EMAIL: emediez@emediez.com NAME: Marjorie Diez de Graterol TOPIC: First Encounters COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: First Sight COUNTRY: Venezuela, living in Houston, Texas. WEBPAGE: http://www.emediez.com RENDERER USED: POVRay for Windows v. 3.1 TOOLS USED: POVRay 3.1, sPatch - to model objects in the scene, Paint Shop Pro 5.0 -to create .gif images, add signature-, Blob sculptor -to make two raindrops-, Corel PhotoPaint v 8.0 to convert to jpg format and embed the Digimarc number. Oooops! a texture found in Biowin used to colorize the mantis. RENDER TIME: 18h 54m 43s HARDWARE USED: Pentium 166 MHz, 48 RAM 4.0 GB IMAGE DESCRIPTION: First Encounter between the mantis and the insect., first encounter between the insect and the rose; first encounter between the insect and death -which will be for sure; first -serious- encounter between me and sPatch. DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: ** The Rose- This was the first object modeled with sPatch, in last November. Beginning with one petal, repeating it and making sets of four around a little sphere; also, varying sizes, and twisting some of them. Two raindrops SHOULD appear., --unfortunately, I am rendering this image after coming from family vacations, to get the image on time -and the raindrops are not visible, argh!- Mantis and insect were also modeled with sPatch; then textures and image_maps were applied in POV. ** sPatch files are big, so they were transformed in include files to be used by the main pov file, this is, mg_rose.pov ** Objects are inside a sphere, a small one. The same gif image mapped in the sphere was posterized and used as a bump_map in the same texture statement. Gif images were created in Paint Shop Pro for this image. ** Lights were set to illuminate each object separately, with one at the top and area_lights added, to enhance the background. ** Colors named rj's or vd's are customized colors found in emecolor.inc, which is in my homepage also. However, the homepage file does not have the ";". ** //Spanish Descripción de la imagen: Primer encuentro entre una mantis religiosa -disculpen si le llaman de otra manera en su pais de origen- y un insecto. Por qué un insecto? Pues porque yo no tengo la más ligera idea de qué es. Empezó como una abeja y parece un injerto entre mosca y alien. Primer encuentro entre el insecto -léase cosa- y la rosa. Primer encuentro entre el insecto y la muerte - Primer encuentro entre sPatch y yo. En serio. Dada la logística que sigo con esta competencia, esta imagen me sirvió para exprimir al sPatch. Espero muy sinceramente poder hacer algún día algo decente con algunas de las nuevas características del programa, como 'interior' y 'media' por ejemplo. La imagen está incompleta: le faltó corregir las luces y varios detalles; eso no fue posible debido al tiempo. Ya será Feliz Año Nuevo el saludo. Antes de empezar a torcer la imagen una y otra vez, había dos gotas de agua en la rosa. Creo que han fallecido. De todas maneras, me encanta mi rosa. Cómo se hizo la imagen: La rosa se construyó a partir de un pétalo modelado en sPatch, repetido, reducido, ampliado y colocados finalmente en sets de 4 elementos alrededor de una esfera pequeña, borrada al final. La mantis sólo tiene la cabeza, patas delanteras y parte del torso. La cosa, parte de la cabeza y ojos La rosa, la mantis, y la cosa son objetos modelados en sPatch. Los colores de la rosa y uno que otro que aparecen en el archivo como rj (rojo) o vd (verde) son unos colores que mezclé y que aparecen en un archivo llamado emecolor.inc., también está en mi site sin los punto y comas. El fondo no es más que una imagen gif hecha en PSP 5.0. La misma imagen fue utilizada -posterizada- en un bump_map sobre la anterior para dar la ilusión de relieve texturizado. Ambas imágenes gif están mapeadas en una esfera, bastante pequeña por cierto., con la esperanza de que el rendering fuera corto. Esa idea también ha fallecido, porque esto dura una eternidad (Ya hoy es 30). Son imágenes gif los ojos de la mantis y la piel de la cosa. Finalmente, se aplicaron las luces, una para cada objeto y otras dos para realzar el fondo. Aunque parece sencillo, esta imagen me ha costado bastante tiempo y unas cuantas "pantallas azules" o crashes, como se le dice más rápido. De todas maneras, creo que valió la pena.