EMAIL: pierrickz@hotmail.com NAME: Pierrick Zoss TOPIC: Frozen Moment COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: "Frozen City" COUNTRY: Switzerland (french part) WEBPAGE: http://pierrickz.free.fr/ RENDERER USED: POV-Ray 3.5 TOOLS USED: Photoshop (image_map's, sign, jpg conversion). RENDER TIME: ~2 hours HARDWARE USED: p3 600mhz 128mb ram IMAGE DESCRIPTION: A city frozen by a flash of lightning. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: *FRENCH* Les immeubles sont des unions de cubes. La création de la ville est presque entièrement aléatoire (seule la position de chaque immeuble est déterminable). L'éclair à été réalisé sous Photoshop, en m'aidant d'une photo. En effet, les résultats étaient beaucoup plus concluants avec une image 2D plutôt qu'un algorithme récursif (toutefois, les deux versions sont implémentées dans le code). L'eau est représentée par un plan avec normale variable, réflection, réfraction, etc. Les arbres devant les immeubles sont peu visibles, j'ai donc fait des unions de cônes pour au moins suggérer leur présence. Je tiens à remercier Marc Jacquier, qui m'aida pour les nuages en "media". *ENGLISH* The buildings are unions of cubes. The creation of the city has been done randomly (only the position of each building is determinable). I've made the flash of lightning via Photoshop, with help of a photograph. Indeed, the results were much better with a 2D image than a recursive algorithm (however, both versions are implemented in the code). Water is represented by a plan with variable normal, reflection, refraction, and so ever... The trees in front of the buildings aren't very visible, I thus made unions of cones (easyest way to make a tree lol). I'd like to thank Marc Jacquier, who helped me for the "media" clouds.