EMAIL: helene.dumur@free.fr NAME: Helene Dumur TOPIC: Music COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: sonate COUNTRY: France WEBPAGE: http://helene.dumur.free.fr/ RENDERER USED: Pov-Ray 3.5 TOOLS USED: none RENDER TIME: 40 minutes HARDWARE USED: Pentium M Centrino - Linux Red-Hat IMAGE DESCRIPTION: This image represents a completely abstract vision of the music, neither symbolic system, nor figurative. It is based on modeling in three dimensions of the sound waves, containing figures of Chladni (matérialisation of the waves generated by a sound vibration on a plate powdered with sand). The way of generating this type of representation in 3d and of integrating it in POV is explained well better on this page than it would be it by me (http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/surfaces/chladni/). I sought to create something of immaterial, of the sounds rising translucent tubes, leaving towards the sky or falling down on the ground which is itself in the form of wave... But I do not know if this music is harmonious to hear! There is no module of sound in POV! For the french speaking people.. Cette image représente une vision tout a fait abstraite de la musique, ni symbolique, ni figurative. Elle est basee sur la modelisation en trois dimensions des ondes sonores, a base de figures de Chladni (materialisation des ondes generees par une vibration sonore sur une plaque saupoudree de sable). La facon de generer ce type de representation en 3D et de l'integrer dans POV est bien mieux explique sur cette page qu'elle ne le serait par moi (http://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/surfaces/chladni/). J'ai cherche a creer quelque chose d'immateriel, des sons s'elevant de tubes translucides, partant vers le ciel ou retombant sur le sol qui est lui-meme en forme d'onde... Mais je ne sais pas si cette musique est harmonieuse à entendre ! Il n'y a pas de module de son dans POV ! DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: For the figures of Chladni in three dimensions, I inserted the formula cos(c1 x) + cos(c2 y) + cos(c3 Z) = 0 in a isosurface. While varying c1, c2, and c3, one obtains various figures which correspond to different sounds. I chose those which seemed to me more "beautiful" to place them in the image. The remainder does not have anything mysterious! A transparent texture for the tubes, made bluish by the fog, a texture "old gold" for the figures, and some "ripples" for the concentric wave of the ground. For the french speaking people.. Pour les figures de Chladni en trois dimensions, j'ai insere la formule cos(c1 x) + cos(c2 y) + cos(c3 z) = 0 dans une isosurface. En faisant varier c1, c2, et c3, on obtient differentes figures qui correspondent a des sons differents. J'ai choisi celles qui me semblaient les plus "belles" pour les placer dans l'image. Le reste n'a rien de mysterieux ! Une texture transparente pour les tubes, rendue bleutee par le brouillard, une texture "vieil or" pour les figures, et quelques "ripples" pour l'onde concentrique du sol.