TITLE: Sirens NAME: Herbreteau Alexandre COUNTRY: FRANCE EMAIL: pairgain@worldonline.fr WEBPAGE: http://www.multimania.com/stalex TOPIC: The Sea COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE : siren.jpg RENDERED USED: 3D Studio Max R3.1 TOOLS USED: Poser3 , Adobe Photoshop 5.5 for all the textures, title and image's optimisation. RENDERED TIME: approx 50 min - 800*600 HARDWARE USED: Celeron 466 mmx - 128 mo sdram - Xentor Riva TNT2 16 mo, and K6-2 500 mhz 128 mo sdram for making the second part of the image (see below....) /// Note : the following aswers are both in english, and french ....... Read the version you want ! (and sorry for my english !) IMAGE DESCRIPTION: ////////////////////////////////ENGLISH/////////////////////////// When i saw the new subject of the irtc, the sea, i thought : yeah what a good subject ! ... Straight away I thought why don't I use Bryce 4.0 to create a magnificient landscape... ohhh what a classic idea !! My first tHoughts were to make a submarine scene, with fishes, shells etc... but it reasulted too difficult for me ! Having seen similar images on the internet I decided to create an original scene imagined by myself ... I thought perhaps I could use the bathroom as the scene and create a sea in the bath with islands and palm trees.... ----- Finally, after driving myself half crazy, I decided to create "the haunt of the sirens", a science fiction image or do they really exist !! Accordaing to science fiction we have an idea where one can find these mythical creatures. Why imagining a lots of things ? Perhaps they're like us humans; just lost in the deep blue of the ocean. I decided to incorporate the bathroom with the sirens in an effort to make the sirens seem more realistic. My number one priority was to put the sirens into an environnement that is familiar to us all, showing that they are just like us humans, the only difference being that they have a tail. In this way we can easily picture them living in our world. The scene depicts a siren who has taken her tail off for a moment in order to have a bath (the sea water is too salty and tends to irritate the skin). In the corner of the room we see her tail that has been placed in a washing instrument. As she looks at herself in the mirror she's being watched by another siren, a friend of hers swiming behind the porthole. My second aim was to make the viewer conscious of the feniminity of the siren, that's to say they are like other women. They are no different, which makes them just as attractive to men to the preconcieved perception of a woman. ////////////////////////////////FRENCH////////////////////////////// Aux premieres vues du nouveau sujet, "la mer", je me suis dit: oh quel sujet interessant ! Tout ce que j'ai pensé au départ était que je pouvais utiliser Bryce 4.0 pour faire un manifique paysage (!). Mais quelle idée classique ! Alors ma premiere idée concrete fut de faire une scene sous marine, avec des poissons, des coquillages etc.... Mais ca me sembalit trop compliqué ! Donc je voulais une scene originale, imaginee par moi meme, et non pas par des clichés trouvés sur le net... J'ai alors pense a faire une salle de bain, je ne sais pas pourquoi. En fait si !: je voulais faire la mer dans la baignoire, avec des isles, etc... mais j'ai finallement décidé de faire "le repaire des sirenes". C'est une image de science fiction, ou peut etre est-elle reelle... Aujourd'hui enfin nous apprenons ou sont situees les sirenes ! Pourquoi s'imaginer tant de choses ? Elles sont simplement comme nous, simplement comme des humains, mais elles sont justes perdues dans les profondeurs des oceans. L'exemple de la salle de bain a ete pris dans ma propre maison, et j'ai essaye de la refaire la plus realiste possible. Ma principale preoccupation fut d'inclure les sirenes dans un environnement familié, en nous montrant qu'elles ne sont pas differentes de nous, elles portent juste une queue ! Nous pouvons facilement imagine qu'elles soient capables de vivre dans notre monde, et pas tout le temps sous la mer... Le femme que nous voyons est une des leur, une sirene dans sa salle de bain, qui a enleve sa queue - c'est l'heure pour elle de prendre un bain (car la mer est trop salee et elle irrite la peau !), nous pouvons alors voir qu'elle a mis sa queue dans un instrument de lavage, dans le coin de la pièce. Alors qu'elle est en train de se regarder dans un miroir, une amie à elle nage derriere le hublot. Mon second but fut de rendre une certaine féniminité, car ces sirenes sont comme les autres femmes, elles ne sont pas differenets a cause de leurs situations, ce qui les rend tout autant adorables que les femmes, et les hommes aiment les voir feminines.... DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED: /////////////////////////////////ENGLISH//////////////////////////// First of all, I tried to take as few objects as possible from the internet. In my previous scene I did so a lot and i think the first part of a really personal scene is to draw all you're objects yourself. I took the plant, its pot, and the sink from www.amazing3d.com. I hate creating plant-like objects ! I found the sink with luck, which saved me time since I didn't have to do it myself. All the objects are 3d studio-max-created. I use the bolean compound objects, the arrays etc.... The pb was to make the environnement. The underwater-like ambiance was made with some fog. But the fog used by 3dsmax was in all the scene, and in the bathroom too !! I had to make a volumetric fog, using a box with a transparent texture, to contain this fog ! The siren and the more human-like siren were created with poser3 and exported in .3ds format. The lighting is composed with one light (at the top of the bathroom), and nine volumetric spot light to make the sunbeam into the water. I used several other lights to enhance the siren and some objects. My biggest problem was rendering the scene !! Yes, i know, we usually render the scene by just clicking on a button !! But my computer did not want to do so !!!!!!! 3dsmax just aswered me "an error has occured and the application will now close, do you want to save your work before ?" NO I DON'T, I JUST WANNA RENDER !!!!!!! then the system shut down ! Once my scene exceeded a disk space of 13 mo, i was unable to render it. I'm surprised because i have 128 mo sdram and a 466 mhz processor - and it's not an animation !. I think it's maybe due to Windows 95, so let's have Win2000 ! and thanks Bill Gate !!! I finally rendered a scene composed with all the foreground, that's to say the bathroom without the porthole and the underwater scene, that i rendered in an other scene. Then i assemble both the bathroom and the background in photoshop using the layers and the copy/past fonction (how easy it's !! [joke] ). I know i lost the reflection of the bathroom in the porthole (because it was rendered separetly), but it was the only way for me to obtain the image --- ... otherwise I would have had to buy a bi pIII 1 Ghz + 500 mo sdram !!! --- oh it's not enought > let's buy an alpha 160 :!!!!!!!! ////////////////////////////////FRENCH////////////////////////////// Premièrement, J'ai essayé de prendre le moins d'objets possible d'internet. Dans ma precedente scene je l'ai trop fait, et je pense que le premier chamin conduisant à une scene personnelle est de creer ses propres objets soi même. La plant, son pot, et le lavabo ont ete pris de www.amazing3d.com. Je deteste creer des objets en forme de plantes !! Le lavabo fut trouve par hasard, ce qui me fit gagne du temps puisque je n'eus pas a le faire. Tous les objets sont crees avec 3dsmax. J'ai utilise les objets composes "boleens", des reseaux d'objets dupliques etc... Mais le probleme fut de faire l'environnement. L'ambiance sous marine a ete faite avec du broullard. Mais ce type de brouillard (fog) utilise par max3 recouvrait la scene entiere, donc la salle de bain aussi !! J'ai du faire un brouillard volumetric en utilisant un cube avec une texture transparente pour le contenir. La femme et la sirene furent creees sous Poser3 et exportees en .3ds Les eclairages sont composes d'une lumiere omni au plafond de la salle de bain, et de neuf lumieres volumetriques en spot pour faire les rayons du soleil à travers l'eau. J'ai utilise quelques autres lumieres pour mettre en valeur la sirene et quelques autres objets. Mais mon plus gros probleme fut de rendre la scene !! eh oui !! Oui je sais, on calcul habituellement la scene en cliquant sur un bouton !! mon mon ordinateur ne voulais pas le faire !!! 3dsmax repondait juste :"une errreur s'est produite et l'application va se terminer, voulez vous effectuez une sauvegarde avant de fermer ?" Non, mais je VEUX RENDRE LA SCENE !! et le systeme plantait ! Une fois que ma scene depassait 13 mo de disk dur, elle devenait impossible à rendre. Je fut surpris de ca car j'ai 128 mo de sdram et un processeur de 466 mhz, de plus ce n'est pas une animation...... Je pense que c'est peux être du à windows 95, alors il faut avoir win 2000 ! and merci à Bill Gate ! J'ai finallement rendu une scene composee de toute la salle de bain, mais sans le hublot et l'arriere plan, qui fut rendu dans une autre scene. Ensuite je les ai assemble dans photoshop en utilisant plusieurs couches, et la fonction copier/coller (que c'est simple !! [rires]). Je sais, je perd la reflection des objets de la salle de bain dans le hublot (car ca a ete rendu separement), mais c'etait mon seul moyen..... ou alors j'aurais du acheter un bi pIII 1 Ghz + 500 sdram !! -- quoique..... faudrait acheter un alpha 160 !!!!!!!