fost 'întinsă', pot apărea 'benzi' vizibile în zonele de culoare uniformă. Am observat acest lucru în cer și în special în zonele foarte întunecate ale imaginii. Puteți reduce această problemă adăugând zgomot în zonele afectate și adăugând și estompare ulterior. Dacă marginile benzilor vizibile sunt făcute neregulate, ele devin mai puțin vizibile pentru ochiul uman.
-
-
TOPIC: SETARE CULORI
+image: set-colors1.jpg +image: set-colors2.jpg
-
Puteți reduce numărul de culori folosite în imagine pentru a crea un efect de poster. Setați fiecare culoare RGB separat, sau ajustați numărul total de culori în sus sau în jos. Aceasta din urmă va adăuga sau elimina culori din fiecare culoare RGB în mod egal. Adâncimea de biți a culorii nu este folosită pentru aceasta. Alte funcții din Fotocx folosesc adâncimea de biți, limitând culorile disponibile la 2, 4, 8, 16, etc. pentru fiecare culoare RGB. Această funcție nu este limitată în această privință. Puteți alege orice număr de culori: 1, 3, 9, 13, etc. pentru fiecare culoare RGB. Exemplul de mai sus folosește 8 culori roșii, 5 verzi și 3 albastre.
-
-
TOPIC: SCHIMBARE CULORI
+image: shift-colors.png
-
Această funcție poate fi folosită pentru a corecta culorile sau pentru a converti o imagine în culori false. Alegeți oricare dintre cele trei culori RGB și mișcați cursorul la stânga sau la dreapta față de centru. Una dintre celelalte două culori va fi substituită în mod gradat. De exemplu, puteți substitui treptat verdele sau albastrul pentru culoarea roșu. Cursorul Toate deplasează toate culorile împreună. Faceți acest lucru mai întâi pentru a găsi un prim optim, apoi deplasați culorile RGB individual.
-
-
TOPIC: CULORI CIUDATE
+image: alien-colors2.jpg    +image: alien-colors1.png
-
Repictați o imagine sau o zonă selectată cu culori extraterestre aleatorii. Puteți controla dimensiunea aproximativă a modelului și intensitatea (de la abia vizibil la dominant). Apăsați [Aplică] pentru a obține o nouă distribuție de culori. Apăsați [OK] când ați terminat, sau [X] pentru a ieși.
-
-
TOPIC: NUCLEU PERSONALIZAT
+image: custom-kernel.png
-
Aplicați un nucleu de convoluție personalizat unei imagini. Tehnologia de bază este explicată în Wikipedia. Introduceți o dimensiune de nucleu, un factor de multiplicare, un factor de adăugare și completați valorile din tabel. Valorile pot fi salvate într-un fișier și recuperate ulterior folosind butoanele [Salvare] și [Încarcă]. [Aplică] aplică nucleul imaginii. [Resetare] restaurează starea originală a imaginii. Inițial sunt disponibile mai multe fișiere exemplu de nucleu. Puteți modifica acestea și salva cu un nume personalizat.
-
Calcul matematic: valorile de luminozitate pentru fiecare bloc N-la-N de pixeli din imagine sunt înmulțite cu valorile corespunzătoare din matricea nucleu și adunate împreună. Acest număr este înmulțit cu factorul de multiplicare, și factorul de adăugare este adăugat la el. Această valoare finală devine noul nivel de luminozitate pentru pixelul imaginii din centrul blocului N x N.
-
-
TOPIC: MENIU DEFORMARE
-
-
TOPIC: ÎNDREPTARE
+image: unbend1.png  +image: unbend2.jpg
-
Panoramele subiectelor apropiate (de obicei clădiri sau încăperi interioare) pot prezenta linii drepte care sunt curbate, sau clădiri înclinate. Deformarea imaginilor a fost necesară în procesul de panoramă pentru ca imaginile să se îmbine. Funcția de Îndreptare poate fi folosită ulterior pentru a îndrepta imaginea panoramică dacă este necesar. Linii punctate verticale și orizontale sunt desenate peste imagine, indicând axele de îndreptare. Faceți clic sau trageți mouse-ul lângă capătul unei linii pentru a o muta. Dacă valorile din cele patru controale de intrare sunt modificate, imaginea este deformată în modul indicat de cele patru imagini corespunzătoare. Măriți sau micșorați valorile și repetați până la obținerea rezultatului dorit. Mutați axele pentru a schimba centrele de deformare.
-
Vedeți și {DEFORMARE IMAGINE} pentru o altă metodă de corectare a curburii și perspectivei imaginii.
-
-
TOPIC: PERSPECTIVĂ
+image: perspective2.jpg  +image: perspective1.png
-
Această funcție poate fi folosită pentru a îndrepta o fotografie realizată dintr-un unghi oblic. Imaginea din stânga este fotografia originală, realizată din dreapta centrului pentru a evita reflexiile. Imaginea din dreapta este versiunea îndreptată. Această funcție poate fi folosită și pentru a îndrepta o clădire înaltă fotografiată de la nivel stradal sau din lateral.
-
Faceți clic pe cele patru colțuri ale tetraedrului pe care doriți să-l transformați într-un dreptunghi (în cazul de mai sus, cele patru colțuri ale tabloului sau ramei), apoi selectați [Aplică]. Folosiți [Resetare] pentru a reveni și a încerca din nou dacă este necesar. Colțurile selectate sunt marcate cu mici casete albe conținând „A, B, C, D". Colțul din stânga sus al fiecărei casete marchează precis poziția în imagine. Făcând clic lângă o casetă o va muta în noua poziție. Puteți folosi tastele săgeată de pe tastatură pentru a muta marcatorii de colț în pași de 1 pixel. Tastele săgeată funcționează pe ultimul colț pe care s-a făcut clic sau care a fost mutat.
-
-
TOPIC: DEFORMARE IMAGINE
+image: warps4.jpg
-
-
TOPIC: DEFORMARE ZONĂ
Această funcție poate fi folosită pentru a realiza distorsiuni în interiorul unei imagini. Puteți selecta o zonă a imaginii și trage mouse-ul pentru a întinde această zonă față de restul imaginii. Imaginea este ca un cauciuc. Dacă tragerea mouse-ului începe în interiorul zonei selectate, atunci zona este deformată în limitele sale curente - mișcarea este maximă la cursorul mouse-ului și scade la zero la marginile zonei selectate. Dacă tragerea mouse-ului începe în afara zonei selectate, marginile zonei din apropierea mouse-ului pot fi trase dincolo de limita originală a zonei. Multe trageri de mouse de diferite lungimi și direcții pot fi combinate pentru a obține rezultatele dorite. Când ați terminat, puteți selecta altă zonă și efectua mai multe deformări, sau selectați [done] pentru a ieși din funcție.
-
-
TOPIC: DEFORMARE CURBATĂ
Această funcție este utilă pentru a corecta problemele de perspectivă (vedeți și Îndreptare). Trageți imaginea din orice poziție, folosind mouse-ul. Întreaga imagine va fi trasă sau împinsă în direcția mouse-ului, dar zonele din apropierea mouse-ului sunt mutate mai mult decât zonele mai îndepărtate. Puteți îndrepta liniile curbate sau curba deliberat imaginea. Controlul 'anvergură deformare' determină raza de deformare în jurul mouse-ului. 1.0 înseamnă că întreaga imagine este deformată, iar valorile mai mici confinează deformarea la zone mai mici în jurul mouse-ului.
-
-
TOPIC: DEFORMARE AFINĂ
Această funcție poate fi folosită pentru a deforma o imagine în moduri interesante. Trageți imaginea dintr-un colț sau margine folosind mouse-ul. Modificările sunt pur liniare, deci liniile drepte rămân drepte. Această transformare se numește „afină". Detalii pot fi găsite printr-o căutare web.
-
-
TOPIC: DEFORMARE RADIALĂ
+image: warp_radial.png
-
Adăugați sau eliminați distorsiunea tip butoi sau pernă. Distorsiunea tip butoi este adesea observată în imaginile RAW care nu au fost procesate pentru a elimina această distorsiune. Clic stânga pentru a alege un punct central unde modificările vor fi centrate - în mod normal centrul imaginii. Acesta este valoarea implicită. Modificați cursorul 'întindere' pentru a curba imaginea.
-
-
TOPIC: CORECTARE DEFORMARE PRIM-PLAN
+image: unwarp-closeup1.png  +image: unwarp-closeup2.jpg
-
Fotografiile de prim-plan ale feței sunt adesea distorsionate, deoarece zonele mai apropiate de cameră sunt mai mari în fotografie decât zonele mai îndepărtate. Această funcție poate fi folosită pentru a inversa distorsiunea. Folosiți {SELECTARE ZONĂ} pentru a selecta mai întâi fața (nu trebuie să fie precisă). Faceți clic pe imagine lângă centrul distorsiunii (exemplul de mai sus: obrazul drept). Mișcați cursorul pentru a optimiza. Dacă fața este întoarsă față de cameră, experimentați pentru a găsi cel mai bun centru.
-
-
TOPIC: CREARE VALURI
+image: make-waves2.jpg +image: make-waves1.png
-
Această funcție distorsionează o imagine într-un model de valuri, ca și cum ar fi privită prin apă turbulentă. Dialogul vă permite să modificați lungimea de undă medie orizontală și verticală, amplitudinea și varianța. Intrarea „perspectivă" permite lungimilor de undă să se prelungească treptat de sus în jos. Ca și majoritatea funcțiilor de editare, această funcție funcționează și în interiorul unei zone selectate. Inundația de mai sus este falsă.
-
-
TOPIC: RĂSUCIRE
+image: twist1.png  +image: twist2.png
-
Această funcție răsucește imaginea în jurul unui punct ales printr-un clic sau tragere de mouse. Faceți clic pe poziția dorită și mișcați cursorul de Răsucire cu cantitatea dorită. Puteți de asemenea trage mouse-ul pe imagine pentru a schimba centrul de răsucire. Cursorul Central desface răsucirea zonei centrale față de restul. Cursorul Unghi rotește imaginea.
-
-
TOPIC: SFERĂ
+image: sphere2.jpg    +image: sphere.png
-
Realizați o proiecție sferică a unei imagini. Trageți mouse-ul pe imagine pentru a schimba centrul proiecției (implicit la mijlocul imaginii). Controlul de aplatizare modifică proiecția treptat de la o sferă (dreapta) la o imagine plată (stânga). Cursorul de mărire mărește imaginea rezultată de până la 2x. Dacă doriți ca marginile să fie transparente, asigurați-vă că salvați fișierul ca .png în loc de .jpg (fișierele JPEG nu suportă transparența).
-
-
TOPIC: ÎNTOARCERE PE DOS
+image: inside-out2.jpg  +image: inside-out1.png
-
Această funcție inversează distanțele centru-margine ale fiecărui pixel. Puteți face clic sau trage mouse-ul pentru a varia punctul central.
-
-
TOPIC: TINY PLANET
+image: tiny-planet.jpg
-
Înfășurați o imagine în jurul unui cerc.
Dacă imaginea este o panoramă de 360 de grade, nu va fi vizibilă nicio cusătură.
⚫ Gaură Centrală: imaginea este înfășurată în jurul unei găuri centrale.
⚫ Tăiere Sus: eliminați o margine superioară din imaginea de intrare.
⚫ Tăiere Jos: eliminați o margine inferioară din imaginea de intrare.
⚫ Inversare R: oglindire verticală a imaginii de intrare.
⚫ Inversare Theta: oglindire orizontală a imaginii de intrare.
⚫ Rotire: rotiți imaginea de ieșire în jurul centrului.
-
-
TOPIC: SPIRALĂ ESCHER
+image: escher-spiral.png    +image: escher-spiralA.png
-
Transformați o imagine într-o spirală fără sfârșit îndreptată spre interior, ca faimosul ceas al lui M.C.Escher. Lățimea determină lățimea inițială a stratului exterior. Bordura determină lățimea inițială a marginii care separă straturile, iar Culoarea îi determină culoarea. Centrul implicit este centrul imaginii. Faceți clic pe imagine pentru a seta un nou centru.
-
-
TOPIC: APLATIZARE FOTOGRAFIE
+image: flatten-photo1.png  +image: flatten-photo2.jpg
-
^Pagină de carte sau altă suprafață curbată
Aplatizați o fotografie a unei imagini pe o suprafață curbată, de ex. în jurul unei coloane, sau o pagină dintr-o carte groasă deschisă, unde paginile se curbează spre interior la legătura din centru. Curbura marginilor superioare și inferioare ale suprafeței furnizează informații despre gradul de curbură și cantitatea de întindere necesară pentru a părea plată. Exemplul de mai sus este o carte groasă. Alte suprafețe rotunjite pot fi corectate, de ex. un poster pe o coloană rotundă.
-
Selectați opțiunea de trasare superioară pentru a trasa marginea superioară a paginii curbate. Faceți clic cu mouse-ul de-a lungul marginii, creând un punct marcator la fiecare punct selectat. După ce sunt disponibile 4 puncte, o linie curbată este trasată prin puncte. Adăugați mai multe puncte și trageți punctele după nevoie pentru a face linia să urmeze îndeaproape marginea. Selectați opțiunea de trasare inferioară și trasați marginea de jos în același mod. Când ambele sunt gata, apăsați [flatten] pentru a aplatiza pagina. Marginile ar trebui să fie acum drepte (sau suficient de drepte). Folosiți cursorul [stretch] pentru a întinde laturile imaginii după nevoie, pentru a compensa compresia laterală cauzată de curbură. Folosiți controlul de Lărgire pentru a lărgi imaginea după nevoie pentru a restabili raportul corect lățime/înălțime. Butonul [undo] restaurează imaginea nemodificată, păstrând punctele marcatoare, care pot fi apoi ajustate pentru o nouă încercare. Butonul [clear] șterge punctele marcatoare.
-
+image: flatten-photo3.jpg
-
^Orizont curbat
O panoramă largă, sau o fotografie realizată cu un obiectiv cu unghi larg, poate avea un orizont care nu este drept sau orizontal. Imaginea poate fi îndreptată (sau deplasată în alt mod) prin trasarea unei curbe de-a lungul orizontului sau a altor zone care trebuie aliniate de-a lungul unei linii drepte. Selectați opțiunea de trasare superioară sau inferioară, în funcție de dacă orizontul (sau altă parte a imaginii) se află mai ales deasupra sau sub mijlocul imaginii. Imaginea va fi deformată pentru a face această curbă dreaptă. O singură curbă este suficientă. Cealaltă curbă este adăugată automat la marginea opusă (sus sau jos) a imaginii. Dacă rezultatul nu este satisfăcător, folosiți butonul [undo], ajustați marcatorii pe oricare curbă și încercați din nou. Puteți de asemenea salva imaginea și aplica funcția a doua oară, folosind imaginea salvată ca punct de pornire.
-
-
TOPIC: MENIU COMBINARE
Acestea sunt funcții care combină mai multe fișiere imagine. În cazul imaginilor suprapuse, caracteristicile corespunzătoare din fiecare imagine sunt făcute să coincidă, cu precizie de un singur pixel. Aceasta poate necesita timp semnificativ dacă există multe imagini mari sau computerul este lent. Dacă vedeți că acest proces de aliniere merge prost, puteți folosi tasta Escape pentru a opri procesul.
-
-
TOPIC: HDR
^Gamă Dinamică Ridicată
+image: HDR.jpg +image: HDR-adjust.png
-
Combinați (suprapuneți) mai multe imagini ale aceluiași subiect cu niveluri de expunere diferite. Imaginea combinată poate arăta o vizibilitate îmbunătățită a detaliilor atât în zonele mai întunecate cât și în cele mai luminoase, folosind efectiv pixeli din imaginile mai luminoase pentru zonele mai întunecate și din imaginile mai întunecate pentru zonele mai luminoase. Multe camere digitale fac bracketing de expunere: realizează mai multe fotografii în succesiune rapidă cu niveluri de expunere diferite. Puteți combina astfel de imagini pentru a obține una mai bună. Dacă camera este ajustată manual între fotografii, aveți grijă să o mențineți nivelată și îndreptată spre același punct îndepărtat. O oarecare desaliniere a imaginilor de intrare poate fi tolerată. Dacă obiectele se mișcă între fotografii, fantomele nu pot fi evitate.
