TITLE: The little garden in the backyard NAME: Marjorie Graterol COUNTRY: in USA, from Venezuela. EMAIL: emediez@emediez.com WEBPAGE: http://www.emediez.com TOPIC: Gardens COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. JPGFILE: mg_patio.jpg ZIPFILE: mg_patio.zip RENDERER USED: POVRay for Windows v. 3.1g TOOLS USED: POVRay for Windows 3.1g ///version en Castellano sin acentos al finalizar la version en ingles/// //Include Files ****sun.inc**** Auth: Chris Dennis Date: March 1999 downloaded via POVRay links page ****tomtree.inc**** Persistence of Vision 3.1 Include File TOMTREE.inc BAUMGENERATOR F_R POVRAY Date: 25.11.1999 Auth: AUST downloaded via POVRay links page //export plugin for sPatch ****pigmesh.ext.ext**** Converts sPatch bicubic patches to meshes. Unfortunately, I downloaded it from the IRTC mailing list, without keeping the message to give the proper credit. My sincere apologies. This is an excellent plugin to work with. //Modeler /* ****sPatch**** Copyright 1996-1998 by Mike Clifton. ****SoftCad Lite**** Fountain module from column feature. */ //Color Handling /* ****Pick'O'Color**** Copyright 1999 Andreas Gerdes http://www.ltsMe.de */ //Converter ****Crossroads**** To convert objects in 3ds and dxf format to POV //Graphic software ****Corel Photopaint 8.0 - compression and digimarc id. ****Paint Shop Pro 5.0- to modify images (below)signature */ Objects scissors from 3dcafe.com lattice from SoftCadLite library /* 2Dimages used for textures in the image pared1.tga- Built and rendered with CorelTexture8.0. pared1b.tga- pared1.tga modified with PSP stone1.tga- Built and rendered with CorelTexture 8.0 */ - RENDER TIME: 0d 00h 27m 18s //with sun.inc :23h 27 m 03s HARDWARE USED: Intel Celeron 333MHz, 96MB SyncDRAM/128 L2Cache, 4.3 Gb HD IMAGE DESCRIPTION: The scene is a little and common garden in a house backyard. A fountain that is just a container to play with, one flower or two and a top box to put the flowers in before taking them inside, a few columns to play hide-and-seek, and the stubborn orchid that always grows exactly where she wants, hanging from somewhere. The old container to carry, some flowers and the always handy garden hose. A couple of chairs to read the news early in the morning, or the complete article just before taking a nap in the "chinchorro", a type of hammock we all venezuelans use as soon as we learn how to be in there without falling. Finally, the tree in the middle to enjoy the soft shadow and the refreshing breeze. Although complex in the making, I have enjoyed creating this image alot. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 1. The main space is CSG including columns. It was made using boxes, cylinders and torus. The texture used in the floor is the same as the walls, with a line applied to separate it in tiles, without using the proper "tiles" from POV. The same 3d images are used also as bump_maps in some cases. This gives a sense of variety, with basically one texture. all the structure is based in a very simple south american colonial style. 2. The scene is inside a hollow sphere, a little bit bigger than the distance used by sun.inc to position the sun. Since this include file permits the user to set longitude and latitude, I chose a tropical starting point. By the same token, the color of the sun was changed to a light deep yellow and a very deep blue was used to simulate the tropical sky. Objects are arranged to guide the eye from one place to another**special Note= Rendering time with sun.inc increases greatly.I have commented the sun.inc code within the file, just in case someone wants to render this image with such settings. Please check the .pov file. 3. The focal point of the image is the fountain. This water container is based in a module created from a column made with SoftCadLite -saved as .dxf and converted to POV with Crossroads-, it left enough space to acommodate the water. It was modified, repeated, rotated and aligned to form the fountain. The water inside the fountain is formed by three almost flat cylinders with the water texture. To take adavntage of the lights and the water texture, the first module was repeated with the water texture and placed just above the "hard texturized" one. 4. Objects modeled in sPatch (as they're arranged inside the scene): ///All textures are procedural. They can be found declared at the beginning of the include file, or in the secondary .inc : patiotex.inc ., provided in the source /// - water spill -modeled from a spatch grid. - water plant -a flower made by repeating and positioning petals. The leaves are made with grids. - fence - modeled with sPatch using extruded cylinders. - garden hose- Also made with extruded cylinders and many transformations. A selected middle section was repeated and transformed twice, to give a more "full" impression. The fawcet and even the pipe are "spt's". - orchid - modeled after a photograph of venezuelan orchids in the Amazonas. Modeled modifying and repeating grids in sPatch. - lilies - modeled from petals through repeating and extruding points along a path. The inner part of the flower was made with cylinders and cones from sPatch. - rose - This is a copy of the rose I made for First Encounters round. I have been able to work a little bit with the model, made fron variation and repetition of one petal. This time, I completed the bottom part. - chairs - It is modeled -and repeated- in sPatch also, using the same approach as in the fence.I kept the layer's texture assigned by pigmesh. - hammock (sort of)- Modeled from a sPatch grid. The texture is taken from my History round entry. - stones - is only one, rotated and repeated. Modeled from a cube, without sharp points. - fountain - from an extruded cube. 5. Objects made/imported from PlantStudio. - violets ad gilias (tiny red ones), in the library of PlantStudio. Built with the software: - Bushes (rose and "chiflera"), Orchid leaves, lilies leaves, foliage. Exported as .inc file. textures are assigned in the same .inc file 6. The tree is made with Tomtree.inc with slight variations, mostly the shape of the simple leaf, and a reduced number of branches. Trunk's color was also changed. The first intention was to make a mango tree. I made a leaf in the "Object Mover" in PlantStudio and save it as a mesh. Tomtree was able to handle that, but the render time would increase too much. I chose then to use the simplest leave in the inc file, a sphere based leaf which was modified . 7.Scissors is an object imported from 3dcafe.com., and the small lattice in the back is a .dxf object from SoftCadLite library, scaled. ///Spanish version ///Castellano //Include Files ****sun.inc**** Auth: Chris Dennis Date: March 1999 Por medio de POVRay links page ****tomtree.inc**** Persistence of Vision 3.1 Include File TOMTREE.inc BAUMGENERATOR F_R POVRAY Date: 25.11.1999 Auth: AUST Por medio de POVRay links page //export plugin for sPatch ****pigmesh.ext.ext**** Convierte los parches bicubicos de satch en mallas -meshes-. Desafortunadamente, descargue el archivo desde un link provisto en la lista de correos de IRTC, sin guardar el mensaje y no pude hallar al autor. Mis sinceras disculpas. Es una excelente ayuda para trabajar con sPatch. //Modeladores /* ****sPatch**** Copyright 1996-1998 by Mike Clifton. ****SoftCad Lite**** Modulos para la fuente, a partir de la ejecucion de columnas. */ //Manejo del Color /* ****Pick'O'Color**** Copyright 1999 Andreas Gerdes http://www.ltsMe.de */ //Convertidor ****Crossroads**** Para convertir objetos dxf y 3ds a formato POV. //Software grafico ****Corel Photopaint 8.0 - compresion a jpg e identificacion digimarc. compression and digimarc id. ****Paint Shop Pro 5.0- para modificar im_genes(below) firma */ Objetos tijeras de 3dcafe.com rejilla de SoftCadLite library /* imagenes 2D utilizadas para las texturas de la imagen pared1.tga- Creada y desplegada en CorelTexture8.0. pared1b.tga- pared1.tga modificada con PaintShopPro stone1.tga- Creada y desplegada en CorelTexture8.0. */ - TIEMPO DE RENDERIZADO: 0d 00h 27m 18s //con sun.inc :23h 27 m 03s HARDWARE USADO: Intel Celeron 333MHz, 96MB SyncDRAM/128 L2Cache, 4.3 Gb HD DESCRIPCION DE LA IMAGEN: La escena se trata de un jardin peque_o y comun en el patio de una casa. Una fuente que es solo un estanque donde jugar, una o dos flores en una especie de caja superior, puestas alli antes de llevarlas hacia adentro. Unas pocas columnas para jugar al escondido, y la terca orquidea que siempre crece exactamente donde ella quiere, colgando de algun lugar. Un viejo envase para llevar algunas flores y la siempre util manguera. Un par de sillas para leer el diario temprano en la ma_ana, o un art_culo completo antes de tomarse una siesta en el chinchorro, uns especie de hamaca que todos los venezolanos usamos tan pronto como aprendemos a no caernos de ella.Finalmente, el arbol en todo el medio para disfrutar la suave sombre y la brisa refrescante. Aunque compleja en el hacer, he disfrutado bastante creando esta imagen. DESCRIPCION DE COMO ESTA IMAGEN FUE CREADA: 1. El espacio principal es puro CSG, incluyendo las columnas. Fue hecha usando cajas, cilindros y torus. La textura usada en el piso es las misma que la de las paredes, con una linea aplicada para separarla en baldosas, sin usar el "tiles" de POV. Las mismas im_genes 2d son tambien utilizadas como bump_maps en algunos casos. Esto proporciona cierta sensacion de variedad con una textura. Toda la estructura se basa en un estilo colonial suramericano simple. 