TITLE: Gargoyles NAME: Herbreteau Alexandre COUNTRY: FRANCE EMAIL: pairgain@worldonline.fr WEBPAGE: http://www.multimania.com/stalex TOPIC: Wilderness COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE : gargoyle.jpg RENDERED USED: Bryce 4.0 TOOLS USED: 3D Studio MAX R3.1, Adobe Photoshop 5.5 (Eye Candy plugin) for img optimization RENDERED TIME: 22 mn 35 s - 800*600 HARDWARE USED: Celeron 466 mmx - 128 mo sdram - Xentor Riva TNT2 16 mo. /// Note : the following aswers are in english, and french ....... Read the version you want ! (and sorry for my english !) IMAGE DESCRIPTION: ////////////////////////////////ENGLISH/////////////////////////// Two Gargoyles (hummm... it's the title, isn't it !) are guarding a lost temple. They seem to spiritually struggle against dark forces of this hostil environnement, or they maybe want the eagle not to come and land on the temple. Arround them, the nature is growing next to a river quietly running. ////////////////////////////////FRENCH////////////////////////////// Deux Gargouilles (oui, c'est le titre, n'est-ce pas !) gaurdent un temple perdu. Elles semblent combattrent spirituellement les mauvais esprits de cet environnement hostil, ou alors peut être qu'elles ne veulent pas que l'aigle viennent se poser sur le temple. Autour d'eux, la nature grandit près d'une rivière qui coule tranquilement. DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED: /////////////////////////////////ENGLISH//////////////////////////// First i used 3dsmax for all elements i've created. Pyramid and monument are simple bolean unions or differences... like CSG in Povray.... (and povray is better to use them....:-). After each modelization, i exported object to bryce 4, which i've made environment, sky, and moutain with. I took a long time to well-position them, and the camera view.... but when i say "long time".... well, i know it's not an excuse, but i've been bound to make this scene in five days, because i haven't got enought time before (i've sit an examen (bac in france...) so it was difficult for me to make my scene.....). Once i done this, i textured all objects in bryce's texture lab. Eagle, gragoyles, some plants are from 3dcafe. I don't know wether i must quote the autors, and all i know is that i have'nt got enought time to do so ( 'cause i do not know their names.... and it would be necessary for me to find them) & there're 3 hours left before the irtc time limit, and i wanna sleep a little !........ :) ////////////////////////////////FRENCH////////////////////////////// J'ai d'abord utilisé 3dsmax pour tous les éléments que j'ai créés. La pyramide et le monument sont de simples unions et différences boléennes... comme la CSG dans povray (et j'avoue que Povray est meilleur pour ca !). Après chaque modelisation, j'ai exporté les objets vers bryce 4, avec lequel j'ai fait l'environnement, le ciel, et la montagne. J'ai pris beaucoup de temps à positionner les objets, et la vues de caméra.... mais quand je dis "longtemps"... ok je sais que ce n'est pas une excuse, mais j'ai été obligé de faire cette scène en 5 jours, car je n'ai pas eu assez de temps avant (je viens de passer le BAC...). Après avoir fait ca, j'ai texturé tous les objets dans le texture lab de bryce. Aigle, gargouilles, et quelques plantes sont des modèles 3dcafe. Je ne sais pas si je dois citer les autreurs, mais tout ce que je sais est que je n'ai pas assez de temps pour ca (car je ne connais pas les noms... et il faudrait que je les trouve...), et qu'il me reste 3 heures encore avant la limite de l'irtc, et je voudrais aussi dormir un peu !! :)