-
Selectați funcția de meniu HDR și selectați până la 9 imagini ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}), care trebuie să aibă toate aproape aceleași dimensiuni în pixeli. Imaginile sunt aliniate și combinate automat. Aceasta necesită 10-30 de secunde per imagine, în funcție de dimensiunea imaginii și viteza CPU. Când se termină, imaginea combinată este afișată, împreună cu un dialog pentru ajustări. Contribuțiile din imaginile de intrare sunt afișate ca o serie de curbe editabile. Scala orizontală reprezintă luminozitatea pixelilor, de la întuneric la luminos. Fiecare curbă reprezintă o imagine care contribuie la pixelii de ieșire. Contribuția imaginii la un nivel dat de luminozitate este proporțională cu înălțimea curbei sale la acel nivel. Curba inițială pentru imaginea cea mai luminoasă va fi ridicată în stânga și joasă în dreapta, ceea ce înseamnă contribuție ridicată la pixelii întunecați și contribuție scăzută la pixelii luminoși. Imaginea cea mai întunecată va fi joasă în stânga și ridicată în dreapta, iar imaginile rămase între ele. Curbele pot fi editate trăgându-le cu mouse-ul. Contribuțiile corespunzătoare ale imaginilor sunt schimbate în consecință, și puteți vedea rezultatele în timp real în imaginea de ieșire. În general, imaginea cea mai luminoasă ar trebui să aibă o contribuție mai mare la pixelii mai întunecați, iar imaginea cea mai întunecată o contribuție mai mare la pixelii mai luminoși. Imaginea de mai sus arată două imagini de intrare și imaginea lor de ieșire. Dialogul exemplu arată trei curbe ajustate pentru a optimiza trei imagini de intrare. Este adesea util să aplicați funcția {AMPLIFICĂ CONTRAST} după HDR, pentru a crește intervalul de luminozitate perceput.
-
-
TOPIC: HDF
^Adâncime de Câmp Ridicată
Combinați (suprapuneți) mai multe fotografii ale aceluiași subiect cu setări de focalizare diferite, de la aproape la distanță. Diferite părți ale subiectului sunt clar focalizate în fiecare imagine. Combinați imaginile astfel încât toate părțile subiectului să fie clare. Această tehnică este cea mai utilă pentru fotografii extreme de prim-plan.
-
Realizarea fotografiilor: Alegeți un punct pentru centrul imaginii. Îndreptați camera spre un obiect apropiat și apăsați butonul de declanșare la jumătate pentru a seta focalizarea pe acest obiect. Țineți butonul la jumătate, îndreptați camera spre centrul ales și realizați fotografia. Acum alegeți un obiect mai îndepărtat și faceți același lucru. Repetați cu distanță de focalizare tot mai mare. Sperăm că fiecare parte a subiectului este clară în cel puțin o fotografie. Poziția camerei ar trebui să fie foarte aproape aceeași pentru toate fotografiile, ceea ce poate fi o provocare dacă subiectul este foarte aproape. Mișcarea camerei poate cauza probleme de scalare și paralaxă (obiecte apropiate deplasate față de obiecte îndepărtate). Astfel de probleme pot fi rezolvabile ulterior în Fotocx, dar aceasta poate necesita timp considerabil. Este mai bine să evitați problemele.
-
+image: HDF-paint.png
-
Procesarea fotografiilor: Alegeți funcția de meniu HDF și selectați până la 9 imagini ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Imaginile vor fi acum aliniate cât mai bine posibil. Aceasta necesită 10-30 de secunde per imagine, în funcție de dimensiunea imaginii și viteza CPU. Imaginea de ieșire este un amestec egal al imaginilor de intrare aliniate. O cantitate mică de mișcare a camerei între fotografii este compensată, dar aceasta este limitată, și deplasările de paralaxă nu sunt compensate deloc. Când alinierea este completă, se deschide un dialog. Puteți selecta orice imagine de intrare și o „pictați" cu mouse-ul pe orice zonă a imaginii de ieșire. Aceasta convertește amestecul original de imagini la imaginea selectată singulară pentru zona pictată. Pentru fiecare zonă sau obiect din imagine, alegeți o imagine de intrare care este clară în acea zonă. Raza pensulei poate fi setată mai mare sau mai mică, deci puteți picta zone mari rapid și controla detalii fine când este necesar. Dacă aveți obiecte suprapuse aproape și departe, vor fi necesare timp și răbdare pentru a le face pe toate clare. Desalinierile pot fi corectate selectând opțiunea de deformare din dialog. Imaginile de bază pot fi apoi trase și deformate cu mouse-ul, iar imaginea de ieșire combinată este modificată în consecință. Deformarea este limitată la zona din jurul mouse-ului. Când o zonă pictată este trasă, imaginea corespunzătoare este selectată și trasată automat, în timp ce zonele pictate cu alte imagini rămân fixe. Zonele care nu au fost pictate nu pot fi trase. Deplasați-vă în diferite zone și faceți ajustări incrementale până când toate sunt aliniate.
-
Flux de lucru sugerat: Folosind modul de pictură, alegeți fiecare imagine în ordine și pictați toate zonele care arată clare în acea imagine. Orice limite care nu sunt bine aliniate vor apărea clar ca deplasări în marginile caracteristicilor imaginii. Unele dintre acestea pot fi făcute neimportante schimbând imaginea folosită pentru pictură (dacă mai mult de o imagine este suficient de clară). Folosind modul de deformare, faceți ajustări fine după necesitate pentru a elimina deplasările vizibile.
-
-
TOPIC: STIVUIRE/PICTARE
+image: stack-paint.png
-
+image: stack-paint2.jpg
-
Stivuiți (suprapuneți) mai multe fotografii ale aceluiași subiect realizate la momente diferite. Eliminați turiștii și mașinile care apar și dispar între fotografii.
-
Realizarea fotografiilor: Îndreptați camera spre același punct îndepărtat și realizați mai multe fotografii pe măsură ce turiștii sau mașinile se mișcă în fața subiectului. Încercați să obțineți două sau mai multe fotografii pentru fiecare zonă a subiectului neobstrucționată de obiectele tranzitorii. Țineți camera stabilă și îndreptați spre același punct, astfel încât imaginile să se alinieze cu precizie.
-
Procesarea fotografiilor: Alegeți funcția de meniu Stivuire/Pictură și selectați până la 9 imagini ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Imaginile vor fi acum aliniate cât mai bine posibil. Aceasta poate necesita 10-30 de secunde per imagine, în funcție de dimensiunea imaginii și viteza CPU. Imaginea de ieșire (stânga jos) este un amestec egal al imaginilor de intrare aliniate (rândul de sus). Când alinierea este completă, dialogul afișat mai sus pornește. Puteți selecta orice imagine de intrare și „pictați" cu mouse-ul pe orice zonă a imaginii de ieșire. Imaginea selectată singulară este folosită pentru zona pictată. Pentru fiecare zonă din imagine, alegeți o imagine de intrare care este liberă de obiectele tranzitorii. Raza pensulei poate fi setată mai mare sau mai mică, deci puteți picta zone mari rapid și controla detalii fine când este necesar.
-
Operare automată: apăsați butonul [Ascunde] pentru a vedea dacă obiectele tranzitorii pot fi eliminate automat. Aceasta va funcționa pentru zonele din imagine unde sunt disponibile mai multe fotografii ale fundalului neobstrucționat (imaginea din mijlocul de jos). Pentru a afișa toate obiectele tranzitorii, apăsați butonul [Afișare] (imaginea din dreapta jos). Aceasta funcționează în general, dar nu perfect. Ușoare desalinieri ale imaginii sau diferențe de iluminare (în special umbre în mișcare) pot determina algoritmul să selecteze pixeli de fundal în loc de pixeli de prim-plan. Puteți folosi metoda de pictură descrisă mai sus pentru a repara erorile manual.
-
-
TOPIC: STIVUIRE/ZGOMOT
+image: stack-noise2.jpg  +image: stack-noise.png
-
Această funcție combină 2-9 fotografii ale aceluiași subiect. Fotografiile ar trebui să fie aproape identice, cu excepția micilor decalaje cauzate de o cameră ținută în mână. Dacă fotografiile au fost realizate cu o setare ISO foarte ridicată (condiții de lumină slabă), pixelii vor avea un zgomot considerabil. Realizând mai multe fotografii și mediindu-le, zgomotul poate fi eliminat în mare parte.
-
Realizarea fotografiilor: Alegeți un punct pentru centrul imaginii. Realizați mai multe fotografii folosind același centru și aveți grijă să nu deplasați sau rotiți prea mult camera. Cu cât sunt mai multe fotografii, cu atât mai bine. Până la nouă pot fi folosite cu Fotocx, dar puteți face mai multe pentru a avea unele de eliminat dacă nu sunt clare, o problemă frecventă în condiții de lumină slabă și timpi lungi de expunere.
-
Procesarea fotografiilor: Alegeți funcția Stivuire/Zgomot și selectați până la 9 imagini ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Ele vor fi combinate automat și afișate, și se va deschide un dialog. Imaginea de ieșire inițială este o combinație a tuturor imaginilor de intrare selectate, mediate împreună. Aceasta înseamnă că valorile RGB pentru fiecare pixel de ieșire sunt media valorilor RGB ale pixelilor de intrare corespunzători. Următoarele alternative pot fi folosite pentru a reduce eventual zgomotul rămas puțin mai mult. Butonul folosire mediană va schimba pixelii de ieșire de la o medie a pixelilor de intrare la mediana pixelilor de intrare (1-3 valori RGB de mijloc sunt mediate, în funcție de numărul de imagini). Aceasta poate fi sau nu mai bună, deci comutați înainte și înapoi pentru a compara (actualizarea ecranului poate necesita câteva secunde). Casetele de selectare pentru omitere pixel scăzut și omitere pixel ridicat vor determina eliminarea celor mai mici și mai mari valori RGB de intrare înainte de mediere. Aceasta poate elimina vârfurile de zgomot din amestec. Nu are niciun efect dacă este selectată metoda mediană.
-
-
TOPIC: STIVUIRE/STRATURI
+image: stack-layers.png
-
Folosiți această funcție pentru a combina diferite versiuni editate ale unei imagini, unde puteți determina care versiune este afișată în zonele selectate ale imaginii. Orice imagini care au aceleași dimensiuni în pixeli pot fi combinate.
-
Selectați până la 9 imagini de dimensiuni identice. Imaginea de ieșire inițială este un amestec egal al tuturor imaginilor de intrare. Proporțiile imaginilor reprezintă ponderile relative ale imaginilor amestecate. Acestea pot fi ajustate pentru a varia ponderea fiecărei imagini. Exemplu: dacă 3 imagini sunt combinate cu ponderi relative de 3, 5, 7, atunci imaginea combinată este 3/15 din imaginea #1, 5/15 din #2 și 7/15 din #3. Dacă opțiunea „Pictează întreaga imagine" este selectată, ponderile pot fi ajustate și imaginea de ieșire răspunde imediat. Dacă opțiunea „Pictează în interiorul mouse-ului" este selectată, atunci mouse-ul poate fi tras și doar zona din interiorul cercului mouse-ului este pictată, folosind proporțiile imaginilor active curent. Viteza de pictare este controlată de setările Putere pentru centrul și marginea mouse-ului. Folosiți numere mici pentru a picta treptat.
-
-
TOPIC: PANORAMĂ
+image: pano-align1.jpg   +image: pano-align2.jpg
-
Această funcție îmbină 2-6 imagini pentru a crea o imagine cu unghi larg sau o panoramă. Imaginile trebuie să se suprapună cu 10% sau mai mult, pentru ca programul să poată găsi unde se potrivesc și să le unească. Începeți prin selectarea a 2-6 fișiere imagine ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Este util să selectați imaginile în ordine de la stânga la dreapta, pentru a facilita alinierea aproximativă inițială. Imaginile sunt inițial unite și afișate cu o suprapunere mică transparentă. Un dialog de pre-aliniere (de mai sus) vă cere să trageți imaginile în aliniere aproximativă. Trageți imaginile în ordinea corectă de la stânga la dreapta. Imaginea de tras poate suprapune alte imagini. Pentru a fi clar care imagine este trasă, trageți din apropierea centrului imaginii. După ce imaginile sunt în ordinea corectă, aliniați fiecare imagine cu vecinul său din stânga. Funcționează cel mai bine procedând de la stânga la dreapta. Mutați o imagine orizontal și vertical în aliniere aproximativă cu vecinul său din stânga, apoi rotiți imaginea dacă este necesar trăgând marginea inferioară la stânga sau la dreapta - imaginea pivotează în jurul punctului de mijloc al suprapunerii sale cu imaginea din stânga. Cea mai rapidă metodă este să aliniați mai întâi regiunea de mijloc a suprapunerii, apoi să rotiți imaginea din dreapta dacă este necesar pentru a alinia regiunile de suprapunere de sus și de jos. Precizia extremă NU este necesară. Imaginile ar trebui să fie corect curbate și să se potrivească bine împreună. Dacă nu se potrivesc, atunci 'lens mm' (distanța focală, echivalent 35mm) necesită ajustare. Curbura imaginii se schimbă pe măsură ce lens mm este ajustat. Valoarea inițială este obținută din datele EXIF dacă sunt disponibile, și aceasta este de obicei suficientă. Dacă imaginile nu au curbură (de ex. imagini scanate), folosiți caseta de selectare 'no curve' pentru a seta 'lens mm' efectiv la infinit.
-
Dacă o imagine a fost decupată astfel încât dimensiunea mai mare (lățime sau înălțime) a fost redusă, atunci distanța focală EXIF nu mai este validă. Fotocx presupune că dimensiunea mai mare a imaginii este '35' pe aceeași scară ca 'distanța focală echivalent 35mm' și calculează curbura imaginii pe această bază. Dacă imaginea a fost decupată, curbura calculată va fi prea mare. Compensați prin creșterea 'lens mm' pentru a reduce curbura. Măriți acest parametru până când imaginile se potrivesc rezonabil de bine împreună.
-
Caseta de selectare 'no auto warp' este în mod normal debifată. Scopul său este descris mai jos.
-
Caseta de selectare 'manual align' va folosi pre-alinierea manuală ca aliniere finală. Aceasta este pentru imaginile care nu au caracteristici clare pentru a potrivi și alinia automat imaginile. Această opțiune permite de asemenea imaginilor să aibă suprapunere zero.
-
Apăsați [proceed] când pre-alinierea este terminată, și programul va face alinierea fină și va uni imaginile. Intern, imaginile sunt deplasate și rotite și gradul de potrivire este evaluat. Aceasta se face cu dimensiuni de imagine tot mai mari până când se găsește cea mai bună aliniere. Aceasta poate necesita un minut sau mai mult, în funcție de viteza CPU și dimensiunea imaginii. Puteți accelera considerabil procesul dacă reduceți imaginile de intrare la 2/3 sau 1/2 din dimensiune. Faceți acest lucru și dacă procesul eșuează din lipsă de memorie. Panoramele cu 6 imagini mari pot necesita 16+ GB de memorie în timpul procesării. Poate fi de asemenea util să măriți dimensiunea fișierului swap sau a partiției swap. Aceasta poate face ca o panoramă mare să reușească (după ce durează mult timp să se finalizeze).
