EMAIL: leresquator@free.fr NAME: ROUX Yves TOPIC: Fantasy and Mystic COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: L'armée des ombres COUNTRY: FRANCE WEBPAGE: http//leresquator.free.fr/ (en construction) RENDERER USED: BLENDER 2.14 TOOLS USED: Paint Shop Pro 6 for (gamma correction,copyright) Crossroads 3D v.1.0 for (imports models 3ds) RENDER TIME: 1 h 10 min HARDWARE USED: CELERON 433 (256 MB) IMAGE DESCRIPTION: Un homme ayant decouvert dans son grenier un livre dont le titre est (le livre des morts) et une masse d'arme, s'en retourne dans son salon et par curiositée se décide à jeter un coup d'oeil à ce même livre. Après avoir lus quelques phrases d'apparence anodine,il entend des cris semblant venir de de l'autre coté du mur,croyant à une nouvelle dispute de ses voisins,il se décide à appelé la police. C'est à ce moment qu'il voit apparaitre, devant lui, dans un de ses tableaux,un squelette braillant à la mort. Effrayé,l'homme n'attendit pas plus de temps pour prendre les jambes à son cou et s'enfuir de sa maison. Seul, son fils,réveillé par ce vacarne,assiste avec curiositée à cet étrange spectacle. __________________________________________________________________________________________ A man having decouvert in his attic a book whose title is (the book of died) and a mass of weapon,is turned over from there in his show and by curiositée decides to throw a glance with this same book. After having read some sentences of alleviating appearance,it hears cries seeming to come from other with dimensions of the wall,believing in a new argument of its neighbors,it decides with called the font. It is at this time that it sees apparaitre,in front of him,in one of its tables,a skeleton braillant with death. Frightened,the man did not wait more time to take the legs with his neck and to flee of his house. Only,his/her son,awaked by this vacarne,attends with curiositée this strange spectacle. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: Un mois plein n'aura pas ete de trop pour faire cette image exclusivement avec blender 2.14,seul le copyright,la conversion en format JPEG,le gamma,se sont fait avec PSP6. L'image a ete fait de manière classique,sans innovations techniques majeures. En commençant par la scène du tableau: Le chateau est un model 3ds,la texture est un placage jpg,le pont est un model 3ds,la texture est procédurale. Le terrain et les montagnes sont des meshs plan subdivisés et extrudés en noise puis separés. Les montagnes sont texturés avec une multitude de placage jpg,le terrain est texturé en procédurale. le ciel est une texture placé sur un mesh plan vertical,le soleil est un halo texturé. Un effet de brouillard a été ajouté par le biais d'une des fonctions de blender pour fondre les montagne et le ciel. l'encadrement du tableau a été modélisé par mes soins puis texturé. Le squelette est un model 3ds modifié puis texturé. la scène principale: Le mur et le parquet sont des mesh plan texturé en jpg. Le bouclier,l'epée,la chaise,la masse d'arme et le bébé sont des models 3ds modifiés puis texturés. Le livre, le cendrier,le téléphone et le buffet ont été modélisés par mes soins. La modélisation du buffet m'a demandé 5 jours,le texturage multiples en jpg et procédurales est plaqués dans tout les axes possibles et imaginables. Pour finir 2 environnement mapping ont été plaçés sur le buffet et le parquet,mais je n'ai pas voulu qu'ils soient trop voyant. __________________________________________________________________________________________ One month full will not have ete of to make too much this image exclusively with blender 2.14,only the copyright,conversion into format JPEG, gamma,were done with PSP6. The image was made in a traditional way,without major technical innovations. While starting with the scene of the table: The castle is a model 3ds,texture is a plating jpg,the bridge is a model 3ds,texture is procedural. the ground and the moutains are subdivided meshs plane and separate, extruded sections in noise then. The mountains are textured with a multitude of plating jpg,the ground is textured into procedural. The sky is a texture placed on a vertical plane mesh,the sun is a textured halation. An effect of fog was added by the means of one of the functions of blender to melt the mountain and the sky. The framing of the table was modelled by my care then textured. The skeleton is a textured model 3ds modified then. The principal scene: The wall and the parquet floor are mesh plane textured in jpg. The shield,the sword,the chair,the mass of weapon and the baby are models 3ds modified then textured. The book,the ashtray,the telephone and the dresser were modelled by my care. the modeling of the dresser took 5 days to me,the texturage multiple in jpg and procedural is plated in all the possible and conceivable axes. For the end of 2 environment mapping were plaçés on the dresser and the parquet floor,but I did not want that they are too conspicuous. good courage with all the voters and soon..................