TOPIC: Garden EMAIL: pairgain@worldonline.fr NAME: Herbreteau Alexandre COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT. TITLE: The lost Garden COUNTRY: FRANCE WEBPAGE: None JPGFILE : Jardinz.jpg ZIPFILE : jardinz.zip RENDERED USED: Povray 3.1a with the cmax101.dll of the #version 3.1g (does it change a lot... ? I think not !!!) TOOLS USED: Torpatch, povcolor, textedit, spatch, makegrass.inc, maketree.inc, Plant Studio, Mgi Photosuite (to convert *.tga to *.jpg files). RENDERED TIME: 10 H 04 min 09 s (parsing 1min 30) +A0.3 - 800*600 HARDWARE USED: Celeron 466 mmx - 128 mo sdram - Xentor Riva TNT2 16 mo. /// Note : the following aswers are in english, french and spanish... Read the version you want ! IMAGE DESCRIPTION: ////////////////////////////////ENGLISH/////////////////////////// It's the kind of image which could extract itself from our dreams... since I dreamt myself of it, besides that explains why it was very difficult to make it. A little garden, lost in a deep valley, just one dilapidated house which is located in the middle distance. The foreground is made up of a bridge which leads us toward the principal scene. A little river runs under this bridge, and a tree towers above all that. The principal part of this scene was how to make the well and all the flowers around it. It's from here that come all rays of light to go toward the sky, toward this unknown. ////////////////////////////////FRENCH////////////////////////////// C'est le type d'image qui pourrait sortir de nos rêves... puisque je l'ai moi même rêvée. C'est ce qui explique d'ailleurs sa difficulté de création. Un petit jardin qui se perd dans une vallée, juste une maison délabrée qui domine au loin... l'avant de la scène est constituée par un pont qui ouvre vers la suite de la scène. Une petite rivière passe sous ce pont, et un arbre domine le tout. La pièce majeure de la scène fut le puits et toutes les fleurs qui l'environnent. C'est d'ici que partent tous les rayons de lumière pour aller vers le ciel, vers cet inconnu. ///////////////////////////////SPANISH//////////////////////////////// Es el tipo de imagen que puede salir de nuestros sueños porque he soñado yo mismo con ella, lo que explica justamente su dificultad par crearla. Un pequeño jardín que se pierde en el valle, justo una casa derruida que está en el fondo de la escena... el primer plano está constituido por un puente que parece mostrarnos el fondo de la escena. Un pequeño río pasa por debajo de este puente, y un árbol domina todo eso. La mayor parte de la escena fue el pozo y todas las flores situadas alrededor de él. Es de aqui donde parten todos los rayos de luz para ir hasta el cielo, hasta elo desconocido. DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED: ////////////////////////////////ENGLISH//////////////////////////// The whole scene was created under povray. I've made objects separatly in the scene "brouillon2.pov". Then, I declared, placed, and scaled them in my real scene. The bridge is created using spatch. But the problem was, like all the times, the media, especialy to make the water and the flames. To make the lights, I used beams of different colors. The most difficult here was how to dispose the grass (makegrass.inc) : it was impossible to make a difference (in CSG) between it and the bed river, otherwise, povray rendered the image at about 60 pixel per second (ppp), and it took more than one hour to make the image (320*240) without anti-aliasing (-AA), and the result was very bad. So it was necessary to place the grass by a lot of translations and rotations. ////////////////////////////////FRENCH////////////////////////////// La scène entière est modélisée sous povray. J'ai créé les objets séparément dans la scène "brouillon2.pov". Ensuite je les ai déclarés puis placés et scalés dans ma scène réelle. Le pont est modélisé sous spatch. Le réel problème, comme à chaque fois, fut le média, notamment pour l'eau et les flammes. Pour les lumières, j'ai utilisé des faisceaux lumineux de différentes couleurs. Le plus difficile ici fut la disposition de l'herbe (makegrass.inc): il était en effet impossible de faire une différence (en CSG) de l'herbe avec le lit de la rivière, ou alors l'image compilait à environ 60 pixel par second (ppp), il fallait plus d'une heure pour faire l'image en 320*240 sans anti crénelage (-AA), et le résultat était médiocre. Donc il fallut placer l'herbe par de nombreuses translations et rotations. ///////////////////////////////SPANISH//////////////////////////////// La escena entera está modelizada con povray. Creé los objetos por separado en la escena "brouillon2.pov". En seguida, los he declarado, colocado y "scaled" en mi escena real. El puente está modelizado utilizando spatch. Pero el problema muy importante fue, como cada vez, el media, especialmente para el agua y las llamas. Para las luces, he utilizado (faisceaux lumineux = ? ) colores distintos. Lo más dificil aqui fue la disposición de la hierba (makegrass.inc): era imposible que hiciera una diferencia (en CSG) de ella con el lecho, si no povray hacía la imagen con una cadencia de aproximadamente 60 ppp, para ello hacía falta más de una hora para crear la imagen (en 320*240) sin anti-aliasing (-AA), y el resultado estaba mediocre. Entonces tuve que colocar la hierba con muchas translaciones y rotaciones.