-
+image: pano-adjust.jpg
-
Când alinierea fină este completă, imaginea combinată este afișată. Dialogul de mai sus este pornit pentru ajustări fine ale luminozității. Puteți vedea o margine între imagini dacă nu au aceeași luminozitate. Selectați o imagine folosind butoanele radio de sus. Folosiți butonul [culoare automată] în mod repetat pentru a îmbunătăți automat potrivirea de luminozitate/culoare a imaginilor. Imaginea de bază este cea selectată curent. Încercați diferite imagini de bază pentru a vedea care funcționează cel mai bine. Dacă imaginile au o nepotrivire mare de luminozitate, selectați cel mai mare outlier și folosiți controlul de luminozitate pentru a schimba luminozitatea să se potrivească cu celelalte, urmat de [culoare automată]. Potrivirea nu trebuie să fie foarte bună, deoarece 'Lățime Amestecare' (următor) va masca diferențele rămase. Folosiți butonul 'File Color' pentru a restaura nivelurile de luminozitate din fișierele de imagine de bază.
-
Controlul 'Lățime Amestecare' guvernează modul în care imaginile sunt amestecate împreună: la suprapunerile imaginilor, luminozitatea este schimbată pe atâția pixeli, pentru a masca dezechilibrele care nu pot fi corectate complet. Valoarea implicită este 1 pixel, ceea ce face orice diferență de luminozitate să fie evidentă.
-
Dacă imaginile nu se aliniază perfect, puteți îmbunătăți alinierea folosind mouse-ul pentru a împinge imaginile în aliniere. Selectați 'Mouse Warp' și selectați una dintre imagini cu butoanele radio. Apoi trageți mouse-ul de-a lungul marginii imaginii unde ar trebui să se alinieze cu vecinul său, mutând imaginea în aliniere. Imaginea este mutată local în jurul mouse-ului în timp ce părțile mai îndepărtate rămân fixe. Imaginile cu deplasare de paralaxă vor necesita un compromis, deoarece este imposibil să mențineți atât prim-planul cât și fundalul în aliniere.
-
Controlul de aplatizare a imaginii poate fi folosit pentru a „îndrepta" imaginea, ceea ce va îndrepta liniile curbate (de ex. clădiri curbate). O valoare de zero nu are niciun efect și o valoare de 1.0 va aplatiza complet imaginea.
-
Când ați terminat, folosiți {ÎNDREPTARE}, {DEFORMARE IMAGINE}, {DECUPARE} etc. pentru ajustări finale.
-
^Imagini scanate
Imaginile scanate pot fi combinate dacă există suficientă suprapunere. Bifați 'no curve' deoarece nu există curbură.
-
^Deformare Automată
Imaginile sunt ușor deformate în diverse direcții în timpul alinierii pentru a găsi cea mai bună potrivire. Aceasta este pentru a compensa deplasările orizontului camerei sau rotația, cauzând distorsiuni ale imaginii care reduc calitatea potrivirii. Dacă zona de suprapunere a două imagini include un obiect mare care s-a mișcat în sau din cadru între cele două fotografii, procesul de aliniere poate deveni haotic încercând să potrivească imaginile, făcând alinierea foarte slabă. Selectând no auto warp puteți face ca alinierea să reușească sau să aibă o eroare mai mică. O altă opțiune este să selectați manual align.
-
^Combinarea Panoramelor
Puteți face o panoramă de până la 6 imagini într-o singură trecere. Puteți combina și panorame care se potrivesc la laturi, de ex. combinați o panoramă de 4 imagini cu altă panoramă de 4 imagini pentru a face o panoramă de 8 imagini. Trebuie să opriți curbarea normală a imaginii când combinați panorame, deoarece imaginile panoramice sunt deja curbate (presupunând că nu ați folosit opțiunea 'flatten' în dialogul final al panoramei). Opriți curbarea imaginii bifând caseta 'no curve' în dialogul de pre-aliniere.
-
^Limitări ale Panoramei
Panoramele care includ obiecte apropiate pot fi dificile: când realizați fotografiile, aveți grijă să rotiți camera pe o axă prin obiectiv, cu mișcare laterală minimă, altfel imaginile se pot alinia slab deoarece obiectele din prim-plan sunt deplasate față de fundal (paralaxă). Aceasta nu este o problemă când subiectul este la 50+ metri distanță, deoarece o mică mișcare laterală are un impact redus asupra imaginii. Mențineți camera nivelată pentru a evita o deplasare verticală mare (deplasare orizont), care poate cauza distorsiuni ale imaginii ce pot să nu fie corectate complet. Evitați rotirea camerei din același motiv.
-
^Panoramă Verticală
Aceasta se poate face rotind imaginile de intrare cu 90 de grade astfel încât sus să fie la stânga. În Panoramă, alegeți imaginile în ordine de sus în jos, astfel încât imaginea de sus să fie la stânga și cea de jos la dreapta. Efectuați panorama normal. Rotiți imaginea de ieșire în sensul acelor de ceasornic astfel încât stânga să devină sus.
-
-
TOPIC: AFIȘARE FIȘIERE CIM
Afișați fișierele de intrare pentru imaginea combinată curentă sau cea mai recentă, într-o fereastră popup. Doar setul curent sau cel mai recent este reținut aici. Dacă aveți nevoie de o memorie permanentă, puteți copia și lipi textul într-un fișier text separat.
-
-
TOPIC: MASHUP
+image: mashup.jpg
-
Aranjați mai multe imagini și text într-un layout. Imaginile pot fi adăugate, redimensionate, rotite și mutate prin tragere cu mouse-ul. Imaginile pot fi făcute complet sau parțial transparente în zonele selectate. Textul poate fi adăugat, mutat, redimensionat și rotit. Atributele textului pot fi specificate: font, dimensiune, culoare, contur, umbră, transparență. Linii și săgeți pot fi adăugate. Exemplul de aici arată câteva dintre posibilități.
-
+image: mashup1.png
-
În primul dialog Colaj, alegeți o imagine de fundal sau de layout unde vor fi plasate alte imagini. Alegeți o imagine existentă sau creați o nouă imagine monotonă cu o dimensiune și culoare specificate. Puteți de asemenea deschide un proiect de colaj salvat anterior și continua editarea.
-
+image: mashup2.png
-
Al 2-lea dialog Colaj este o alegere: editare imagini, editare text, editare linii și săgeți, redimensionare la o dimensiune mai mare, salvarea imaginii combinate finalizate (Gata) sau abandonarea imaginii (Anulare). Primele trei alegeri duc la dialoguri pentru efectuarea editărilor respective. Fiecare dintre acestea revine la acest dialog când este terminat, deci puteți adăuga sau modifica imagini, text și linii/săgeți în orice ordine. Redimensionarea este explicată mai jos.
-
+image: mashup3.jpg
-
Folosiți acest dialog pentru a selecta și plasa imagini pe layout și a le revizui aspectul: dimensiune, rotație, poziție, transparență. O imagine poate fi parțial sau complet transparentă, în ansamblu sau în zonele specificate. Aceasta înseamnă că imaginea de fundal sau imaginea suprapusă poate fi văzută prin zonele transparente. Butonul Adăugare Imagine duce la un dialog de selectare a fișierelor din galerie ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Imaginile selectate sunt plasate pe layout. După adăugarea imaginilor, faceți clic pe orice imagine pentru a o selecta pentru modificări. Trageți imaginea din mijloc pentru a o poziționa în layout. Trageți colțul din dreapta jos pentru a redimensiona imaginea. Folosiți controalele dialogului pentru a ajusta imaginea. Controalele dialogului operează pe ultima imagine adăugată, pe care s-a făcut clic sau care a fost trasă. Butoanele 'Prev' și 'Next' parcurg imaginile una câte una, clipind imaginea selectată. Aceasta poate fi folosită când imaginile suprapuse fac dificilă selectarea imaginii dorite prin clic. Scale redimensionează imaginea. Angle rotește imaginea. Butoanele de Ordine de Stivuire ridică sau coboară o imagine față de alte imagini - aceasta determină care imagine suprapusă va fi deasupra. Transparența de Bază este folosită pentru a face o întreagă imagine parțial transparentă. Butonul [pictare] este folosit pentru a face orice parte a unei imagini parțial sau complet transparentă, folosind dialogul Paint afișat mai jos. Butonul [deformare] este folosit pentru a curba sau deforma o imagine, folosind dialogul Warp afișat mai jos. Caseta de selectare 'margini negre' poate fi folosită pentru a elimina marginile negre lăsate de alte funcții de editare, de ex. deformare. Acestea vor fi făcute transparente. Butonul 'Imaginea este fixă' va împiedica imaginea să fie mutată cu mouse-ul sau tastatura. Aceasta este util când imaginile sunt aliniate fin și mișcarea accidentală trebuie prevenită (se poate întâmpla când se lucrează rapid cu clicuri și trageri de mouse). Controalele Margini pot fi folosite pentru a face marginile imaginii transparente. Marginile Dure taie marginile imaginii. Marginile de Amestecare fac marginile parțial transparente pentru a le amesteca în fundal sau în alte imagini suprapuse.
-
+image: mashup4.png
-
„Pictați" mai multă sau mai puțină transparență pentru zonele selectate ale imaginii. Faceți clic pe o imagine pentru a o selecta. Mouse-ul va avea un cerc în jurul lui pentru a arăta raza de acțiune. Folosiți raza pentru a ajusta dimensiunea cercului. Trageți mouse-ul la stânga peste imagine pentru a o face transparentă în zonele acoperite de cerc. Trageți la dreapta pentru a o face opacă. Dacă Gradual este bifat, modificările de transparență sunt făcute lent pe măsură ce mouse-ul este tras. Specificați o valoare de putere pentru centrul și marginile mouse-ului pentru a regla rata de schimbare.
-
+image: mashup5.png
-
Faceți clic pe acest dialog pentru a vă asigura că este activ, și faceți clic pe o imagine pentru a o selecta. Trageți imaginea cu mouse-ul - imaginea se va deforma sau întinde local în direcția mouse-ului (ca o foaie de cauciuc). Zona de deformare este dată aproximativ de anvergura deformării, care este o fracție din dimensiunea imaginii. Fiecare tragere este un pas care se adaugă la pașii anteriori. Pașii recenți pot fi inversați cu [undo last], și imaginea nedeformată poate fi restaurată cu [undo all].
-
+image: mashup6.png
-
Dialogul Editare Text este folosit pentru a plasa text pe layout. Introduceți un text și apăsați [Aplică]. Vi se cere să faceți clic pe layout acolo unde va fi adăugat textul. Trageți-l în poziție, apoi folosiți controalele dialogului pentru a seta fontul, dimensiunea, culoarea, unghiul, culoarea de fundal, dimensiunea și culoarea conturului, dimensiunea și culoarea umbrei și transparențele pentru fiecare dintre acestea. Trageți textul într-o nouă poziție oricând. Faceți clic pe orice text existent pentru a-i afișa proprietățile în dialog și a le revizui. Faceți clic pe un text și apăsați Delete pentru a-l elimina. Când ați terminat editarea, apăsați [OK] pentru a reveni la al 2-lea dialog Colaj.
-
+image: mashup7.png
-
Dialogul Editare Linie/Săgeată este folosit pentru a plasa linii sau săgeți pe layout. Funcționează foarte asemănător cu adăugarea de text. Introduceți o lungime și lățime și apăsați [Adaugă]. Vi se cere să faceți clic pe layout acolo unde va fi adăugată linia. O linie este plasată pe layout, sau o săgeată dacă una dintre opțiunile cap de săgeată este bifată. Trageți linia/săgeata în poziția dorită. Ajustați lungimea, lățimea, unghiul și atributele (fundal, contur, umbră) folosind dialogul. Puteți de asemenea trage oricare capăt al liniei/săgeții pentru a seta poziția acelui capăt, lăsând celălalt capăt fix.
-
Puteți folosi mouse-ul pentru a muta și redimensiona obiectele din layout:
⚫ faceți clic pe obiect pentru a-l selecta - clipește pentru a confirma selecția.
⚫ trageți din centrul aproximativ pentru a poziționa obiectul.
⚫ trageți colțul din dreapta jos al imaginii sau textului pentru a redimensiona.
⚫ pentru o linie/săgeată, trageți oricare capăt pentru a muta doar acel capăt.
-
Tastele săgeată de pe tastatură pot fi de asemenea folosite pentru a muta obiectul selectat curent în pași de 1 pixel.
-
Puteți de asemenea adăuga imagini salvate prin {SELECTARE ZONĂ}. În dialogul Editare Imagini, apăsați [Adaugă] pentru a porni dialogul de selectare a fișierelor. Folosiți butonul [Sus] din fereastra galeriei, selectați 'saved_areas'. Deschideți oricare dintre imaginile .png găsite acolo. Conturul original al zonei este folosit, și amestecarea zonei funcționează de la aceste margini.
-
^Fișiere proiect Colaj
Puteți salva un proiect și îl puteți deschide mai târziu pentru a continua editarea. Proiectul Colaj este reconstruit folosind aceste imagini și unele date salvate în fișierul de proiect: locațiile imaginilor și textului, scale, transparență, etc.
-
^Redimensionare Colaj
Lucrul cu un layout foarte mare (peste 20 megapixeli) poate fi destul de lent, mai ales dacă PC-ul nu este foarte puternic. Tragerea unei imagini suprapuse mari poate fi lentă și sacadată. Puteți lucra mult mai rapid dacă folosiți un layout mai mic pentru a construi proiectul, și apoi îl măriți după ce ați terminat. Nu există nicio pierdere de rezoluție în imaginea finală, deoarece imaginile suprapuse și textul sunt regenerate din intrări (de ex. o imagine care a fost scalată la 0.2x în layout-ul inițial este rescalată la 0.6x dacă layout-ul este mărit de 3x). Fișierul de imagine original la dimensiune completă este folosit pentru această rescalare. Butonul Rescalare vă permite să măriți proiectul de 2x, 3x sau 4x (de 4x, 9x sau 16x ca suprafață). Există de asemenea o opțiune de resetare pentru a restaura dimensiunea originală mai mică a proiectului. Cu această metodă, puteți lucra cu un layout de 10 megapixeli și îl puteți rescala până la 160 megapixeli când ați terminat. Layout-ul mai mare poate fi lucrat în continuare direct ulterior, dar va fi mult mai lent.
-
-
TOPIC: MATRICE IMAGINI
+image: image-array.jpg
-
Selectați mai multe imagini și uniți-le într-un format de matrice compact în cadrul unui chenar colorat.
-
Primul dialog este afișat în stânga sus. Culoarea de Fundal este culoarea chenarului exterior și a spațiilor dintre imaginile conținute. Lățimea Matricei este lățimea totală a matricei de ieșire, iar Marginea este lățimea marginii exterioare care înconjoară toate imaginile. Înălțimea matricei este determinată de numărul de fișiere imagine selectate și de spațiul necesar pentru a le încadra. Coloane Imagini specifică numărul de coloane de imagini (6 în exemplul de mai sus). Numărul de rânduri depinde de numărul de fișiere imagine selectate. Valorile de Separare setează spațiul orizontal și vertical dintre imaginile conținute.
-
Selectați fișierele imagine ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}), apoi apăsați [Continuați] când ați terminat. Imaginea rezultată va fi creată în câteva secunde (sau minute pentru sute de imagini). Această imagine va avea de obicei o margine inferioară foarte neregulată, așa cum este arătat de imaginea din dreapta sus de mai sus. Secvența imaginilor din matrice este determinată de ordinea de selecție. Primul rând este completat primul, de la stânga la dreapta, apoi al 2-lea rând, etc.
-
Dialogul de Optimizare începe automat. Poate rearanja imaginile astfel încât marginea inferioară să fie mai uniformă. Apăsați [Start] și așteptați ca imaginea să se optimizeze. Puteți urmări progresul. Funcția va ieși dacă se găsește un optim care face marginea inferioară uniformă în limita a 2 pixeli. Poate continua să caute la nesfârșit dacă acest obiectiv nu este atins. Apăsați [Stop] pentru a forța funcția de optimizare să iasă cu cea mai bună soluție găsită până acum. Dacă optimizarea este reușită, veți obține coloane uniforme așa cum este arătat în imaginea din dreapta jos. Dacă marginea inferioară este încă neregulată după optimizare, vi se va cere dacă doriți să adăugați margini la unele dintre imagini pentru a face marginea inferioară uniformă. Aceasta va duce la o margine inferioară uniformă, dar spațierile verticale nu vor mai fi egale.
