EMAIL: emediez@emediez.com NAME: Marjorie Graterol TOPIC: Mystery COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: Tzolkin COUNTRY: USA WEBPAGE: www.emediez.com RENDERER USED: POV-Ray v.3.5 Windows /Win 2000 TOOLS USED: Hamapatch Paint Shop Pro v.7 Crossroads Wilbur Plant Studio CorelDraw! and PhotoPaint RENDER TIME: 32h 41m 9s HARDWARE USED: P4, 2.4G, 80G HDD 512RAM IMAGE DESCRIPTION: (Spanish after English) The time keeping system of the Mayans was a combination of several cycles that meshed together, marking the movement of the Sun, Moon and Venus. Their sacred calendar, the "Tzolkin", is based on the cycles of the Pleiades, encompassing 26,000 years. This is reflected in the "Tzolkin" by 260 days, pairing the numbers from one through thirteen with a sequence of twenty day-names. The image comprises several points regarding the Maya culture at its classic stage, and at least, two "tzolkin" .It is basically The temple of Inscriptions (Palenque, Chiapas, MX) seen from behind a classical mayan "arch", or "false arch". Mayan temples are on top of pyramids. Usually, all the stairs of the building -and every space on it- are somehow related to the Sun, Moon, or Venus. These temples have (or used to have) an "estela" on top, as the link to the heavens, the highest point to reach the stars. From this standpoint and to the right, there is one "tzolkin" - or a representation of. The first column represents day-names. Remaining columns are symbols in 13 frequencies, repeating themselves to reach 260 days. In front, the "tzolkin" represented with two wheels, one inside the other. They are not the same as aztec's calendar, which is based on mayans'. Passing the arch, there is a sphere surrounded by circles, supported by a cone, (there had to be a handy reminder of time somewhere, being so important). I guess that, in a culture capable of developing the most complex language, and the most accurate calculation system including the zero -the "discovery" of America -and the proof that the earth was rounded indeed- would have been the joke of the month, had they been around by the time of the last discovery. But they were not. Mayan vanished before conquerors arrived. Their language has been just partially decoded, enough to know that their long count ends on December 21, 2012. /*Since the beautiful part of this image was the research, a list of links and some comments -the relation with DNA and I Ching, etc; will be set at: http://www.emediez.com/tzolkin/info.html */ Finally, the name Ahau means the Sun and..."We are now in the last k’atun of the cycle, stage 13, AHAU. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: -The image was built around the temple -modeled in HamaPatch. Then it was placed on top of a height field (a *.dem from USGS). Two more height fields were scaled and added, surrounding the pyramid. The path in the middle is another height field from an image made in PSP and exported with Wilbur, too. -The Arch, in this case some type of vault because of its depth, is CSG. The Right-Tzolkin is an image_map -and bump_map ad hoc- made from scratch and composed entirely in CorelDraw8, and then manipulated and filtered (outer bevelled in PSP). The Left-Tzolkin is composed by two height_fields from images made from the many interpretations of tzolkin on the net, in PSP. -The lizard was particularly hard to do. Not because the modeling, it was the exporting and rendering in POV. After many lizards lost or just deleted, Crossroads did the job perfectly for this one, number 6. - Vegetation come from several sources. The lonely plant hanging from the right, made and exported from PlantStudio. Those hanging from the left, come from the aquatic free models at 3dcafe-from 3dplants.com. Same goes for the foliage around the temple. They are two models -without the pots- repetead, scaled, rotated, and repeated again. Some of them are not visible, but give their shadow to the scene. -The sky_sphere is from the POV include files -skies.ins- with modified pigments. -Textures are procedural and mapped, -from images made/adapted with PSP or Corel. -There are 24 lights -spot and pointlights. -Rendering. Rendered with Antialias_Threshold=0.3, Sampling_Method=2 and Radiosity. The "Warning:Illegal grid value in dda_traversal()" appeared multiple times, along with "The height field may contain dark spots. To eliminate them moving the camera a tiny bit should help. For more information read the manual", and I did. Obviously, the left calendar (which is made out of two height_fields full of dark spots) was the problem, but I wanted it exactly in that way. I moved the camera a tiny bit, but it didn't work. I tried many changes in the radiosity settings, but the error appeared again. I decided to set radiosity to those settings that hamapatch makes by default when exporting an image with less brightness. Since I had turned off -all (including textures'- ambient values to 0 -in order to get the best result with radiosity, I tested the image -especially those two height_fields--without radiosity and AA. POV-Ray didn't complain, but the image was very dark as expected (21 pps). Since there is no more known work-arounds about this issue in the manual, I decided to go ahead and render. POV made a wonderful job. At 23 hours, the machine rebooted. I used the "Continue" from Rerun option, and it crashed at 7 minutes -alerting first!. This "continue" feature didn't make the pre-trace for radiosity though. Reboot, disk clean-up and render again. This time, I started a plain render, no AA and no radiosity at all, just to catch the window. Aborted and started an approximate area to finish the whole image. Average speed for rendering while dealing with the height f1elds was 2 pps.After that it jumped to 15 pps, and then to 30. Both parts were put togetehr in