2. La escena esta dentro de una esfera hueca, un poquito mas grande que la distancia utilizada por sun.inc para definir la posicion del sol. Puesto que este archivo include permite al usuario disponer latitud y longitud, yo escogi un punto de partida tropical. De la misma manera, el color del sol fue colocado a un amarillo ligero profundo. Se utiliz_ un azul bastante profundo para simular el cielo de los tropicos. Los objetos estan dispuestos para que el punto focal varie de un lugar a otro. **Nota Especial** El tiempo que se toma la imagen durante el renderizado se incrementa muchisimo. El codigo de sun.inc se ha comentado dentro del archivo, en el caso de que a alguien se le ocurra usarlo. Revise por favor el archivo .pov. 3. El primer punto focal de la imagen es la fuente. Este contenedor de agua esta basado en un modulo dreado a partir de una columna hecha en SoftCadLite -salvada como .dxf y convertida a POV con Crossroads-,que deja suficiente espacio para acomodar el agua. El modulo fue modificado, repetido, rotado y alineado para formar la fuente. El agua dentro de la fuente consiste en tres cilindros casi planos con textura de agua. Para aprovechar la interaccion entre las luces y la textura el primer modulo fue repetido con la textura de agua y colocado justo encima del de "piedra". 4. Objetos modelados en sPatch (tal y como aparecen en la escena ): ///Todas las texturas son procedimentales. Pueden hallarse declaradas al comienzo del archivo "include" o en el .inc secundario: patiotex.inc , provisto en los archivos. /// - mancha de agua -modelada a partir de un "grid" en sPatch. - planta acuatica -flor hecha repitiendo y posicionando petalos. Las hojas estan hechas con grids. - reja- modelada con sPatch usando proyecciones de cilindros. - manguera- Tambien hecha con proyecciones de cilindros y muchas transformaciones.Una seccion media fue repetida y transformada dos veces, para dar la impresion de suficiente volumen. La llave e incluso la tuberia estan hechos en sPatch. - orquidea - modelada en base a una fotografia de las orquideas venezolanas del Amazonas. Modelada modificando y repitiendo grids en sPatch. - lirios - modelados a partir de p_talos -repitiendo y proyectando puntos a lo largo de un segmento. La parte interna de la flor esta hecha con cilindros y conos de sPatch. - rosa - Esta es una copia reducida de la rosa que hice para el round First Encounters. He podido trabajarla un poco mas. Esta vez le complete la parte inferior. - sillas - modelada y repetida en sPatch, usando el mismo "estilo" de la reja.Se ,mantienen las texturas asignadas por pigmesh. - hammock (sort of)- Modeled from a sPatch grid. The texture is taken from my History round entry. - piedras - es una sola, rotada y repetidas. modelada a partir de un cubo, sin v_rtices agudos. - fuente - de un cubo proyectado y modificado. 5. Objetos hechos o importados de PlantStudio. - violetas y gilias (rojas peque_as), en PlantStudio. Hechas con el software: - Arbustos (rosa y "chiflera"), hojas de la orquidea, hojas de los lirios, follaje. Exportadas como .inc file. Las texturas estan asignadas en el mismo archivo .inc. 6. El arbol esta hecho con Tomtree.inc, con muy ligera variacion, mayormente la forma de la hojas simple, y un n_mero reducido de ramas. Tambien se cambio el tronco del arbol. Mi primera intencion fue la de hacer un arbol de mango. Se hizo una hoja en el "Object Mover" de PlantStudio y se salvo como "mesh". Tomtree pudo manejarla muy bien, pero el tiempo de renderizado aumenta bastante. Preferi entonces utilizar la hoja mas simple, basada en una esfera modificada ligeramente. 7.La tijera es un objeto importado de 3dcafe.com., y la rejilla de la parte de atras es un objeto dxf, de la libreria (biblioteca) de SoftCadLite.