-
SFAT: Optimizarea funcționează cel mai bine dacă numărul de imagini per coloană este de cel puțin patru (mai multe este mai bine). Aceasta oferă optimizatorului suficientă flexibilitate pentru a găsi o soluție cu o margine inferioară uniformă.
-
Ultimul dialog apare, afișat în stânga jos. Trebuie acum să atribuiți un nume de fișier matricei dvs. Este pornit un dialog de salvare a fișierului, și puteți salva noul fișier matrice oriunde doriți. Dacă este aleasă opțiunea de copiere a metadata, metadata este copiată din fișierul de intrare ales în fișierul de ieșire. Aceasta este utilă dacă imaginile sunt versiuni editate și doriți ca matricea să conțină istoricul de editare pentru ultima versiune (sau orice versiune).
-
-
TOPIC: MENIU LOT
-
Acestea sunt funcții care procesează mai multe fișiere imagine selectate, câteva sau mii. Aceste funcții pot fi anulate în mijlocul procesului folosind tasta Escape, dar aceasta va lăsa unele fișiere procesate și altele nu. Există un raport popup care afișează numele fișierelor pe măsură ce sunt procesate.
-
-
TOPIC: CONVERSIE ÎN LOT
+image: batch-convert.jpg
-
Această funcție este folosită pentru a redenumi, converti, rescala și muta mai multe fișiere imagine simultan. Fișierele RAW pot fi de asemenea convertite în fișiere imagine folosind această funcție, dar RAW nu poate fi folosit ca tip de fișier de ieșire. Funcția rulează în mai multe fire de execuție paralele pentru viteză maximă.
-
^Intrări Dialog
⚫ Selectare Fișiere - fișiere de convertit ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}).
⚫ Înlocuire Text - înlocuiți șirul de text din numele fișierelor (vezi mai jos).
⚫ Nume Nou - nume nou opțional, text inserat (vezi mai jos).
⚫ Numere de Secvență - număr de bază și adăugare pentru numele fișierelor de ieșire.
⚫ Locație Nouă - locație opțională de folder nou pentru fișierele de ieșire.
⚫ Tip Nou - tipul fișierului pentru fișierele de ieșire, sau „fără modificare".
⚫ Adâncime Culoare - specificați 8 sau 16 biți pentru ieșire tif sau png.
⚫ Lăț. Max., Înălț. - limite opționale pentru fișierele de ieșire
   (folosite doar dacă micșorare sau mărire este bifată)
⚫ Rescalare - factor de rescalare opțional pentru fișierele de ieșire
⚫ Ștergere Originale - Ștergeți fișierele de intrare dacă conversia a reușit.
⚫ Copiere Metadata - Copiați toate metadata în fișierele de ieșire.
⚫ Actualizare Albume - înlocuiți fișierele din albume cu fișierele de ieșire corespunzătoare
-
^Înlocuire Text
Dacă se introduce text aici, numele fișierelor sunt scanate pentru acest text, și dacă este găsit, textul de înlocuire dat este substituit. Textul de înlocuire poate avea o lungime diferită și poate fi de asemenea gol, caz în care textul este eliminat din numele fișierului.
-
^Nume Nou și Plugin-uri
Noul nume de fișier poate conține text inserat: o dată a fotografiei (din metadata EXIF), un număr de secvență sau numele original al fișierului. Specificați ce și unde să inserați după cum urmează:
⚫ $oldname - Numele original al fișierului este inserat aici
⚫ $sss - Un număr de secvență în creștere este inserat aici. Vezi mai jos.
⚫ $yyyy $mm $dd - Data fotografiei este inserată la aceste poziții.
-
Exemplu: San Francisco $yyyy:$mm:$dd $oldname $sss
Fișierul de intrare „Golden Gate Bridge.jpg", cu o dată a fotografiei de 12 mai 2014, s-ar converti în numele fișierului de ieșire „San Francisco 2014-05-12 Golden Gate Bridge 123.jpg".
-
Pentru „$sss", specificați lungimea câmpului cu numărul de caractere 's', de ex. „$ss" va fi adecvat pentru numere de secvență până la 99. Zerouri de umplere sunt adăugate pentru numerele de secvență cu mai puține cifre. Numerele de secvență care nu se încadrează în lungimea specificată sunt făcute atât de lungi cât este necesar. Rețineți că ordinea de sortare a numelor fișierelor în galerii este strict ordinea ascii, deci secvența de numere 1, 2 ... 9, 10 se va sorta ca 1, 10, 2 ... 9. Puteți păstra ordinea numerică specificând o lungime de câmp de 2 ($ss), rezultând secvența 01, 02 ... 09, 10.
-
Fie „$oldname" fie „$sss" trebuie să fie prezent pentru a asigura că numele fișierelor de ieșire sunt unice. Dacă Locație Nouă lipsește sau este neschimbată, ștergerea originalelor este ignorată. Dacă un fișier de ieșire există deja, fișierul de intrare nu este convertit.
-
^Lăț. Max. și Înălț.
Dacă micșorare și/sau mărire este bifată, atunci fișierele de ieșire vor fi redimensionate în aceste limite, păstrând raportul original lățime/înălțime. Dacă micșorare este bifată, fișierele mai mari decât aceste limite sunt micșorate pentru a rămâne în limite. Dacă mărire este bifată, fișierele mai mici decât aceste limite sunt mărite astfel încât fie lățimea fie înălțimea să fie la limita corespunzătoare. Aceasta nu poate fi folosită cu opțiunea Rescalare de mai jos.
-
^Rescalare
Dacă unul dintre butoane este bifat, fișierele de ieșire sunt rescalate cu factorul ales. Aceasta nu poate fi folosită cu opțiunea Lăț. Max. și Înălț. de mai sus.
-
^Ștergere Originale
Dacă este bifat, fișierele de intrare sunt șterse, dar numai după ce fișierul de ieșire este creat cu succes.
-
^Copiere Metadata
Toate metadata sunt copiate din fișierul de intrare în cel de ieșire. Omiteți această opțiune pentru fișierele care vor fi încărcate pe un site web.
-
^Actualizare Albume
Dacă este bifat, toate albumele care conțin oricare dintre fișierele de intrare sunt actualizate pentru a se lega la fișierele de ieșire convertite.
-
^Păstrarea Secvenței Fișierelor
Dacă specificați un număr de secvență de început ($sss), secvența de selectare a fișierelor de intrare va fi păstrată la locația de ieșire. Astfel puteți selecta fișierele imagine într-o ordine dorită, sau selecta dintr-un album cu imagini ordonate, și păstra această secvență în ieșire.
-
-
TOPIC: COPIERE/MUTARE ÎN LOT
Copiați sau mutați fișierele imagine selectate într-o nouă locație. Selectați fișierele de intrare ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}) din orice foldere cunoscute de Fotocx. Dacă „Ștergere Originale" este selectat, atunci fișierele de intrare vor fi șterse după mutarea cu succes în noul folder. În acest caz, orice albume care referențiază fișierele de intrare acum șterse vor fi actualizate cu noile locații ale fișierelor.
-
-
TOPIC: REDRESARE ÎN LOT
Această funcție redresează fișierele imagine rotite sau răsturnate (oglindite). Depinde de datele EXIF pentru a ști dacă un fișier este rotit/răsturnat și în ce direcție. Este mult mai rapidă decât Conversie Lot. Puteți pur și simplu selecta toate fișierele candidate și lăsați-o să le găsească pe cele care necesită o corecție. Viteza de căutare este de aproximativ 3000 fișiere imagine pe minut pe un PC puternic. Există două opțiuni pentru a specifica fișierele de căutat. Butonul [Selectare fișiere] duce la un dialog de selectare a fișierelor din galerie ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Dacă 'Examinare toate fișierele' este bifat, toate fișierele imagine din folderele dvs. de top vor fi căutate.
-
-
TOPIC: ȘTERGERE/COȘUL DE GUNOI ÎN LOT
Selectați fișierele ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Selectați opțiunea: ștergere sau mutare în coș. [Continuați]. Fișierele sunt listate într-un raport popup pe măsură ce sunt șterse sau mutate în coș. După ce toate fișierele sunt șterse/mutate în coș, albumele sunt scanate și fișierele șterse sunt eliminate.
-
-
TOPIC: SUPRAPUNERE ÎN LOT
+image: batch-overlay.png
-
O imagine mică de suprapunere poate fi adăugată la o poziție selectată pe imaginile de intrare selectate. Aceasta poate fi folosită pentru a adăuga o linie de credit, drepturi de autor, etc. peste imagini.
-
Pregătiți imaginea de suprapunere astfel: Folosiți Imagine Nouă Goală pentru a crea o imagine de bază pentru a ține textul. Scara nu contează, deci faceți-o mai mare decât este necesar, să zicem 1000 pixeli lățime. Folosiți Pictare Transparență pentru a picta întreaga imagine de bază transparentă. Folosiți {MARCARE} > desenare text pentru a pune textul dorit pe imaginea de bază, folosind fontul, culoarea și alte atribute dorite. Scalați textul pentru a umple cea mai mare parte a imaginii de bază. Imaginea de bază (fundalul) este transparentă. Eliminați marginile în exces cu {DECUPARE} dacă este necesar. Salvați imaginea finală. O locație convenabilă este <fotocx home>/saved_areas, dar orice folder poate fi folosit. Această imagine poate fi acum folosită ca imagine de suprapunere pentru Suprapunere Lot.
-
Folosiți butonul ^Selectare fișiere imagine gazdă^ pentru a selecta fișierele imagine gazdă care vor primi imaginea de suprapunere. Folosiți butonul ^Selectare fișier suprapunere^ pentru a selecta fișierul imagine de suprapunere.
-
Cele două intrări ^Poziție suprapunere^ determină unde este poziționată imaginea de suprapunere pe imaginea gazdă, de la 1-99% din distanța de sus în jos și 1-99% din distanța de la stânga la dreapta. 0/0 înseamnă colțul din stânga sus, 99/99 înseamnă colțul din dreapta jos. Imaginea de suprapunere va fi poziționată astfel încât să nu se extindă dincolo de marginile imaginii gazdă.
-
Specificați ^Lățime suprapunere^ ca procent din lățimea imaginii gazdă. Înălțimea va fi setată pentru a conserva raportul lățime/înălțime. Dacă ^Faceți lățimea constantă pentru dimensiunea ferestrei^ este bifat, dimensiunea vizuală a imaginii de suprapunere va fi făcută constantă pentru dimensiunea ferestrei specificată mai jos. Fără aceasta, o imagine „înaltă" care se afișează cu margini mari la stânga și la dreapta ar avea o imagine de suprapunere vizual mai mică. Dimensiunea inițială a ferestrei este fereastra curentă. Puteți introduce orice dimensiune. Apăsați ^reîmprospătare^ pentru a seta fereastra curentă dacă aceasta s-a schimbat.
-
Dacă ^Înlocuire fișiere gazdă^ este selectat, fișierele gazdă de intrare sunt înlocuite cu fișierele gazdă de ieșire cu suprapunere. Dacă ^Creare versiuni noi^ este selectat, sunt create versiuni noi ale fișierelor gazdă de intrare.
-
-
TOPIC: KEYWORDS ÎN LOT
+image: batch-keywords.jpg
-
Adăugați, eliminați sau modificați keywords pentru un număr mare de fișiere imagine simultan.
-
Folosiți butonul [select files] pentru a selecta fișierele imagine ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}).
-
Dialogul afișează două liste de keywords: cele de adăugat la fișierele selectate și cele de eliminat. Keywords disponibile sunt afișate în fereastra Keywords Definite de mai jos. Una dintre acestea poate fi adăugată la lista de keywords selectată curent (adăugare sau eliminare) prin clic pe ea. Un keyword poate fi șters din oricare listă de keywords prin clic pe el. Pentru a înlocui keywords, specificați noile keywords în lista de adăugare keywords și keywords vechi în lista de eliminare keywords.
-
Dacă lista de keywords definite este lungă, poate fi mai ușor să tastați keyword dorit în Introducere Keyword Nou. Keywords existente care se potrivesc cu ce ați tastat până acum vor apărea în Keywords Potrivite, și puteți indica și face clic pe unul dintre acestea pentru a adăuga keyword la imagine. Dacă keyword introdus este nou (nu este afișat niciun keyword potrivit), apăsați [Adaugă] când keyword este complet. Va fi adăugat la lista de keywords selectate și la lista de keywords definite sub categories „nocatg".
-
Dacă folosiți categories de keywords, puteți selecta o category, și doar acele keywords vor fi afișate în lista de keywords definite. Dacă lista dvs. de keywords este foarte mare, aceasta poate reduce lista la o dimensiune gestionabilă pentru indicare și clic.
-
Pentru a obține o listă de imagini care au anumite keywords pe care doriți să le eliminați sau înlocuiți, folosiți {CĂUTARE IMAGINI} pentru a găsi imaginile, apoi porniți această funcție și folosiți [select files] pentru a adăuga toate fișierele imagine pe care tocmai le-ați găsit, sau selectați orice subset.
-
-
TOPIC: REDENUMIRE KEYWORDS ÎN LOT
+image: batch-rename-keywords.png
-
Cu această funcție, puteți redenumi orice număr de keywords și aplica aceste modificări întregii colecții de imagini. Faceți clic pe un keyword de redenumit din lista de keywords definite, introduceți un nou nume în câmpul Redenumire în, apoi faceți clic pe butonul săgeată pentru a adăuga această pereche de nume la lista din partea dreaptă. Repetați pentru fiecare keyword de redenumit. Dacă faceți o greșeală sau vă răzgândiți, faceți clic pe perechea de nume din listă pentru a o elimina. Apăsați [Continuați] când ați terminat. Dacă doriți să ștergeți un keyword fără a-l redenumi, folosiți 'delete' ca noul nume.
-
O fereastră popup arată numărul de fișiere imagine care conțin numele de keywords afectate. Apăsați [Da] pentru a continua. Rata de actualizare este de aproximativ 500/minut pe un computer puternic. Data viitoare când Fotocx este pornit, funcția de indexare a fișierelor va actualiza toate thumbnails pentru aceleași imagini, deoarece data de modificare a fișierului s-a schimbat.
-
-
TOPIC: ELIMINARE KEYWORDS ÎN LOT
+image: batch-purge-keywords.jpg
-
Curățați (ștergeți) keywords nedorite din toate fișierele imagine. Aceasta este deosebit de utilă pentru a scăpa de keywords nedorite care au fost adăugate din fișiere imagine descărcate. Faceți clic pe keywords nedorite din partea stângă a dialogului pentru a le adăuga la lista de curățare din partea dreaptă a dialogului. Apăsați [proceed] când ați terminat.
-
-
TOPIC: DATA FOTO ÎN LOT
+image: batch-photo-date1.png  +image: batch-photo-date2.png
-
Această funcție vă permite să corectați rapid un lot de fotografii care nu au dată/oră foto sau au una incorectă. Folosiți butonul [select files] pentru a deschide o fereastră galerie unde puteți selecta fișierele imagine de procesat ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}).
-
Există două moduri de a schimba datele/orele foto:
⚫ Setați o nouă dată/oră (imaginea din dreapta sus): Introduceți doar un nou an (yyyy) - doar anul este înlocuit în fișiere. Introduceți doar o dată (yyyy:mm:dd) - data este înlocuită dar nu și ora. Introduceți o dată/oră completă (yyyy:mm:dd hh:mm:ss) - ambele sunt înlocuite.
⚫ Deplasați data/ora existentă (imaginea din stânga): Introduceți valori + sau - în oricare dintre cele 6 câmpuri: ani, luni, zile, ore, minute, secunde. Datele/orele vor fi deplasate cu valorile introduse.