PSP. NOTE: Very few source files are included. All files zipped go from 49 to 11 Megs, still too much. /***Español***/ IMAGE DESCRIPTION: El sistema de medición del tiempo de los mayas, era una combinación de varios ciclos que se entremezclaban, marcando los movientos del Sol, la Luna y Venus. Su calendario sagrado - el Tzolkin- está basado en los ciclos de las Pléyades, abarcado 26.000 años. Esto se refleja en el Tzolkin con el numero de 260 días, pareando los numeros del uno al trece con una secuencia de veinte nombres-día. La imagen comprende varios puntos referentes a la cultura Maya en su periodo clásico y por lo menos dos "tzolkin". Es básicamente el Templo de las Inscripciones (Palenque, Chiapas, MX) visto desde un caracteristico arco maya, o "arco falso". Los templos mayas estaban en lo alto de las pirámides. A menudo, todos los escalones del edificio - y cada espacio dentro de el- están de alguna manera relacionados con el Sol, la Luna o Venus. Estos templos tienen (o solían tener) una estela en la parte superior, como el nexo con los cielos, el punto más alto para alcanzar las estrellas. Desde este punto y hacia la derecha, se encuentra un tzolkin -o una representación. La primera columna representa días-nombre. Las columnas restantes son símbolos en 13 frecuencias, repetidas hasta alcanzar los 260 dias. Al frente, el tzolkin representado con dos ruedas, una dentro de la otra. No son iguales al calendario azteca, que se basa en el de los mayas. Pasando el arco, hay un esfera rodeada de círculos, sostenidos por un cono (tuvo que haber habido algún recordatorio del tiempo en algun lugar, si era tan importante). Creo que, en una cultura capaz de desarrollar el lenguage más complejo y el sistema de cálculo más exacto incluyendo al cero- el "descubrimiento" de América -y la prueba de que la tierra como que de verdad era redonda- hubiese sido el chiste del mes, si hubiesen estado por ahí por los tiempos del último descubrimiento. Pero no estaban. Los Mayas se desvanecieron antes que llegaran los conquistadores. Su lenguaje ha sido decodificado sólo parcialmente, justo para saber que su "cuenta larga" termina el 21 de Diciembre del 2012. /*Puesto que la parte más bonita de esta imagen ha sido la búsqueda, se publicará una lista de links -la relación con el ADN y el I Ching, etc; y algunos comentarios acerca del tema en : http://www.emediez.com/tzolkin/info.html */ Finalmente, el nombre Ahau significa el Sol y..."Estamos ahora en el último katún del ciclo, estadio 13, AHAU" DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: -La imagen se compuso a partir del templo -modelado en hamapatch. Luego fue colocado encima de un HF (un archivo *.dem de USGS) . Dos height fields más fueron reducidos y añadidos, alrededor de la pirámide. El camino medio es otro height_field de una imagen hecha en PSP y exportada con Wilbur. -El arco, en este caso casi una bóveda a causa de su profundidad, es CSG. El tzolkin de la derecha es un image_map com su bump_map ad-hoc creados en Corel8, manipulados y sometidoa a filtros (outer bevel en PSP) . El tzolkin de la izquierda está compuesto por dos height_fields a partir de imagenes de la red, creadas en PSP. -El lagartijo fue particularmente antipático. No por haberlo modelado sino a la hora de exportarlo a POV. Luego de muchos lagartijos fallecidos o sencillamente borrados del mapa, Crossroads hizo por fin el trabajo perfectamente para éste, el lagartijo número 6. - La vegetación proviene de varias fuentes. La solitaria matica que cuelga de la esquina derecha en el primer plano, hecha y exportada por PlantStudio. Las de la izquierda, una de las acuáticas de los modelos de 3dcafe, que son de 3dplants. Lo mismo para el follaje de los alrededores del templo. Son sólo dos modelos -sin las macetas- repetidos, escalados, rotados y vueltos a repetir. Algunos no son visibles, pero le brindan sombra a la escena. -El sky_sphere es de los archivos include que vienen con POVRay -skies.ins- pero modificado. -Las texturas son procedimentales algunas y a partir de imágenes las otras -hechas en PSP o COrel- -Hay un total de 24 luces -spot y pointlights. NOTA: Se incluyen muy pocos archivos. Todos ellos comprimidos van de 49 a 11 megas. -Rendering. Rendered con Antialias_Threshold=0.3, Sampling_Method=2 y Radiosity. El alerta "Warning:Illegal grid value in dda_traversal()" apareció muchas veces, junto con este "The height field may contain dark spots. To eliminate them moving the camera a tiny bit should help. For more information read the manual", que leí. Obviamente, el calendario de la izquierda (que consta de dos height_fields llenos de espacios obscuros) era el problema, pero yo lo quería exactamente de esa manera. Moví la camara un poco, pero no funcionó. Traté cambiando los settings de radiosity, pero el error apareció de nuevo. Decidíutilizar los settings que exporta por default hamapatch , pero con menor brillo. Puesto que todos los valores ambient -incluyendo las texturas- estaban inhabilitados,probé la imagen - especialmente los dos height_fields sin radiosity y con AA. POV-Ray no protestó, pero la imagen salió muy obscura (21 pps) Puesto que no hay más soluciones conocidas acerca de esto en el manual, decidí seguir adelante con el render. POV hizo un estupendo trabajo. A las 23 horas, reboot. Usé el "Continue" de la opció Rerun, y entonces se estrelló a los 7 minutos -avisando primero. Este "continue" no hizo el pre-trace por cierto. Reboot, disk clean-up y render otra vez. Esta vez hice un render sencillo,sin AA ni radiosity sólo para obtener la ventana del display. Aborté el proceso y entonces determiné una área aproximada que correspondiese a la parte que faltaba. La velocidad promedio con los height_fields fue de 2 pps. Después de pasarlos subió a 15pps Luego se unieron las dos partes en PSP,y Tutto bene.