-
Valorile deplasate de dată/oră se propagă la valoarea imediat superioară când este necesar:
  Ora 08:30 deplasată cu -50 minute rezultă în 07:40
  Data 2016-10-20 deplasată cu +6 luni și -30 zile rezultă în 2017-03-21
  (martie are 31 de zile).
-
Dacă caseta de selectare 'test' este selectată, se produce un raport al datelor/orelor vechi și noi pentru fișierele selectate pentru inspecția dvs. Nu se fac modificări la fișiere. Dacă sunteți mulțumit că rezultatele sunt corecte, eliminați caseta de selectare și rulați din nou pentru a actualiza fișierele. Același set de fișiere este deja selectat.
-
-
TOPIC: MODIFICARE META ÎN LOT
+image: batch-change-meta.png
-
Această funcție poate revizui metadata pentru mai multe fișiere imagine. Puteți adăuga metadata noi, revizui metadata existente și șterge metadata. Folosiți butonul [select files] pentru a deschide o fereastră galerie din care selectați fișierele de procesat {SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}. Introduceți numele tags de metadata și valorile de atribuit, sau lăsați valoarea goală pentru a șterge tag-ul. Apăsați [aplicare]. Veți primi un mesaj de confirmare și puteți continua sau anula în acest moment. O listă de nume de tags frecvent utilizate este furnizată în stânga. Faceți clic pe unul dintre acestea pentru a-l insera în primul câmp de nume tag gol din dialog. Această listă provine din fișierul <fotocx-home>/metadata_picklist, pe care îl puteți edita pentru a adăuga alte tags la listă. Butonul [Listă completă] oferă informații despre cum să obțineți o listă cu toate numele de tags disponibile.
-
-
TOPIC: RAPORT META ÎN LOT
+image: add-meta-tags.png  +image: batch-report-meta.png
-
Această funcție poate raporta orice metadata pentru orice număr de imagini. Ieșirea este un fișier text care este afișat în editorul de text implicit al sistemului dvs. (de ex. Gedit pentru un desktop Gnome). Puteți folosi funcțiile de căutare ale editorului de text pentru a găsi imagini care se potrivesc cu metadata dorite, sau puteți folosi fișierul text ca intrare pentru alte programe. Folosiți butonul [select files] pentru a deschide o fereastră galerie pentru a selecta fișierele de procesat ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Puteți naviga prin orice număr de galerii și selecta orice număr de fișiere imagine în fiecare. Butonul [editare] deschide un nou dialog (dreapta) unde puteți selecta tags de metadata de raportat. Faceți clic pe un tag în coloana stângă pentru a-l adăuga în coloana dreaptă și în raport. Faceți clic pe un tag în coloana dreaptă pentru a-l elimina. Faceți clic pe ultimul tag din coloana stângă, „Alt tag ...", pentru a tasta orice nume de tag care nu apare în listă, care conține doar tags cel mai probabil necesare.
-
-
TOPIC: GEOTAGS ÎN LOT
+image: batch-geotags.png
-
Cu această funcție, puteți selecta mai multe imagini și adăuga aceleași date de locație tuturor. Folosiți butonul [select files] pentru a selecta fișierele imagine dintr-o fereastră galerie ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Apoi obțineți datele de locație după cum este descris în {EDITARE META PRINCIPALE}, folosind butonul [Găsire] sau făcând clic pe un marcator de hartă. Apăsați [proceed] pentru a porni procesul de actualizare. Folosiți această funcție și pentru a corecta inconsistențele în ortografia locației sau datele de latitude/longitude. Dacă locația și/sau țara este lăsată goală, nu sunt actualizate. Pentru a șterge locația sau țara, introduceți numele „null". Dacă latitude și longitude sunt lăsate goale, nu sunt actualizate. Pentru a șterge latitude și longitude, introduceți „0" pentru ambele valori. Puteți actualiza doar locație/țară, doar latitude/longitude sau toate tags. În practică, puteți constata că GPS-ul camerei inserează latitude și longitude fără locație și țară, sau folosește o limbă nedorită, sau toate literele mari, sau orice altă valoare ce necesită corectare.
-
-
TOPIC: EXPORTARE LISTĂ FIȘIERE
Această funcție este folosită pentru a crea un fișier care conține o listă de fișiere imagine. Acestea sunt nume de fișiere complet calificate, câte unul pe linie în fișierul text de ieșire. Aceasta nu are nicio utilizare în interiorul Fotocx. Dacă aveți nevoie să selectați imagini pentru a le furniza unui alt program, aceasta este calea. Butonul [Selectare fișiere] pornește un dialog pentru selectarea fișierelor ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Folosiți butonul Răsfoire pentru a selecta sau defini fișierul de ieșire.
-
-
TOPIC: EXPORTARE FIȘIERE
Această funcție copiază fișierele imagine selectate într-un alt folder. Utilizarea intenționată este pentru copierea fișierelor pentru a le partaja cu alții, de ex. încărcarea fișierelor pe un site web de fotografii. Fișierele de ieșire sunt JPEG. Puteți reduce opțional dimensiunea imaginilor specificând înălț. și lăț. max., și imaginile de ieșire se vor încadra în aceste limite. Raportul lățime/înălțime este păstrat. Selectați fișierele imagine făcând clic pe thumbnails din galerie ({SELECTARE FIȘIERE IMAGINE}). Selectați un folder unde vor fi copiate fișierele imagine. Dacă 'export metadata' este selectat, un set limitat de metadata este de asemenea copiat. Acestea sunt: data fotografiei, keywords, drepturi de autor, titlu, descriere.
-
-
TOPIC: MENIU INSTRUMENTE
-
-
TOPIC: INDEXARE FIȘIERE
+image: index-files1.png
-
Fotocx trebuie să știe unde sunt localizate toate fișierele dvs. imagine (folder și nume fișiere) și metadata lor încorporate (date, tags, geotags, titluri, descrieri, evaluări). Aceste date sunt indexate pentru căutare rapidă. Fotocx creează de asemenea imagini thumbnail astfel încât ferestrele galerie (paginile cu thumbnails) să funcționeze rapid. Fotocx nu modifică sau copiază fișierele dvs. imagine - le citește doar pentru a crea indexul și thumbnails. Acestea sunt de obicei 2% din dimensiunea fișierelor JPEG de la o cameră modernă.
-
Funcția Indexare Fișiere rulează ori de câte ori Fotocx este pornit. Această funcție va crea thumbnails lipsă, va înlocui pe cele depășite și va reîmprospăta indexul de metadata folosind datele curente din fișierele dvs. imagine. Aceasta poate necesita timp semnificativ dacă aveți mii de fișiere noi.
-
Fișierele imagine modificate sau mutate în Fotocx sunt gestionate automat. Funcția de Indexare este folosită doar pentru fișierele imagine noi create din afara Fotocx (de ex. un nou lot de fotografii a fost adăugat), și pentru fișierele modificate sau mutate din afara Fotocx.
-
Introduceți folderele dvs. de top pentru imagini (de ex. /home/<utilizator>/Pictures). Folosiți butonul [browse] pentru a localiza și adăuga foldere. Aceste foldere și orice subfoldere conținute vor fi procesate. Nu contează dacă alte fișiere sunt amestecate cu imaginile. Ștergeți o intrare făcând clic pe 'X' corespunzător.
-
Introduceți folderul thumbnails unde vor fi stocate fișierele thumbnail. Folosiți valoarea implicită furnizată
  /home/<utilizator>/.fotocx/thumbnails
sau setați propria locație. Numele folderului trebuie să se termine cu /thumbnails, și aceasta va fi adăugată la selecția dvs. dacă este necesar. Folderul este creat dacă nu este deja prezent.
-
Dacă ați folosit nume de foldere sau fișiere pentru a vă clasifica imaginile, puteți face imediat uz de acestea în funcția {CĂUTARE IMAGINI}. Dacă ați salvat date, keywords, geotags, titluri sau evaluări în metadata imaginilor dvs., acestea vor fi de asemenea căutabile. După indexarea imaginilor, căutarea după oricare dintre acestea este aproape instantanee.
-
Următoarele metadata sunt indexate implicit și pot fi căutate aproape instantaneu: folder și nume fișier, dată fișier, dimensiune fișier, dată foto, dimensiune foto (megapixeli), biți per culoare RGB, evaluare, keywords, titlu, descriere, locație, țară, geolocație, marca camerei, model, obiectiv, timp de expunere, raport focal, lungime focală, expunere ISO.
-
^Tags Metadata Suplimentare
+image: index-files2.png
-
Puteți adăuga până la 20 alte tags de metadata la indexul fișierelor imagine. Metadata din această listă pot fi căutate la fel de rapid ca tags standard. Poate că nu aveți nevoie de aceasta, dar dacă uneori aveți nevoie să căutați tags de metadata nestandard, le puteți adăuga aici și viteza de căutare va fi aproape instantanee. Apăsați butonul [select] pentru „metadata suplimentare" pentru a obține dialogul de mai sus. Faceți clic pe tags din lista stângă pentru a le adăuga în lista dreaptă - tags de adăugat la index. Faceți clic pe un tag din lista dreaptă pentru a-l elimina. Apăsați [done] pentru a confirma modificările. Dacă faceți orice modificări la această listă, întreaga dvs. colecție de imagini va fi indexată din nou. Aceasta va proceda mult mai rapid decât indexarea inițială, deoarece thumbnails nu trebuie create.
-
^Accesarea Fișierelor și Folderelor Neindexate
Un fișier sau folder imagine neindexat este unul care nu este inclus în folderele dvs. declarate de top pentru imagini (subfolderele folderelor dvs. declarate de imagini sunt întotdeauna incluse). Puteți naviga la un astfel de folder și vizualiza thumbnails normal, și puteți vizualiza și edita astfel de fișiere normal. Există limitări pe care ar trebui să le înțelegeți:
⚫ Aceste fișiere vor lipsi din orice rezultate de căutare și vizualizări pe hartă.
⚫ Thumbnails sunt create la momentul vizualizării - galeriile vor fi lente.
Dacă accesați un dispozitiv de stocare portabil (lent) (de ex. cardul SD al camerei), veți avea această situație și veți observa performanța greoaie. Thumbnails vor fi create după necesitate, și vor rămâne după îndepărtarea dispozitivului. Sugestie: copiați fișierele într-un folder Fotocx declarat, și efectuați orice procesare Fotocx aveți nevoie din această locație. Performanța va fi mult mai bună.
-
^Discuri Amovibile sau Stick-uri USB
Rulați funcția de Indexare cu unitatea amovibilă montată, adăugați folderele dorite de imagini de top de pe această unitate și lăsați procesul de indexare să ruleze până la finalizare. Aceasta nu este diferită de procedura cu stocarea permanentă, fixă. După aceasta, Fotocx poate fi folosit cu unitatea amovibilă montată sau nemontată, și nimic nu va fi pierdut. Dacă operați Fotocx fără unitatea montată, fișierele imagine de pe această unitate vor dispărea din vizualizarea Fotocx. Când unitatea amovibilă este montată din nou și Fotocx este pornit (sau funcția de indexare este rulată manual), ultima stare este restaurată. Dacă orice fișiere imagine au fost modificate între timp, aceasta este detectată și datele de index și thumbnails sunt actualizate în modul obișnuit.
-
-
TOPIC: MUTARE DOSAR PRINCIPAL FOTOCX
Folderul home Fotocx conține toate setările și datele utilizatorului, inclusiv multe fișiere din pachetul Fotocx care pot fi modificate de utilizator.
  Locație implicită: /home/<utilizator>/.fotocx.
Dacă sunt instalate mai multe versiuni sau distribuții de Linux, poate fi de dorit să existe un singur folder home Fotocx partajat în loc de unul pentru fiecare distribuție. Același lucru ar putea fi valabil dacă mai mulți utilizatori trebuie să acceseze aceeași instanță Fotocx.
-
Folosiți această funcție pentru a muta folderul home Fotocx în altă parte. Toate fișierele incluse sunt copiate. Folderul selectat ar trebui să includă „fotocx" în calea numelui, sau „/fotocx" va fi adăugat dacă nu.
-
Vedeți {PARAMETRI COMANDĂ} parametrul -home dacă doriți mai multe colecții de imagini Fotocx, gestionate separat.
-
-
TOPIC: SETĂRI
+image: settings.jpg
-
Diverse preferințe și setări ale utilizatorului sunt colectate în acest dialog. Ele sunt de asemenea salvate în fișierul <fotocx-home>/parameters. Majoritatea modificărilor sunt făcute imediat. Unele vor determina Fotocx să repornească.
-
⚫ Selectați codul de limbă dorit de 2 caractere. Fotocx va reporni în limba selectată. Vedeți {TRADUCERI} pentru mai multe informații.
⚫ Vizualizare la Pornire - afișajul inițial când Fotocx este pornit.
   Fișiere Recente: cele mai recent vizualizate fișiere imagine
   Fișiere Noi: fișierele adăugate/modificate cel mai recent
   Galerie Specifică: galeria de folder specificată
   Galerie Album: galeria de album specificată
   Galerie Anterioară: galeria folosită ultima dată în sesiunea anterioară
   Fișier Anterior: fișierul vizualizat ultima dată în sesiunea anterioară
   Fișier Specific: fișierul imagine specificat
   Fereastră Goală: pornire cu o fereastră goală
   Buton Răsfoire: selectați un folder, album sau fișier imagine
⚫ Fundal - culorile de fundal pentru ferestrele de Vizualizare Fișier și Galerie
⚫ Stil Meniu - stilul de afișare a meniului: pictograme, text sau ambele
⚫ Culori Meniu - culoarea textului meniului și culoarea de fundal
⚫ Font Dialog - font pentru meniuri și dialoguri
⚫ Afișare Ascunse - dacă este selectat, afișați fișierele și folderele ascunse
⚫ Viteză Zoom - Alegeți 1-8 clicuri sau taste [+] per creștere 2x a imaginii
⚫ Mod Panoramare:
   Tragere: imaginea se mișcă odată cu mouse-ul tras
   Derulare: imaginea se mișcă opus mouse-ului
   Rapid: imaginea se mișcă de 2x mai mult decât mouse-ul
⚫ Fișiere JPEG - nivel de calitate, implicit 90, folosiți 70+ pentru calitate bună
⚫ Fișiere TIFF - selectați o metodă de compresie de utilizat
⚫ Nod Curbă - separarea minimă a nodurilor pentru curbele de editare, % din scară. Implicit este 5% din scară. Folosiți o valoare mai mare pentru touchpad-uri cu control mai puțin precis.
⚫ Marcatori Hartă - dimensiunea în pixeli a punctelor roșii care marchează locațiile imaginilor
⚫ Text Suprapus - limite de împărțire a liniilor pentru text afișat pe imagine
⚫ Poziție Imagine - poziționați imaginea la stânga/centru/dreapta în fereastra mai largă
⚫ Confirmare Ieșire - opțiune dialog popup: chiar doriți să ieșiți?
⚫ Nivel Indexare - vezi mai jos
⚫ Încărcător RAW - vezi mai jos
⚫ Opțiuni RAW - vezi mai jos
⚫ Fișiere RAW - lista tipurilor de fișiere RAW utilizate
⚫ Fișiere Video - lista tipurilor de fișiere video utilizate
⚫ Aplicație Video - vezi mai jos
-
^Calitatea și Compresia Fișierelor
Nivelul de calitate al fișierului JPEG: folosiți 70 sau mai mare pentru calitate bună a imaginii (implicit 90). Compresia fișierului TIFF: reduceți dimensiunea fișierului cu costul unui timp mai lung de salvare. Nivelul de compresie al fișierului PNG este '1' și nu este reglabil. Acest nivel reduce dimensiunea fișierului cu aproximativ 50% și crește ușor timpul de salvare a fișierului. Valorile mai mari par să nu facă nimic altceva decât să crească timpul de salvare a fișierului (se folosește libpng).
-
^Text Suprapus
Când numele fișierelor/titlurile/legendele sunt afișate peste imagine - vezi {LEGENDE}, aceste numere controlează împărțirea liniilor pentru paragrafe lungi de text. Liniile se vor împărți la ultimul caracter spațiu găsit între limita inferioară și cea superioară, sau necondiționat la limita superioară dacă nu există spații. Întreruperile deliberate de linie făcute la editarea metadata sunt de asemenea recunoscute. Alegeți valori adecvate pentru dimensiunea ecranului dvs.
-
^Poziția Imaginii
Dacă fereastra este mai lată decât imaginea (adică raportul lățime/înălțime al ferestrei > al imaginii), imaginea poate fi deplasată la stânga, centrată sau la dreapta. Dacă la stânga sau la dreapta, marginea nefolosită este maximizată, ceea ce poate fi mai convenabil pentru poziționarea casetelor de dialog.
-
^Nivelul de Indexare a Imaginilor
Acești doi parametri ('comandă' și 'manager fișiere') guvernează un compromis între timpul de pornire și completitudinea indexului de imagini. Un index complet de imagini este necesar pentru funcțiile de căutare a imaginilor și hartă. Construirea unui index complet de imagini poate necesita timp substanțial dacă există multe fișiere noi sau modificate de la ultima pornire Fotocx.
⚫ Parametrul 'comandă' controlează modul în care Fotocx indexează când este pornit dintr-un meniu, lansator sau comandă. Parametrul 'manager fișiere' controlează modul în care Fotocx indexează când este pornit prin clic pe un nume de fișier afișat în un manager de fișiere.
⚫ O valoare de '0' înseamnă nicio indexare. Pornirea este foarte rapidă. Utilizarea unei funcții de căutare a imaginilor sau hartă va porni funcția de indexare a fișierelor doar pentru fișierele vechi (fără căutare de fișiere noi/modificate). Puteți observa o întârziere dacă colecția dvs. de imagini este imensă.
⚫ O valoare de '1' înseamnă încărcarea fișierului de index vechi dar fără căutarea fișierelor noi pentru actualizarea indexului. Pornirea este moderat de rapidă. Funcțiile de căutare a imaginilor și hartă funcționează normal, dar orice fișiere imagine noi (neindexate încă) nu sunt incluse.
⚫ O valoare de '2' înseamnă indexare completă: încărcați fișierul de index vechi, căutați fișiere noi (neindexate încă) și actualizați fișierul de index. Timpul de pornire depinde de câte fișiere imagine noi trebuie indexate și de viteza computerului dvs. Funcțiile de căutare a imaginilor și hartă produc rezultate complete.
-
Puteți de asemenea porni procesul de indexare manual dacă doriți să folosiți funcțiile de căutare și hartă cu rezultate complete. Nu trebuie să modificați parametrii.
-
^Încărcător RAW
Încărcătorul RAW este comanda folosită pentru a citi un fișier RAW și a-l converti în TIFF cu adâncime de culoare de 16 biți. Este folosit când un fișier RAW este vizualizat. Puteți folosi funcțiile de editare Fotocx pentru a edita și optimiza fișierul. Încărcătorul RAW implicit este dcraw folosind spațiul de culoare sRGB. Câteva alte opțiuni folosind dcraw sau rawtherapee sunt furnizate în lista de selecție. Aceste comenzi sunt păstrate în fișierul 'raw_commands_*' din folderul home Fotocx. Editați acest fișier pentru a modifica sau adăuga noi opțiuni (vezi mai jos). Poate doriți să pregătiți mai multe comenzi pentru mai multe camere sau mai multe opțiuni de procesare. Dacă preferați să folosiți un editor RAW interactiv, creați o comandă plugin pentru aceasta - vezi {PLUGINURI}.
-
^Opțiuni RAW
⚫ editare comenzi: apăsați butonul pentru a edita lista de comenzi de încărcare RAW. Un editor de text va porni într-o fereastră nouă, cu lista curentă de comenzi.
⚫ potrivire culoare imagine încorporată: folosiți imaginea încorporată în fișierul RAW ca ghid pentru a mapa culorile imaginii RAW la imaginea TIFF convertită. Aceasta este interpretarea producătorului camerei a datelor RAW - un bun punct de pornire dacă fișierul RAW necesită editare ulterioară. Imaginea încorporată este de obicei aceeași cu fișierul JPEG al camerei.
-
^Aplicație Video
Introduceți o comandă shell pentru a porni o aplicație de redare video. Folosiți '%s' pentru a marca locul unde numele fișierului video este inserat în linia de comandă. Iată câteva exemple:
  ffplay -loglevel 8 -autoexit %s
  mpv -really-quiet %s
  totem %s
  vlc -q %s
  firefox %s
-
-
TOPIC: SCURTĂTURI DE TASTATURĂ
+image: KB-shortcuts.jpg +image: KB-shortcuts2.jpg
-
Această funcție este folosită pentru a vizualiza sau modifica scurtăturile personalizate de tastatură. Scurtăturile atribuite curent sunt afișate în prima fereastră. Dacă apăsați butonul [Editare], este afișat al doilea dialog, unde puteți adăuga și modifica scurtături de tastatură. Introduceți o nouă scurtătură folosind tastatura. Puteți folosi tastele A-Z, 0-9, F2-F9 și majoritatea simbolurilor (% $ & * < etc.). Puteți combina o tastă cu una dintre Ctrl/Alt/Shift: Apăsați și țineți UNA dintre Ctrl/Alt/Shift, apoi apăsați tasta, apoi eliberați ambele. Selectați una dintre atribuirile de meniu disponibile din lista din dreapta. Eliminați o scurtătură selectând-o și apăsând [Șterge]. Apăsați [Done] când ați terminat, sau [Anulează] pentru a abandona modificările.
-
-
TOPIC: HISTOGRAMĂ RGB
+image: RGB-hist.png
-
Această funcție deschide o fereastră mică care afișează un grafic histogramă de luminozitate al imaginii curente în vizualizarea Fișier, sau al zonei selectate curent a imaginii. Acest grafic se actualizează imediat pentru imagini noi sau pe măsură ce funcțiile de editare modifică imaginea. Folosiți butoanele [Toate] [Roșu] [Verde] [Albastru] pentru a selecta culorile de afișat.
-
-
TOPIC: MĂRIRE IMAGINE
+image: magnify-image.jpg
-
Această funcție mărește imaginea într-o zonă din jurul cursorului mouse-ului. Trageți mouse-ul la stânga pe imagine pentru a mări diferite zone, analog cu vizualizarea unei imagini tipărite prin o lupă. Folosiți dialogul pentru a ajusta raza zonei și gradul de mărire. Un clic de mouse va termina mărirea, și o nouă tragere de mouse o va reporni.
-
-
TOPIC: MĂSURARE IMAGINE
Faceți clic pe orice două poziții în interiorul unei imagini pentru a măsura distanța în pixeli dintre puncte. Pozițiile selectate sunt etichetate A și B pe imagine. Aceste etichete afișează întotdeauna ultimele două puncte selectate. Dialogul este actualizat cu distanțele care separă aceste două puncte:
  Distanță-X (distanță orizontală)
  Distanță-Y (distanță verticală)
  Distanță-T (distanță totală)
-
-
TOPIC: AFIȘARE RGB
+image: show-RGB.png
-
Când se face clic pe un punct al imaginii, valorile RGB sunt afișate într-o fereastră dialog. Ultimele 9 puncte selectate sunt afișate. Valorile au formatul xxx.dd, unde xxx sunt cei 8 biți superiori ai valorii de culoare și .dd sunt cei 8 biți inferiori. Intervalul este 0.00 la 255.99. Biții inferiori sunt zero cu excepția cazului în care imaginea este editată sau are o adâncime de culoare de peste 8 biți. Ieșirile sunt actualizate în timp real dacă imaginea este editată. Dacă „etichete" este bifat, punctele sunt etichetate pe imagine cu litere corespunzătoare literelor din fereastra dialog. Dacă „delta" este bifat și imaginea este editată, atunci sunt afișate modificările RGB în loc de valorile absolute.
-
Dacă deschideți o altă imagine (de ex. pentru a o compara cu imaginea anterioară), pozițiile sunt păstrate și actualizate dacă se află în limitele noii imagini. Aceasta facilitează compararea imaginilor la nivelul valorilor RGB ale pixelilor.
-
-
TOPIC: SETĂRI GRILĂ
+image: grid-settings.jpg
-
Există două funcții de linii de grilă: Setări Grilă setează toți parametrii grilei. Comutare Grilă activează sau dezactivează liniile de grilă (afișare sau neafișare în fereastra imaginii). Liniile de grilă sunt linii orizontale și verticale la intervale regulate pe întreaga imagine. Aceste linii pot fi ghiduri de aliniere utile când o imagine este îndreptată sau deformată pentru a îndrepta pereți sau alte obiecte din imagine. Folosiți intrările x-număr și y-număr pentru a seta numărul de linii verticale și respectiv orizontale. Exemplu: setați x-număr și y-număr la 2 linii fiecare pentru a împărți imaginea în treimi, atât pe orizontală cât și pe verticală. Controalele de decalaj x și y pot fi folosite pentru a deplasa liniile de grilă pentru a intersecta un punct dorit din imagine. O scurtătură de tastatură (implicit shift+G) poate fi atribuită Comutării Grilei, astfel încât liniile de grilă pot fi activate sau dezactivate cu o singură apăsare de tastă. Dacă o imagine este tipărită cu liniile de grilă activate, liniile de grilă sunt de asemenea tipărite.
-
-
TOPIC: CULOARE LINIE
Unele funcții desenează linii peste imagine (Decupare, Selectare Zonă, altele). Puteți schimba culoarea acestor linii pentru a maximiza contrastul față de imaginea de fundal. Micul dialog poate fi lăsat deschis în timpul editării, pentru a comuta convenabil între culorile disponibile (negru, alb, roșu, verde).
-
-
TOPIC: PIXELI ÎNTUNECAȚI/LUMINOȘI
Această funcție este folosită pentru a evidenția cei mai întunecați și mai luminoși pixeli dintr-o imagine. Ajustați cele două controale de rotire pentru a seta pragurile de luminozitate, care sunt inițial 0 pentru pixelii întunecați și 255 pentru pixelii luminoși. Pixelii cu o luminozitate mai mică decât pragul întunecat sau mai mare decât pragul luminos sunt rapid „clipiți" pentru a-i face să iasă în evidență. Imaginea răspunde rapid la modificările cursoarelor. Puteți folosi această funcție în paralel cu funcțiile de editare pentru a verifica tăierea luminozității.
-
-
TOPIC: CULOARE AFIȘAJ
+image: moncolor-small.png
-
Opt benzi de culoare sunt scrise pe ecran cu luminozitate de la zero (negru) la 100%. Puteți folosi aceasta pentru a ajusta luminozitatea și contrastul ecranului dvs. Capătul stâng al fiecărei benzi ar trebui să fie cât mai negru posibil, dar ar trebui să începeți să vedeți ceva culoare la câțiva mm de la marginea stângă. Dacă porțiunea complet neagră este mai lată decât aceasta, ajustați ecranul. Există 255 pași de luminozitate de la negru la 100% (8 biți per culoare). Pașii sunt prea mici pentru a fi distinși cu ochiul. Această evaluare ar trebui făcută într-o cameră întunecată (cu puțină lumină exterioară căzând pe ecran).
-
-
TOPIC: GĂSIRE DUPLICATE
+image: find-dups.png
-
Găsiți fișiere imagine duplicate oriunde în baza dvs. de date de imagini. Un fișier imagine duplicat poate fi un fișier imagine care dublează exact un alt fișier imagine, sau un fișier imagine care „aproape" dublează un altul. De dragul vitezei, imaginile thumbnail sunt comparate în memorie. Prin urmare este posibil ca thumbnails identice să fie găsite pentru care imaginile principale au unele diferențe minore care nu apar în thumbnails. O copie a unei imagini care a fost redusă ca dimensiune este probabil să fie clasificată ca duplicat. Dimensiunea thumbnails poate fi setată de la 32 la 512 pixeli (lăț. sau înălț. max.). O dimensiune mai mare reduce probabilitatea rezultatelor fals pozitive. Dimensiunea thumbnails afectează considerabil cantitatea de memorie principală necesară - de ex. pentru 100K imagini, dimensiunea 64 necesită aproximativ 880 MB, în timp ce dimensiunea 256 necesită aproximativ 14 GB. Memoria necesară este aproximativ:
    dimensiune x dimensiune x 0.75 x 3 x (număr imagini)
Apăsați butonul de calculare pentru a calcula cea mai mare dimensiune de thumbnail (pentru numărul de fișiere afișat) care se poate încadra în memoria liberă disponibilă.
-
Doi parametri sunt folosiți pentru a seta sensibilitatea pentru detectarea imaginilor identice sau aproape identice: diferența de pixel este diferența de valoare RGB sub care pixelii sunt considerați egali. Setați la 1 pentru a detecta orice diferență de pixel. Numărul de pixeli este numărul de pixeli diferiți sub care două imagini sunt clasificate ca duplicate.
Exemplu: dacă diferența de pixel = 2 și numărul de pixeli = 10, atunci imaginile sunt clasificate ca duplicate dacă mai puțin de 10 pixeli diferă cu 2 sau mai puțin.
-
Ieșirea este o Vizualizare Galerie, afișând fiecare set de imagini duplicate. Dacă două imagini sunt duplicate, cele două imagini vor apărea în ieșire. Galeria de ieșire este salvată ca album „Imagini Duplicate". Puteți folosi Ștergere/Coș Lot împreună cu acest album pentru a alege ce duplicate să ștergeți.
-
^Opțiunea Galerie Curentă
Puteți limita căutarea la fișierele imagine din galeria curentă. Aceasta poate fi de asemenea ieșirea funcției {CĂUTARE IMAGINI}. Folosiți această metodă pentru a selecta un subset al colecției dvs. de imagini.
-
-
TOPIC: AFIȘARE RESURSE
Raportați resursele computerului folosite de Fotocx:
⚫ Timp CPU: utilizare de la pornirea Fotocx sau de la ultimul eșantion
⚫ Memorie reală: memoria reală utilizată curent (excluzând swap)
⚫ Cache hărți: plăci de hartă în cache și MB de stocare pe disc utilizați
⚫ Golire cache: ștergeți toate plăcile de hartă din cache
⚫ Buton [Sample]: luați un nou eșantion și raportați datele
-
Butonul [Sample] resetează timpul CPU. Următorul eșantion va arăta doar noul timp CPU acumulat. Timpul CPU este timpul pentru toate firele de execuție ale procesului. Dacă o funcție folosește mai multe fire de execuție care se execută pe mai multe nuclee CPU, timpul CPU măsurat poate depăși considerabil timpul scurs.
-
-
TOPIC: TRADUCERI
-
Fișierele de traducere sunt: /home/<utilizator>/.fotocx/translations/gui_xx
unde 'xx' este codul internațional de limbă de 2 caractere: de, fr, it, etc. Aceste fișiere conțin perechi de text, un text în engleză și traducerea sa corespunzătoare.
-
Traducerile pentru mai multe limbi sunt incluse în pachetul Fotocx. Acestea vor conține unele traduceri incorecte sau slabe din procesul de traducere AI. Erorile de traducere pot fi corectate prin editarea fișierului gui_xx. Aceasta este descrisă mai jos. Puteți face o nouă traducere (nou gui_xx) cu câteva ore de lucru. Aceasta este descrisă mai jos.
-
^Schimbarea limbii GUI
-
Traducerile pot fi activate sau dezactivate când Fotocx este pornit:
   Activare: $ fotocx -l xx
   Dezactivare: $ fotocx -l en
„xx" este codul internațional de limbă de 2 caractere: en, de, fr, etc. Această setare este salvată astfel încât noile porniri Fotocx vor continua să folosească aceeași limbă. Pentru a reveni la engleză, folosiți codul „en". Meniul Instrumente > Setări poate fi de asemenea folosit pentru a schimba limba.
-
^Modificarea unei traduceri GUI
-
Editați gui_xx pentru a corecta traducerile. Aceasta se va reflecta imediat în GUI.
Trimiteți gui_xx revizuit pentru includere în următoarea versiune Fotocx: mkornelix@gmail.com
-
Perechile de linii de text au numere de 4 cifre la început care trebuie să se potrivească. O traducere poate fi modificată (îmbunătățită) prin editarea textului de traducere (nu modificați niciodată textul în engleză). Dacă vedeți o problemă într-o traducere GUI, o puteți corecta modificând acest fișier. Căutați textul greșit și corectați-l în loc. Caracterele speciale pentru inserarea parametrilor în text trebuie să rămână în aceeași secvență ca înainte. Acestea sunt '%d' (parametru întreg), '%f' (parametru cu virgulă mobilă), '%s' (parametru text) și '\n' (sfârșit de linie / începere linie nouă).
-
^Modificarea unei traduceri a ghidului utilizatorului
-
Editați textul din fișierul /home/<utilizator>/.fotocx/userguides/ug_xx pentru codul de limbă xx. Aveți grijă să nu adăugați sau eliminați linii de text, sau să schimbați ordinea liniilor de text. Numărul total de linii ar trebui să rămână același înainte și după modificările dvs. Trimiteți ug_xx revizuit pentru includere în următoarea versiune Fotocx: mkornelix@gmail.com
-
^Crearea unei noi traduceri (adăugarea unei noi limbi la Fotocx)
-
Dacă doriți o nouă traducere (limbă nouă) pentru Fotoxx:
1. Trimiteți-mi un e-mail cerând traducerea: mkornelix@gmail.com
2. Voi genera o traducere candidată folosind un traducător AI
   (Pot face acest lucru în câteva ore de lucru)
3. Vă voi trimite un nou pachet Fotocx incluzând noile traduceri GUI și ghid utilizator.
4. Îmi puteți trimite corecturi, dacă doriți.
5. Noua traducere va fi inclusă în viitoarele versiuni Fotocx.
-
-
TOPIC: MENIU AJUTOR
⚫ Ghid Utilizator - Afișați cuprinsul
⚫ Tutorial Video - Afișați un tutorial video Fotocx pe YouTube.
⚫ Programe Externe - Listați programele externe și funcțiile lor.
⚫ Vizualizare Fișier Log - Afișați fișierul log cu informații și mesaje de eroare într-o fereastră popup. Dacă Fotocx este pornit dintr-un terminal, fișierul log este ieșirea terminalului.
⚫ Monitorizare Fișier Log - Afișați fișierul log într-o fereastră popup. Înregistrările noi sunt adăugate în timp real.
⚫ Parametri Comandă - Afișați parametrii disponibili ai liniei de comandă
⚫ Jurnal Modificări - Afișați adăugirile și corecțiile de erori din versiunile recente
⚫ Drepturi de Autor - Afișați drepturile de autor și licențele relevante pentru Fotocx
⚫ Confidențialitate - Afișați politica de confidențialitate (regulile) pentru Fotocx
⚫ Despre - Afișați numărul versiunii instalate, contact, executabil.
⚫ Pagină Principală - Afișați pagina principală Fotocx pe kornelix.net.
⚫ Dezinstalare - Ștergeți fișierele aplicației și opțional fișierele de date ale utilizatorului.
-
-
TOPIC: ALTE SUBIECTE
Următoarele subiecte nu sunt conectate la meniurile Fotocx.
-
-
TOPIC: FIȘIERE VIDEO
Fișierele video (.mpeg, .mp4, etc.) pot fi amestecate cu fișierele dvs. imagine. Ele vor apărea ca fișiere imagine atât în Vizualizarea Fișier cât și în Galerie. Imaginea afișată este cadrul de la 1 secundă de la început. În Vizualizarea Fișier, tastatura este folosită pentru a controla videoclipul. Tasta 'P' va porni, întrerupe și relua videoclipul, sau va relua un videoclip care s-a terminat. Tasta 'Q' va ieși din videoclip și va închide fereastra. Aceste taste nu pot fi personalizate. Folosiți meniul {SETĂRI} pentru a selecta aplicația pentru redarea fișierelor video. Thumbnailul va afișa cadrul de la 1 secundă în mod implicit, dar aceasta poate fi personalizată pentru a afișa orice cadru. Folosiți funcția „Cadru Thumbnail" din meniul popup cu clic dreapta, fie din imaginea la dimensiune completă fie din thumbnailul din galerie. Introduceți timpul de redare (minute, secunde) pentru cadrul pe care doriți să-l afișați în imaginea thumbnail.
-
-
TOPIC: CONFIDENȚIALITATE
^Rezumat: Fotocx nu colectează sau partajează date personale.
-
Dacă încărcați fișierele dvs. imagine pe o aplicație web (de ex. Instagram), metadata încorporate sunt expuse aplicației web și altora care descarcă imaginile dvs. De exemplu, alții ar putea afla unde ați fost și la ce oră, din metadata GPS inserate automat în fotografiile dvs. de camera dvs., sau adăugate ulterior folosind Fotocx sau alte instrumente. Pentru a preveni aceasta, puteți folosi Fotocx pentru a șterge metadata din imagini înainte de a le încărca.
{EXPORTARE FIȘIERE} - copiați fișierele selectate din mai multe foldere într-un singur folder
{CONVERSIE ÎN LOT} - aceeași funcționalitate plus multe alte opțiuni
{ȘTERGE META} - eliminați metadata legate de confidențialitate
-
-
TOPIC: RAPORTARE PROBLEME
Dacă ceva nu funcționează, sau dacă Fotocx se blochează, există două moduri de a clarifica problema sau de a furniza informații autorului Fotocx pentru a rezolva problema. Acestea sunt fișierul de activitate log al Fotocx și fișierul de raport de blocare. Acestea sunt fișiere text obișnuite care pot fi trimise autorului Fotocx prin e-mail: mkornelix@gmail.com. Dacă faceți acest lucru, ar fi util să descrieți ce încercați să faceți când a apărut problema. Cea mai bună șansă de a rezolva problema este când pot reproduce problema. Trimiteți și fișierul imagine cu problema, dacă este relevant.
-
-
TOPIC: FIȘIER JURNAL
Fotocx produce un fișier de activitate sau fișier log care urmărește acțiunile utilizatorului și ale programului. Puteți vizualiza acest fișier în timpul unei sesiuni Fotocx folosind meniul Ajutor > Fișier Log. Fișierul este înlocuit la fiecare nouă pornire Fotocx. Pentru a-l vizualiza după o sesiune Fotocx: $ cat $HOME/.fotocx/fotocx*.log.
-
Dacă Fotocx se blochează, de obicei reușește să producă un dump de urmărire inversă înainte de ieșire. Acesta este un fișier numit „zappcrash". Fotocx adaugă acest fișier la fișierul Log și le copiază în folderul dvs. $HOME pentru a le face mai ușor de găsit. Căutați „fotocx-*.log" în folderul dvs. home și trimiteți-l la mkornelix@gmail.com.
-
-
TOPIC: ÎNTREBĂRI, SUGESTII
Dacă aveți o întrebare sau o sugestie de îmbunătățire, mă puteți contacta prin e-mail: mkornelix@gmail.com
-
-
TOPIC: PROBLEM FILES
Dacă aveți fișiere imagine care nu pot fi citite, mutați-le în afara folderelor dvs. declarate de imagini. Dacă un fișier este lizibil dar produce mesaje de eroare, încercați următoarele:
1. Eliminați metadata corupte cu Metadata > Reparare Meta
2. Faceți o editare mică și salvați/înlocuiți fișierul
-
-
TOPIC: MULȚUMIRI
Unele metode au fost adaptate din „Introduction to Image Processing and Analysis" de Russ și Russ. Alte biblioteci și utilitare folosite de Fotocx includ libgtk, libjpeg, libtiff, libpng, libjxl, libchamplain, liblcms, dcraw, exiftool și multe altele disponibile cu Gnu/Linux. Dezvoltarea a început în 2008. Mulți utilizatori au contribuit cu idei și ajutor la testare și depanare. Autorul principal este Michael Cornelison. Unele adăugiri și revizuiri au fost contribuite de alții - liniile de cod sursă sunt marcate cu inițialele lor. Începând cu 2026 Fotocx are aproximativ 113K linii de cod C/C++.
-
-
TOPIC: LIMITĂRILE FOTOCX
⚫ 1 milion de fișiere imagine indexate - Fotocx a fost testat cu 680K fișiere.
⚫ dimensiunea imaginii - Lăț. sau înălț. maximă acceptată a imaginii este de 80K pixeli. Dimensiunea maximă practică a imaginii este de 900 megapixeli. Imaginile editate în memorie folosesc 4 flotante (16 octeți) per pixel, RGBA (16 MB per megapixel). Există cel puțin două imagini în memorie, originală și editată.
⚫ versiuni imagini - până la 99 de versiuni pentru anulare/refacere și denumirea versiunilor.
⚫ keywords imagini - 10K keywords totale. 1000 de caractere pentru o singură imagine.
⚫ Galeriile sunt în general limitate la 40K fișiere imagine, deci nu ar trebui să aveți foldere care conțin mai mult de 40K fișiere. O limită practică din motive de performanță este de 10K fișiere.
-
-
TOPIC: LINK-URI SIMBOLICE
Linkurile simbolice sunt acceptate într-o manieră limitată. Luați timp să înțelegeți aceste limite dacă folosiți linkuri simbolice. Aceasta este complicat, și este ușor să faceți greșeli dacă nu ești conștient de capcane.
-
Fișierele de index ale imaginilor și thumbnail sunt create și întreținute doar pentru calea reală. Pentru un fișier imagine dat, poate exista un singur intrare de index și thumbnail. Dacă o cale symlink este folosită pentru a accesa și modifica un fișier imagine, symlink-ul este convertit în cale reală înainte de utilizare. Dacă o versiune nouă a fișierului este creată, va exista în aceeași cale reală ca fișierul original. Dacă există un symlink la un folder părinte al fișierului original, noua versiune a fișierului va exista de asemenea în acea aceeași cale, la fel ca fișierul original. Dacă symlink-ul este direct la fișierul care a fost modificat și o versiune nouă este creată, noua versiune a fișierului va fi doar în calea reală a fișierului original. Niciun symlink paralel nu este creat ca cel care trimite la fișierul original. Pe acea cale, doar fișierul original este vizibil.
-
Funcția Căutare Imagini găsește doar căi reale.
-
Symlink-urile directe la un fișier imagine pot să nu aibă extensie sau să aibă o extensie înșelătoare (de ex. filename.png trimite la filename.jpg). Din punct de vedere tehnic, aceasta funcționează deoarece calea reală este folosită pentru a alege funcția de bibliotecă pentru a citi și scrie fișierul.
-
Sfat bun: nu folosiți niciodată symlink-uri directe la fișiere imagine - folosiți doar linkuri de folder (și aceasta ar trebui de asemenea evitată deoarece într-o zi vă veți întrece pe dvs. înșivă și veți face o eroare catastrofală).
-
^Linkuri Dure
Fotocx nu știe despre acestea și le procesează ca foldere sau fișiere normale. Rezultatul este că sunt create intrări de index și thumbnails duplicate. Dacă un fișier imagine care are mai multe linkuri dure este modificat în Fotocx, doar intrarea de index și thumbnailul pentru calea de acces care a fost folosită este actualizată. Celelalte devin invalide.
-
-
TOPIC: MĂSURARE ZGOMOT
Acesta este modul în care funcția {REDUCERE ZGOMOT} măsoară nivelul de zgomot al unui fișier imagine. O zonă cu raza de 10 pixeli în jurul poziției selectate este eșantionată. Nivelurile de luminozitate RGB raportate (0-255) sunt mediile pentru această zonă. În această zonă, fiecare pixel este măsurat și comparat cu media blocului de pixeli 5x5 din jur. Nivelurile de zgomot RGB raportate sunt diferențele medii. Dacă zona eșantionată are un gradient mic de luminozitate, măsurătoarea nu este sensibilă la aceasta. Dacă o imagine RAW este măsurată, se folosește un TIFF de 16 biți realizat din RAW. Scara graficului este -10 la +10 și liniile punctate sunt la -5 și +5. Aceste valori sunt relative la un interval total de luminozitate de 0-255. Zgomotul în bitul 9 sau 10 ar fi 0.5 sau 0.25 pe această scară. Precizia acestei metode depinde de selectarea unei zone de imagine „plate" cum ar fi o zonă foarte neclară sau o zonă foarte uniformă ca un nor gri. Inspectați imaginea la mărire 4X pentru a fi sigur că vedeți zgomot și nu textură reală a imaginii.
-
-
TOPIC: ZGOMOT IMAGINE RAW
Puteți fi surprinși de nivelurile de zgomot tipic ridicate în imaginile RAW. Camerele filtrează acest zgomot când creează o imagine JPEG. Camerele scumpe cu senzori mari pot avea mai mult de 8 biți de culoare cu zgomot redus. Afirmațiile despre adâncimea de biți sunt în mare parte exagerări, deoarece zgomotul va predomina dincolo de 8 biți. Când folosiți Fotocx sau orice alt instrument pentru a filtra zgomotul dintr-o imagine RAW, concurați cu electronica și software-ul producătorului camerei folosit pentru a produce JPEG-ul din cameră. Ar putea fi o provocare să faceți mai bine.
-
-
TOPIC: DIAPOZITIVE ȘI NEGATIVE
Este destul de ușor să captați diapozitive sau negative color și să creați imagini cu culori bune. Imaginea inițială poate fi cel mai bine capturată cu un scaner de diapozitive. Puteți folosi și o cameră, mai ales una care poate focaliza foarte aproape pentru a crea o imagine suficient de mare (>1000 pixeli lățime). Multe camere de consum cu obiective zoom pot face acest lucru. Folosiți o cutie de lumină pentru a ilumina diapozitivul sau negativul. Dacă nu aveți una, puteți folosi un cer albastru ca sursă de lumină (exemplul de mai jos). O fotografie de diapozitiv poate necesita ajustări minore de culoare. Pentru a procesa un negativ color, trebuie mai întâi să faceți un pozitiv - vedeți {MOD CULOARE}. Rezultatul poate fi deja bun. Dacă imaginea este ceâțoasă, selectați doar imaginea, excluzând marginile filmului, și apoi folosiți {RETINEX GLOBAL} pentru a elimina ceața. Setați punctele alb și negru făcând clic pe imagine dacă este necesar pentru a reduce în continuare ceața. Rezultatul este de obicei bun, dar puteți în continuare ajusta fin controalele Retinex pentru a regla culoarea dacă este necesar. Imaginea de aici a fost fotografiată ținând camera în mână, și cadrul imaginii unice a fost selectat pentru procesare.
+image: color-negative.jpg
-
-
TOPIC: UPSCALING IMAGINE DE ÎNALTĂ CALITATE
+image: upscale+sharpen.jpg
-
O imagine upscalată exact de 2x poate fi ascuțită cu Richardson-Lucy singur, folosind o rază de 2.0 și 4 sau mai multe iterații.
-
-
TOPIC: ALGORITM DE ALINIERE
Imaginile combinate pentru panoramă, HDR, etc. trebuie să fie aliniate cu precizie pentru a evita neclaritatea în imaginea de ieșire. Relativ puțini pixeli cu contrast ridicat sau „margini de caracteristici" sunt folosiți pentru a controla alinierea. Acești pixeli sunt afișați în roșu în timpul procesului de aliniere, ceea ce este și mai captivant. Fiecare imagine în succesiune este sistematic deformată în cantități mici variate și potrivirea cu alte imagini este testată. Aceasta se face deoarece două fotografii realizate cu orizonturi sau rotații ușor diferite nu se vor potrivi perfect cu simpla translație și rotație. De asemenea, obiectivele camerelor nu sunt geometric perfecte.
-
-
TOPIC: CANALE ALFA
Imaginile care au canale alfa (informații de transparență) pot fi editate, și canalul alfa este păstrat dacă imaginea este salvată ca fișier PNG, TIFF sau JXL. Fișierele JPEG nu acceptă canale alfa, și zonele transparente sunt negre când sunt salvate ca JPEG.
-
-
TOPIC: DETERIORAREA IMAGINII DIN EDITĂRI REPETATE
Dacă salvați un fișier imagine editat și apoi folosiți acest fișier mai târziu pentru a efectua editări suplimentare, rezoluția pixelilor poate fi pierdută. Este mai bine dacă efectuați toate editările când fișierul imagine este procesat prima dată, pentru a minimiza deteriorarea imaginii (sau reveniți la originalul dacă îl mai aveți). Orice funcție care schimbă dimensiunea sau forma imaginii va reduce rezoluția cu aproximativ 1/3 pixel. Acestea sunt rescalarea, rotația, deformarea și toate funcțiile de combinare. Rotirea cu 90 de grade nu afectează rezoluția. La micșorarea unei imagini, rapoartele 1/2, 1/3, 1/4 vor da cea mai bună rezoluție. Funcțiile care schimbă luminozitatea și culoarea nu afectează rezoluția.
-
-
TOPIC: METODĂ DE INTERPOLARE
Când o imagine este rescalată, rotită sau deformată, fiecare pixel de ieșire trebuie să fie interpolat din pixelii de intrare corespunzători. Fotocx folosește o metodă mai bună decât metoda biliniară folosită în mod obișnuit. În metoda biliniară, patru pixeli de intrare de deasupra/dedesubt/stânga/dreapta poziției centrale corespunzătoare a pixelului de ieșire sunt amestecați pentru a furniza valorile RGB de ieșire. Ponderea fiecărui pixel de intrare este invers proporțională cu distanța sa față de centru. Cel mai apropiat pixel de intrare, cel central, nu este inclus. Rezultatele sunt OK pentru modificări mici de scară (aproximativ 1/3 la 3x) și din ce în ce mai slabe pentru modificări mai mari. Fotocx folosește o metodă mai precisă care funcționează pentru orice scară. TOȚI pixelii de intrare contribuie la pixelul de ieșire. Ponderile lor sunt proporționale cu aria lor de suprapunere cu pixelul de ieșire. Aceasta nu este la fel de rapidă ca biliniară. Se folosesc mai multe fire de execuție pentru viteză maximă. Pe computerul meu puternic, micșorarea unei imagini de 200 megapixeli la 1/4 din dimensiune durează aproximativ 0.24 secunde scurse, deci nu este cu adevărat o problemă. Un computer mai lent ar putea necesita o secundă sau mai mult.
-
-
TOPIC: DETERIORARE IMAGINE JPEG
Citirea unei imagini JPEG comprimate, salvarea ei și citirea din nou poate duce la pierderea detaliilor. Efectul pare a fi neglijabil dacă „calitatea" JPEG este setată la o valoare ridicată când imaginea este salvată. Am testat imagini JPEG deschizând și salvând prin zece generații. Pierderea de detalii a fost aproape invizibilă. Aceasta a fost făcută folosind o setare de calitate JPEG de 90%, valoarea implicită Fotocx.
-
-
TOPIC: CARACTERE LINIE NOUĂ ÎN METADATA
Când editați descrierile de imagini din metadata, dacă trebuie să aliniați coloane de text, puteți folosi tasta [enter] pentru a forța linii noi. Acestea sunt convertite în ascii '\n' înainte de a fi stocate în metadata imaginii, deoarece caracterele newline nu sunt permise (sunt convertite în puncte). Dacă textul este vizualizat sau editat din nou, aceste substituiri sunt convertite înapoi în linii noi, astfel încât alinierea originală a textului este restaurată. ACEASTA NU ESTE STANDARD, deci nu vă așteptați ca textul să rămână aliniat dacă este vizualizat cu alți vizualizatori de imagini. Dacă aceasta este o cerință, atunci nu folosiți tasta enter pentru a face linii noi când introduceți text lung - lăsați pur și simplu textul să treacă singur pe linia următoare. În acest caz, alinierea coloanelor nu este posibilă.
-
-
TOPIC: PERFORMANȚA FOTOCX
Fotocx a fost scris în C/C++ pentru viteză maximă de execuție. Au fost depuse toate eforturile pentru a dezvolta algoritmi rapizi. Metodele clasice au fost uneori compromise pentru a obține o viteză mai mare, dar nu dacă rezultatele vizibile au fost compromise. Algoritmii consumatori de timp folosesc mai multe fire de execuție pentru o viteză mai mare. Folosirea unui CPU rapid cu multe nuclee SMP este importantă pentru performanță.
-
Fotocx are patru limitări semnificative de performanță:
⚫ Indexarea fișierelor imagine noi găsite la pornirea Fotocx
⚫ Timpul de pornire pentru o bază de date mare de imagini pe un disc lent
⚫ Timpul de căutare pentru metadata neindexate
⚫ Editarea imaginilor foarte mari (>100 megapixeli)
-
^Repere de performanță Fotocx
Următoarele teste s-au bazat pe următorul hardware:
CPU: Intel(R) Core(TM) Ultra 5 225H:
4 nuclee P (1.7-4.9 GHz) + 8 nuclee E (1.3-4.3 GHz)
Stocare: SSD: >2000 MB/sec viteză de citire și scriere
Fișiere imagine: 14.2K fișiere, majoritar jpeg (medie 2.3 MB)
-
⚫ index + thumbnails                 59 secunde
⚫ pornire -x0                       0.2  fără index imagini
⚫ pornire -x1                       0.3  indexare doar fișiere vechi
⚫ pornire -x2                       0.7  "" + căutare fișiere noi
⚫ căutare metadata indexate         0.3  evaluare = 5
⚫ căutare metadata neindexate       7.1  megapixeli > 60
⚫ retușare imagine 335 megapixeli   8.7  luminozitate și culoare
-
-
TOPIC: E-CORES ȘI HYPERTHREADS
Nucleele E sunt marginal utile pentru Fotocx.
Hyperthreads par să fie inutile, bazat pe performanța măsurată.
Intel le-a eliminat în cele mai noi procesoare.
-
-
TOPIC: FIȘIERE DE DATE FOTOCX
Acesta este locul unde pachetele Fotocx instalează fișierele de date:
-
Pachet sursă
  /usr/local/bin/                    fișier executabil (fotocx)
  /usr/local/share/applications/     fișier desktop
  /usr/local/share/fotocx/           ghid utilizator, imagini, date implicite
  /usr/local/share/doc/fotocx/       jurnal modificări, licență, drepturi de autor
  /usr/local/share/man/man1/         pagină man
  /usr/local/share/metinfo           fișier metainfo
-
Pachet Debian
  același ca pachetul sursă, cu excepția /usr/bin/fotocx
-
Pachet binar ($ install.sh)
  $HOME/.local/bin/                  fișier executabil (fotocx + fotocx.x)
  $HOME/.local/share/applications/   fișier desktop
  $HOME/.local/share/doc/fotocx/     jurnal modificări, licență, drepturi de autor
  $HOME/.local/share/fotocx/         ghid utilizator, imagini, date implicite
  $HOME/.local/share/fotocx/lib/     unele fișiere de bibliotecă pentru portabilitate
-
Pachetul binar este un pachet independent de distribuție care include unele biblioteci folosite de Fotocx, dar doar pe cele care pot varia în funcție de varianta Linux și data versiunii. Acest pachet ar trebui să ruleze OK pe cele mai recente variante de Linux. Dacă nu pornește, verificați fișierul log pentru fișiere de bibliotecă lipsă și instalați-le folosind managerul dvs. de pachete. Porniți Fotocx dintr-un terminal pentru a vedea fișierul log.
-
-
TOPIC: DOSARUL PRINCIPAL FOTOCX
⚫ Home Fotocx: folder pentru preferințele utilizatorului, setări și date generale
⚫ Folderul home implicit Fotocx:  /home/<utilizator>/.fotocx/
⚫ Dacă folderul home Fotocx a fost mutat - vedeți {MUTARE DOSAR PRINCIPAL FOTOCX}, fișierul
   /home/<utilizator>/.fotocx-home  conține locația folderului home Fotocx.
⚫ Fișierele din home Fotocx sunt păstrate la o nouă versiune Fotocx, dar unele pot fi înlocuite din motive de compatibilitate.
-
^Fișiere în home Fotocx
  albums/              albume de imagini create de funcțiile Albume
  custom_kernel/       fișiere de date kernel personalizat salvate
  custom scripts/      fișiere script salvate pentru editări personalizate sau editări lot
  image_index_*/       foldere de top, folder thumbnails, fișier index imagini
  markup/              șiruri de text salvate pentru markup->desenare text
  mashup/              fișiere proiect colaj salvate
  palettes             palete de culori folosite de funcția Tramă
  patterns/            modele de fundal salvate
  printer_color/       fișiere de calibrare culoare imprimantă salvate
  retouch/             setări salvate pentru funcția Retușare
  saved_areas/         fișiere salvate din dialogul Selectare Zonă > Salvare
  saved_curves/        puncte nod salvate pentru curbele de editare salvate
  saved_searches/      setări salvate pentru funcția Căutare Imagini
  slideshows/          setări utilizator din funcția Prezentare Diapozitive
  slideshow_trans/     parametri salvați de tranziție pentru prezentare diapozitive
  temp/                fișiere temporare pentru sesiunile curente
  thumbnails/          fișiere thumbnail (locație implicită)
  translations/        fișiere de traducere pentru GUI (meniuri, dialoguri)
  userguides/          ghid utilizator en și traduceri ug_xx
  bookmarks            nume de marcaje și locații ale fișierelor imagine
  capstags             tags de metadata pentru legende afișate în partea de sus a imaginii
  CIE1931.jpg          paletă de selecție a culorilor pentru funcția Pictare Imagine
  custom_menu          lista funcțiilor incluse în meniul personalizat al utilizatorului
  drag_from_folder     memorie pentru 2 procese Fotocx pentru a trage/plasa fișiere
  folder.png           opțional: personalizați pictograma folderului din galerie
  fotocx-NN.N.log      log de activitate - relevant pentru diagnosticarea problemelor
  gallery_memory       ordinea de sortare și poziția salvate pentru ferestrele galerie
  grid_picklist        setări recente de grilă pentru rechemare rapidă
  KB_shortcuts         scurtături de tastatură definite de utilizator
  keywords_defined     lista tuturor categories și keywords utilizate curent
  map_regions          regiuni de hartă salvate în vizualizarea hărții mondiale
  meta_picklist        nume de tags de metadata pentru liste de selecție GUI
  meta_report_tags     tags de metadata raportate de Raport Meta Lot
  meta_view_extra      tags personalizate suplimentare pentru raportul scurt de metadata
  pagesetup            salvează datele de configurare a paginii pentru funcția de tipărire imagini
  parameters           parametri salvați între sesiunile Fotocx
  plugins              salvează conținutul meniului de plugin-uri
  printsettings        salvează datele de setări de tipărire pentru funcția de tipărire imagini
  raw_commands         comenzi salvate de procesare a imaginilor raw
  recent_files         lista ultimelor 1000 de fișiere deschise de Fotocx
  recent_folders       lista ultimelor 10 foldere folosite
  recent_topics        subiecte recente vizualizate în ghidul utilizatorului
  search_results       ieșirea funcției de căutare imagini, lista fișierelor
  slideshow-tone.oga   un ton muzical scurt pentru prezentarea de diapozitive
  userguide            copie text a ghidului utilizatorului fără imagini
  wallpaper            instrumentul de fundal Fotocx - ultimul fișier de fundal folosit
  widgets.css          modificări de stil la widget-urile standard GTK
  worldcities.txt      geocoordonate pentru toate orașele importante ale lumii
  zdialog_geometry     poziții salvate ale ferestrelor de dialog
  zdialog_inputs       date de dialog salvate pentru rechemarea intrărilor anterioare
-
-
TOPIC: CODUL SURSĂ FOTOCX
Codul sursă C++ se află în pachetul sursă la ^https://kornelix.net^. Codul este intens comentat în speranța că alții pot înțelege și folosi codul pentru propriile proiecte. Dacă aveți o întrebare tehnică despre cum funcționează ceva, sau o idee mai bună de transmis, mă puteți contacta: mkornelix@gmail.com.
-
-
TOPIC: FOTOCX PENTRU WINDOWS 11
-
Ca și alte aplicații Linux, Fotocx poate fi folosit în Windows 11 prin instalarea Windows Subsystem for Linux 2, sau WSL2. Există documentație amplă pe internet despre cum să faceți aceasta - asigurați-vă că folosiți un document recent, deoarece unele documente vechi/depășite sunt lăsate să circule.
-
Fotocx folosește multă memorie când editează fișiere imagine mari, deci computerul dvs. ar trebui să aibă cel puțin 16 GB memorie, și preferabil 32 GB. Ar trebui să aveți cunoștințe de bază Linux pentru acest exercițiu. Dacă nu, puteți fi totuși suficient de priceput pentru a-l face să funcționeze.
-
Dacă fișierele dvs. imagine se află în sistemul de fișiere Windows (NTFS), Fotocx va fi foarte lent. Iată câteva repere comparative pentru a ilustra problema. Toate timpurile sunt în secunde.
-
^                                    WSL     Linux
indexare inițială a 14377 fișiere  1139       85
pornire - fără index imagini        0.2      0.2
        - doar fișiere vechi         24      0.3
        - vechi + căutare noi       573      1.1
afișare galerie cu 2143 imagini      62      < 1
căutare - parametru indexat         368      < 1
        - parametru neindexat       530       13
Retușare imagine 50 megapixeli      < 1      < 1
-
NTFS este rezonabil doar dacă aveți mai puțin de aproximativ 500 de fișiere imagine. Prin urmare mutați fișierele dvs. imagine în sistemul de fișiere Linux. Puteți în continuare accesa fișierele dvs. imagine folosind Windows File Explorer și alte aplicații Windows, deci nimic nu se pierde. Microsoft chiar sfătuiește dezvoltatorii să folosească sistemul de fișiere Linux pentru performanță îmbunătățită. Folosiți pictograma 'Linux' din File Explorer pentru a accesa folderul dvs. home în sistemul de fișiere Linux. Adăugați un folder Pictures dacă este necesar și mutați fișierele dvs. imagine acolo.
-
Instalarea Fotocx pe Windows Linux este la fel ca pentru orice alt Linux:
-
Descărcați fișierul pachet binar Fotocx de la ^https://kornelix.net.
În terminalul Linux:
  $ cd /mnt/c/Users/<numeutil>/Downloads   # mergeți la folderul de descărcări Windows
  $ tar -xzf fotocx-xxx-bin.tar.gz         # dezarhivați pachetul în folderul fotocx
  $ cd fotocx                              # mergeți la folderul fotocx
  $ chmod u+x install.sh                   # faceți scriptul de instalare executabil
  $ ./install.sh                           # rulați scriptul, instalați fotocx
  $ fotocx                                 # porniți Fotocx
-
Poate fi necesar să reporniți fereastra Linux pentru ca ultimul pas să funcționeze.
-
Fotocx nu va porni dacă lipsesc fișiere de bibliotecă necesare. Mesajul de eroare rezultat numește primul fișier lipsă întâlnit. Instalați pachetul relevant folosind
  $ sudo apt install <nume-pachet>
și porniți Fotocx din nou.
-
Când Fotocx pornește, vă poate cere să instalați programele „externe" lipsă care sunt folosite de Fotocx, de ex. dcraw și exiftool. Folosiți programul de instalare a pachetelor ca mai sus și porniți Fotocx din nou.
-
Când Fotocx pornește, vi se cere locația fișierelor dvs. imagine. Selectați unul sau mai multe foldere, de ex. /home/<utilizator>/Pictures. Procesul de indexare va începe și poate dura câteva minute dacă aveți mii de fișiere imagine.
-
Citiți părțile introductive ale ghidului utilizatorului (tasta F1). Fotocx are funcționalitate profundă. Nu vă așteptați să stăpâniți Fotocx în câteva minute.
-
